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Thema: Tactics

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Vielleicht ist das ja auch giftwasser.Aber das ist eigentlich lila also kann mir jemand sagen was graues wasser ist?

  2. #2
    Das graue ist Wasser und Wasser ist auch nur blau, wenn sich der Himmel darin spiegelt... ich hab durch nen Farbkonvertierungsfehler die graue Farbe herausgekriegt und sie hat Mihr gleich gefallen.

    Das ist übrigens das gleiche Wassertile wie aus meinem ersten Spiel Divided Worlds vor 4 Jahren. ^^

    @Cyberwoolf: Ja, Tutorial wird's sicher geben. Das hat mich auch an MoM gestört, dass das fehlte.

    Achja und wäre nett, wenn ihr im Forum vorbeischautet, falls euch Tactics interessiert.

    Forums-Link

  3. #3
    Nein, da ich immer schön "Die Sendung mit der Maus" geguckt hab, weiß ich, dass sich der Himmel nicht spiegelt, vielmehr wird blau stärker vom Wasser reflektiert. Je mehr Wasser sich an einem Ort befindet, desto mehr von den anderen Farben werden geschluckt. Natürlich könnte das Wasser auch grau sein, weil es von einer grauen Algenart bevölkert wird, aber letztendlich ist es mir auch völlig egal, welche Farbe das Wasser hat.

  4. #4
    Also ich finde, da gehört noch ein winzig kleines bisschen Blau ran. Ich dachte, das wäre Teer gewesen o.O

  5. #5
    http://images.google.de/images?q=was...G=Bilder-Suche

    Schaut euch da die Bilder an. Lasst sämtliche Nicht-Fotos weg und ebenso Schwimmbäder und Werbefotos bei denen auf den blauen Ton geachtet wurde. Der größte Teil von natürlichem Wasser sieht eben NICHT blau aus, vor allem, wenn der Himmel nicht blau ist

    Das Blau als letzte Farbe im Wasser geschluckt wird weils die kürzeste Wellenlänge hat, stimmt scho aber wir sind ja net mit ner weißen Lampe inner Tiefsee, da kommt so ein Effekt tatsächlich zustande


    Ich hab ma eins der Bilder von google genommen ums zu verdeutlichen:
    http://www.travel-tours-galicia.de/i...res-wasser.jpg
    Nur im Schatten wirkt das Wasser bläulich weil da lediglich das Licht hinkommt, dass vom hellen Wasser stammt und das schafft halt nur das blaue. Alle anderen Blautöne sind durch die Reflektion des Wassers vom Himmel erzeugt, unten im Meer isses dunkel und das Wasser ist ein schlechteres Lichtmedium als Luft, genau dasselbe wie ein Spiegel oder wie einer Glasscheibe, hinter der es dunkel ist... oh und natürlich in Schwimmbädern, in denen der Boden blau ist, eine bewusste Andeutung an das Meer.
    Seen dagegen nimmt man in der Regel als dunkelgrün wahr wegen den Algen bzw ihren Chloroplasten und Meer bei nicht-blauem Himmel wird wohl abhängig vom Himmel grau oder rot oder schwarz sein

    Geändert von Dhan (07.02.2006 um 15:29 Uhr)

  6. #6
    Richtig Dhan, aber nun versuch mal bei einem Spiel wie Tactics das so hinzukriegen, dass das Wasser nur im Schatten eine leichte blaue Trübung hat. Vor allem musst du bedenken... Wie willst du Schatten erzeugen? vor allem so, dass sie nicht über der ganzen Karte sind, sondern nur an bestimmten Orten. Beispielsweise hinter Hügeln, Bergen und Wäldern?
    Außerdem find ich, dass blau am leichtesten für wasser gehalten werden kann.
    Naja alles nur meine Meinung. Natürlich soll Itaju sich von niemandem beeinflussen lassen.

  7. #7
    Also mein Schlusswort zum Thema:
    ich könnte das ganze etwas blauer machen, aber das ist Mihr der aufwand nicht wert, da ich das Wasser, so wie es ist auch schön genug finde. Außerdem müsste man, wenn man mit Naturgesetzen argumentiert auch erstmal beweisen, dass ich im Spiel Magie benutzen darf. xD

  8. #8

  9. #9
    Oha...das Spiel gefällt mir Oo...
    du schaffst damit was revolutionäres in der Makerszene...
    Soweit ich weiß hatte es sowas noch nicht gegeben...
    aber nja ich würde dir etwas mehr Vegetation empfehlen
    ansonsten...sauber!

  10. #10
    Wie du sicherlich schon gemerkt hast wird das Spiel nicht mit dem Maker sonder mit Sphere gemacht

  11. #11
    Ist doch egal.
    Es ist doch trotzdem ein Spiel aus der Makerszene.

  12. #12
    Zitat Zitat von Knopey
    Ist doch egal.
    Es ist doch trotzdem ein Spiel aus der Makerszene.
    Wenn ich jetzt mit C++ ein 3D Spiel zusammenbastel und es hier vorstelle, hab ich dann auch was "revolutionäres in der Makerszene" geschaffen?

    Nein also mal ernsthaft, du erzählst Quark und Marston X hat vollkommen recht.

    Nichtsdestotrotz freu ich mich tierisch drauf. Zum letzten Screen: gefällt mir nicht soo besonders, vielleicht liegts daran, dass die Gebietsübergänge so ausgefranst und die Ortschaften (Turm der Burg, zwei Häuser zueinander) perspektivisch unsauber aussehen..

  13. #13
    Zitat Zitat von Ryo Saeba 1000
    Wenn ich jetzt mit C++ ein 3D Spiel zusammenbastel und es hier vorstelle, hab ich dann auch was "revolutionäres in der Makerszene" geschaffen?
    Yep, würdest du.
    Jedenfalls wenn du nix von anderen Spielen (die aus Freizeit und Langeweile heraus entsanden sind) abkupferst. Wie Itaju eben.
    Die Makerszene beschränkt sich genaugenommen ja längst nicht mehr nur auf Enterbrains RPG-Maker.

  14. #14
    Alles eine Frage der Definition. Für mich darf sich ein Spiel nur rühmen, etwas revolutionäres in der Makerszene geschafft zu haben, wenn es auch mit dem RPG Maker erstellt wurde.
    Esseidenn du meinst jetzt bewusst die "Makerszene allgemein" (man spricht ja hier von Makerszene und meint damit eigentlich RPG-Makerszene) und schließt somit Programme wie Gamemaker mit ein, dann ergibt deine Aussage allerdings keinen sinn, denn dann wäre dieses Spiel alles andere als revolutionär.

    Geändert von Ryo Saeba 1000 (13.02.2006 um 21:31 Uhr)

  15. #15
    Genau das habe ich doch gesagt
    Ich kann mich aber an kein Spiel erinnern, das aus der Makerszene stammt, das so aufgebaut ist wie Tactics. Oder kannst du mir eins zeigen?
    Also wäre es dann doch revolutionär

    Na im Grunde auch egal. Unsere Konversation hat längst den Rahmen des Geplanten verlassen... Kehren wir nun wieder zurück zum Thema

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