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  1. #41
    Hier wurde ja ziemlich oft besonders BoF: DQ genannt und die Legaia Reihe.
    Hm - ich kann nicht behaupten das sie irgendwie schlecht sind, natürlich ist Teil V von BoF vom Inhalt her gesehen meiner Meinung nach schon schwächer als alle anderen Teile, aber das ist bei einem Dungeon RPG wohl so.
    Ansonsten was der Schwierigkeitsgrad da angeht, sicher da muss man sich ein bisschen dran gewöhnen - aber es ist auch u.a. beabsichtigt das man 2-3 mal das Spiel von neuem starten muss, dafür sind die Funktionen da eingebaut worden, das man mit den Sachen die man bis zuletzt hatte wieder am Anfang nutzen kann - das erleichtert es dann immer Stück für Stück mehr. Es ist meiner Meinung nach fast unmöglich, das Spiel mit dem allerersten Versuch bis zum Ende zu bekommen.
    Anreiz bietet aber dafür auch das je nachdem wie weit man gekommen ist, auch neue Szenen freigeschaltet werden, die einem auch noch das letzte bisschen an Infos geben, zum Beispiel erfährt man dann auch Sachen, die Ryu eigentlich selber gar nicht mitbekommt.

    Das mit dem D-Counter ist so eine Sache, aber wenn man erstmal ein paar Male sich durchgeackert hat, dann weiss man wo man es einsetzt und wo man lieber aufspart. Im Übrigen habe ich noch ein Save Game am letzten Spielstand vor den letzten Endgegnern und mein Counter ist genau 12,1 % .
    Ausserdem gibts am Ende ein klasse Showdown. ( fand ich zumindest )

    Bei der Legaia Serie - na ja Teil 1 war grafisch nicht der Hit, aber mich hat dieses Art System interessiert mit der man mit Kombinationen dann Moves auslösen konnte, die wirklich nicht schlecht ausgesehen haben ( auch bei Teil 2 ), die Musik war eigentlich in Ordnung - bei Teil 2 finde ich das man noch hätte etwas mehr draus machen können von der Story her gesehen - aber ich schätze mal ich habe auch nicht in irgendeiner Form Erwartungen gehabt, vielleicht liegt es halt daran.


    Hmm...Hass-Spiele habe ich auch nicht wirklich - es muss schon dermassen total unspielbar sein das ich das in die Richtung bewerte.
    Allerdings muss ich anmerken, das ich mit Spielen wie Jade Cocoon, Shadow Madness und Dragon Warrior ( oder Quest? ) VII nicht so meine Freude hatte.
    Auch bezüglich FF X-2 scheiden sich bei mir die Geister, was da an Inhalt zusammengewürfelt wurde.
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  2. #42
    Zitat Zitat von Valfaris
    Okay, dass die Grafik Augenkrebs verdächtig war ist schon wahr, aber die ganzen Soundtracks der Wild Arms Serie sind Meisterwerke.
    Und die Story war mithin eine der besten, vor allem was die Charakterentwicklung angeht.
    Davon gibt es ja auch ein Remake mit besserer Grafik.
    Reden wir vom selben Spiel???
    Sorry, wenn ich da anderer Meinung bin. Aber die Story um die Wiedererweckung der dämonischen Mutter durch die Dämonen war lahm. Die Bösewichter konnten auf mich keine Faszination ausstrahlen.
    Und die Handlung selbst konnte mich nicht im Geringsten fesseln, die Charas fand ich auch nur eintönig.
    Der Sound war okay (große Ausnahme, wie gesagt, die Kampfmusik *argh*), aber es kam mir wirklich so vor, dass nur wenige Musikstücke vorhanden waren. Speziell in den Städten und Dungeons lief immer das gleiche. Lediglich die Musik auf der 2. Landkarte mit der ruhigen Melodie fand ich wirklich klasse.
    Geändert von Cooper (07.01.2006 um 12:24 Uhr)

  3. #43
    Ich hatte mal Blaze & Blade...DAS war schlecht. Ich weißt jetzt zwar nicht mehr, ob es ein Ost-RPG war, aber es ist Fakt, dass dieses Spiel absolut schlecht war.
    An die Einzelheiten kann ich mich jetzt zwar nicht mehr erinnern...aber ich hab das noch am nächsten Tag verkauft (und da ich eigentlich ein toleranter Mensch in Sachen RPGs bin, heißt das schon was^^).

  4. #44
    Zitat Zitat von Seldio
    Hier wurde ja ziemlich oft besonders BoF: DQ genannt und die Legaia Reihe.

    Ansonsten was der Schwierigkeitsgrad da angeht, sicher da muss man sich ein bisschen dran gewöhnen - aber es ist auch u.a. beabsichtigt das man 2-3 mal das Spiel von neuem starten muss...
    Fand ich gar nicht mal unbedingt. Das Argument, dass man BoF: DQ mindestens einmal neu anfangen muss kann ich irgendwie nicht ganz nachvollziehen. SOL-Restoring ja, selbstverständlich, aber via SOL-Restart nochmal neu beginnen, wenn man schon bis zur Hälfte durch ist? Warum denn?

    Aber das Problem mit dem D-Counter kenne ich. Bei meinem ersten Durchgang zeigte der Counter am Savepoint vor Elyon 30% an, mittlerweile geht's auch bis 14%. Durch gute Taktik lassen sich eigentlich alle Bossfights ohne D-Dive gewinnen, und D-Dash ist IMO auch unnötig...

  5. #45
    Hier noch ein RPG, das ich zwar nicht wirklich hasse, zu dem ich aber ein eher zwiespältiges Verhältnis habe.

    LEGEND OF DRAGOON
    Wenn man bedenkt, wie sehr dieses Spiel damals gehypt wurde, dann ist das Endergebnis eher enttäuschend. Das fängt schon bei der Grafik an: die FMVs sind zwar echt toll, aber wie lange dauert es nach dem Vorspann bis endlich mal wieder eine kommt? Eben, ziemlich lange. Die Backgrounds sind zwar auch sehr hübsch, auch die Kampfgrafik ist sehr gut, aber die Charas sind sehr...blockig, fast schon wie bei Final Fantasy VII. Passen irgendwie nicht so wirklich zu den Renderhintergründen. Die Musik jedoch ist eine Katastrophe, alleine die verschiedenen battle themes sind unvorstellbar demotivierend, und auch sonst ist die Hintergrundmucke eher schwach. Nicht unbedingt rühmlich für ein Spiel mit so hohen Ambitionen. Leider hat auch das Gameplay so seine Fehler: das Level-up System ist völlig verhunzt; es dauert eine halbe Ewigkeit bis ein Charakter mal aufgelevelt wird (besonders später im Spiel). Das Kampfsystem ist ja eigentlich zunächst interessant, aber nach ein paar Stunden wirkt das irgendwie ausgeleiert und lahm, immer nur im richtigen Augenblick X drücken. Und die Sache mit dem Heilen der Charas...oh...mein...Gott. Es gibt ja leider nur begrenzt Raum für Items, von daher muss man auch sparsam mit seinen Heilitems umgehen, also fliegen diese unnützen Magie-Gegenstände erst mal raus, damit Platz für Heal, Recover und so weiter ist. Da aber der Platz seeeeehr begrenz ist und auch nur wenig Platz für die Items vorhanden ist, spart man sich die am besten für Bosskämpfe auf. Und was tun wenn normale Gegner so richtig reinhauen (kann da schon vorkommen)? Es gibt ja kein Magiesystem (Schande!), und Items sollte man lieber aufsparen...aber hey, wozu gibts dass tolle Blocksystem? Erst mal fünf Runden lang blocken und die HP teilweise wiederherstellen bevor man selbst angreifen kann...ganz toll. Oops, stimmt, zumindest Rose hat als Dragoon eine Heilfaähigkeit...aber sonst? Na ja...
    Aber irgendwie wirkt LoD an einigen Stellen so...unfertig, zum Beispiel beim Gegnerdesign, die sind zum Teil echt belämmert, schaut euch nur Melbu Frahmas diverse Formen an...
    Und die Charaktere sind mit die unsympathischsten überhaupt. Dart ist einfach der typische, stachelfrisurige Durchschnittsweltenretter, Shana das typische Mädel mit - Überraschung! - mysteriöser Vergangenheit, Lavitz der typische loyale Heldensidekick...ihr seht schon, lauter Stereotypen. Mir haben eigentlich nur Kongol und Rose gefallen. Mich nervt es auch, dass viele Charas kaum Hintergrundgeschichte haben oder diese nur mäßig erzählt werden. Es werden einige Probleme der Charas aufgegriffen, aber dann im weiteren Verlauf nicht weiter verfolgt. Also ich hab so zum Beispiel keine Bindung zu den Charas empfunden. Die Story ist genau wie die Charas RPG-typisch, ohne große Besonderheiten, und die braucht noch unendlich lang bis sie endlich in Fahrt kommt. LoD ist zwar bei weitem kein schlechtes Spiel, aber bei dem Hype der gemacht wurde ist das Ergebnis doch eher schwach. Von wegen Final Fantasy Killer...

  6. #46
    Zitat Zitat von Sabina
    @Asmodia: es gab eigentlich einen Grund warum wir Spoilerkästen genommen haben. Egal ob man der Theorie nun anhängt oder nicht, so ist sie doch irgendwie ein Spoiler.
    FF8 ist solang aufm Markt - Da kann man nix mehr Spoilern!

    Blaze & Blade ist auch gut. Etwas schwer, aber gut!

  7. #47
    Zitat Zitat
    Fand ich gar nicht mal unbedingt. Das Argument, dass man BoF: DQ mindestens einmal neu anfangen muss kann ich irgendwie nicht ganz nachvollziehen. SOL-Restoring ja, selbstverständlich, aber via SOL-Restart nochmal neu beginnen, wenn man schon bis zur Hälfte durch ist? Warum denn?
    Hmm, ich weiss nicht. Ich denke mal die Entwickler haben damit gerechnet, das man beim ersten Mal Spielen, von dem Zeitpunkt an wo man die Drachenkräfte nutzen kann, das man da noch nicht so weiss wie man damit umzugehen hat, wo man sie am besten einsetzt bzw. eher nicht. Beim ersten Mal weiss man ja auch stets nie was vor einem liegt bzw. einen erwartet oder wie weit es halt bis zum "Himmel" ist.
    Ich habe ja nicht gesagt das es gänzlich unmöglich ist, mit der "Speichern - ein Stück vorwagen - rumprobieren bis man die beste Lösung gefunden hat - neu laden und dann weiter voranschreiten" Taktik lässt sich BoF vielleicht auch schon beim ersten Mal bewältigen.
    Jedoch habe ich mir gedacht "Warum soll ich mich da unnötig stressen, warum nicht das was einem gegeben wurde nutzen?" Ich spiele soweit wie ich komme - dann gehts wieder von vorne los. Man muss es so oder so mehrmals spielen wenn man alle Bereiche der Welt sehen will und alle Szenen ( mal abgesehen von den Rangklassen, die man sich ja freispielen kann, um speziell verschlossene Türen geöffnet zu kriegen ).

    Ich habe aber nur einmal von mitten im Spiel an neugestartet, weil ich einfach da zu verschwenderisch war auch mit den Kräften:



    Danach war dann alles leichter natürlich, vor allem weil ich an der Stelle dann einfach immer die drei Battles hintereinander ausgefochten hab ohne Rücksicht auf den Counter, und dann die XP eingeheimst habe ( die man ja verteilen kann ) und dann habe ich mich immer und immer wieder am letzten Save Punkt zurückstellen lassen, bis ich dann schon am Anfang mit LV 40 gestartet bin. Danach war es ein Kinderspiel im zweiten Anlauf nach oben zu gelangen sofort. *g*

    Urgh..jetzt habe ich den Thread so vergewaltigt...Verzeihung.
    Ich wollte nur mal eventuell näher veranschaulicht darstellen, das das Game nicht so schwer ist, wie manch einer auf den ersten Blick zu denken vermag. Die Story zu erleben lohnt sich meiner Meinung nach zumindest - wenigstens ein Mal, vor allem da das meiner Meinung nach so der ziemlich düsterste BoF Teil ist.

    Mir sind da übrigens noch zwei weitere Spiele eingefallen, um mal wieder zum Thema zu kommen.
    1.) Guardian's Crusade - auch ein Spiel mit dem ich nix anfangen konnte, aber da ich mich nicht genug beschäftigt habe will ich es nicht unbedingt schlecht machen. Aber es war wirklich nicht mein Fall.

    Das andere war...das ist mir jetzt entfallen - ich schreibs dazu, wenns mir wieder zu Kopfe steigt.
    Geändert von Seldio (07.01.2006 um 13:52 Uhr)
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  8. #48
    FFX + FFX-2

    ... weil sie einfach die Dümmst möglichste Story haben die es jemals gab.
    IMO kann man nur etwas an den Games finden wenn man echt jmd. ist der Story verabscheut.
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  9. #49
    Diablo: Wird von einigen Zeitschriften als RPG tituliert, deswegen führe ich es hier mal auch an...naja...kann man eigentlich einfach ignorieren

    SD 3 & 4 : Während beim dritten Teil man am Anfang noch glaubt es gäbe ne Story, waren die Entwickler beim vierten Teil so lieb und haben schon gleich von Anfang an klar gemacht, dass man nach nem roten Faden nur vergeblich sucht.

    FFXI: Wird ebenfalls fälschlicherweise als MMORPG tituliert...wie fast alle anderen MMORPGs auch^^

    Wild Arms: Hmm...streitfall bei mir. Das Spiel war geil, aber mir persönlich etwas zu schwer^^ Es gab echt Situationen wo ich auf der Landkarte stand und einfach nicht wusste, wohin jetzt. Und die REs hab ich in diesem Spiel auch zig Mal verflucht (muss aber nichts heissen...das mach ich bei jedem RPG^^) Habs dann aber doch noch bis zum wunderschönen Abspann geschafft und dafür hat sich der ganze Aufwand auch schon wieder fast gelohnt.

    Azure Dreams:
    10 Minuten gespielt...keinerlei Motivation

    Alundra 1&2
    Was beim ersten Teil grottig ist, ist beim zweiten Teil ein Grund zum spielen. Was beim zweiten Teil grottig ist, ist beim ersten Teil ein Grund zum spielen. Insgesamt, mag ich beide nicht.


    ---------------------------------------------------------

    Ich weiss es gehört nich hierher, aber ein eigener Thread zum Thema: "Storytelling" mit diesem Hintergrund (FF8-ihr wisst schon) würde sicher sofort geschlossen werden, Deswegen will ich es kurz mal hier loswerden.

    Wieso ist Story prinzipiell nur immer das, was auch klip und klar im Text-Script vorkommt?! Man kann Story doch auch durch andere Sachen als durch Monologe und Dialoge vermitteln. Beispielsweise durch das Verbinden von eindeutigen Zusammenhängen. Deswegen kapier ich immer noch nich so recht, wieso das ganze als "Theorie" abgetan wird...

  10. #50
    Also ich hab BoF V beim ersten Durchspielen geschafft...hab zwar beim letzten Drittel endlich mein Lösungsbuch zuhause gehabt, aber trotzdem.....

    D-Dash is meiner Meinung auch ünnötig, aber am ende hab ich den dann immer benutzt um Elyon schnell und schmerzlos auszuschalten.

    Das Ende von BoF ist auch sehr sehr gut.......besonders da man ja zuerst denkt es is traurig, aber dann doch noch ein Happy End mit Lin, Nina und Ryu!! (Gold for Lin!!)

    Es is auch das einzigste Game das ich dreimal durchgespielt habe.....nur KH sonst noch zweimal
    Kingdom Hearts<3

  11. #51
    Zitat Zitat von Asmodina
    FF8 ist solang aufm Markt - Da kann man nix mehr Spoilern!
    Also ich zocks gerade das 1. Mal und ich glaub daher daß man immer spoilern kann.
    Aber ist egal, ich habs "überlesen".

    @ topic: Hassgame hab ich keins, aber ich muß sagen FFX-2 war eine herbe Enttäuschung für mich. Ich fand die Story lahm und hätte mir mehr erwartet.

    Gruß,
    Paramite

  12. #52
    Zitat Zitat von Valfaris
    Okay, dass die Grafik Augenkrebs verdächtig war ist schon wahr, aber die ganzen Soundtracks der Wild Arms Serie sind Meisterwerke.
    Und die Story war mithin eine der besten, vor allem was die Charakterentwicklung angeht.
    Davon gibt es ja auch ein Remake mit besserer Grafik.

    Das noch niemand Holy Magic Cenutry erwähnt hat...
    Ja, aber da kommt die Story irgendwie nicht an das Original heran, und das Spiel besitzt die wohl furchtbarste Weltkartengrafik die ich je gesehen habe. Wenn schon ein Remake, dann ein ordentliches. Zumindest ist die Musik noch in Ordnung, aber bietet mir auch nicht wirklich viel Verzückungen für die Ohren. Ist klar das die meisten von uns die Wild Arms kennen den Soundtrack schon gehört haben. Aber die neu gemixten Stücke waren irgendwie nur teilweise gut und zum anderen Teil einfach nicht das ware

    Wo ist der Wild Arms Flair des ersten Teiles hin?

  13. #53
    Richtige Hass-RPGs hab ich nicht, finde den Ausdruck etwas zu übertrieben, aber RPGs, die mich richtig gelangweilt haben und nach kurzer Zeit wieder in die Staubecke wanderten, sind folgende:

    Vagrant Story
    Obwohl es so hochgepriesen wurde, fand ich es ziemlich langweilig und kompliziert...

    Unlimited Saga
    Miese Anpassung, miese Grafik, furchtbar kompliziertes Gameplay, ich fands furchtbar.

    Final Fantasy XI
    Ich mag allgemein keine MMORPGs, wollte es als Fan aber natürlich ausprobieren und fand es öde. Ich spiele lieber gern allein für mich ein RPG und dann auch noch dafür zahlen...nicht mein Fall...

  14. #54
    Zitat Zitat
    SD 3 & 4 : Während beim dritten Teil man am Anfang noch glaubt es gäbe ne Story, waren die Entwickler beim vierten Teil so lieb und haben schon gleich von Anfang an klar gemacht, dass man nach nem roten Faden nur vergeblich sucht.
    Weiß nicht, was du gegen die Story von SD3 hast, sie ist zwar nicht überwältigend, aber vorhanden. Nebenbei heißt LoM nicht SD4 .

    Zitat Zitat
    Beispielsweise durch das Verbinden von eindeutigen Zusammenhängen.
    Ich hab da keine "eindeutigen Zusammenhänge entdeckt, aber wenn du meinst...
    Hier können wir weiterreden.

  15. #55
    Holy Magic Century
    Das spiel war wirklich grottenschlecht. Verschwommene und kantige Grafik, null Atmosphäre, schwache Story und die Musik errinnerte mich an die Marschkapelle aus unserer Ortschaft. Zudem war die PAL version noch pervers schwer. Ich frag mich bis heute was mich dazu brachte es durch zu zocken

    blaze & Blade
    Nach dem einschalten dacht ich erstmal "geil" das intro im Anime look war echt cool, die Grafik im Game dann auch sehr bunt, erinnerte mich an Secret of Mana. Aber ansonsten war das game ganz mies. Habs 3 Tage später verkauft bei ebay.

    Legend of legaia
    kann mich nimmer so gut dran erinnern, habs nach ner woche verkauft. Weiß nur noch das es sehr sehr schlecht war

  16. #56
    Zitat Zitat von Seldio
    Beim ersten Mal weiss man ja auch stets nie was vor einem liegt bzw. einen erwartet oder wie weit es halt bis zum "Himmel" ist.
    Ich habe ja nicht gesagt das es gänzlich unmöglich ist, mit der "Speichern - ein Stück vorwagen - rumprobieren bis man die beste Lösung gefunden hat - neu laden und dann weiter voranschreiten" Taktik lässt sich BoF vielleicht auch schon beim ersten Mal bewältigen.
    Ah, das stimmt natürlich. Ich war beim D-Counter eigentlich immer recht vorsichtig, deswegen hatte ich da nie Probleme mit. Da hast du Recht, wenn der Counter zu hoch ist, bleibt einem nichts anderes als ein SOL-Restart übrig.

    Was Items, Gold und LV angeht ist zwischendurch immer alles machbar. Save, D-Dive und alles abmetzeln, XP einsacken und SOL-Restore.

    Zitat Zitat von Seldio
    Danach war dann alles leichter natürlich, vor allem weil ich an der Stelle dann einfach immer die drei Battles hintereinander ausgefochten hab ohne Rücksicht auf den Counter, und dann die XP eingeheimst habe ( die man ja verteilen kann ) und dann habe ich mich immer und immer wieder am letzten Save Punkt zurückstellen lassen, bis ich dann schon am Anfang mit LV 40 gestartet bin.
    Hehe, das hab ich auch gemacht, weil ich etwas Respekt vor Kokon Horay hatte, vor allem da man es ja AFAIR an einem Stück durchzocken muss. Better safe than sorry dacht ich... Als ich auf LV 57 dann endlich Dva erreicht hatte war ich etwas enttäuscht, dass er in ein paar Runden hinüber war. SOL-Restoring kann einem den Spaß verderben.

    Das war jetzt komplett Offtopic, sorry dafür. Vielleicht fällt mir gleich noch was Konstruktives ein...

  17. #57
    an 1. stelle: Unlimited Saga - schrecklich dieses game, einfach nur schrecklich ^^'

    Chrono Cross - super story, super OST stranges KS..... hab das game deswegen nie länger als 1h gespielt. bei CT hingegen hat alles gepasst, warum der nachfolger so'n verhau ist/war versteh ich bis heute nicht. wollte doch sooooo gern das game zocken :/

    Vagrant Story - super story, OST war ganz ok, stranges KS (wieder mal ^^) hab aber doch einige h damit verbracht, aber nie bis zum ende gespielt

    Azure Dream - gehts da überhaupt um was?!

    Jade Cocoon 2 - den 1. teil hab ich nie gespielt, hätte mir aber sowieso nichte fallen ^^' naja, ich mag das nicht wenn bei einem game irgendwas in 1000 varianten gibt.... und dieses gezüchte mag ich auch nicht XD

    FFX2 - KS super, OST ganz ok, story eher schlecht; dann gefiel mir nicht dass man diese ultimativen kostümpaletten schon so früh bekommen hat :/ und dass man nur alleine mit denen kämpfen konnte

    Orphen - eigentlich hat mir das game sogar sehr gut gefallen, es war ziemlich simpel, recht viele möglichkeiten hatte man nicht in dem game zB waffen, rüstungen zauber, zwar etwas zu wenige von allen, jedoch hatte man deswegen auch einen guten überblick. man hätte sich aber schon mehr mühe geben können bei dem game.

    .Hack reihe - haben mir alle gefallen, jedoch werd ich mir sowas nicht mehr antun, um die story zu verfolständigen musste man alle 4 kaufen O__o ich kauf mir eigentlich nicht sooft soviele spiele.....

    eigentlich kann ich nur US, AD und JC zu meinen hass rpgs zählen ^^

  18. #58
    Zitat Zitat
    Azure Dream - gehts da überhaupt um was?!
    Sicher gehts da um etwas. *g*
    Wie du an der Sequenz gesehen hast, ist der Vater des Protagonisten ein berühmter Abenteurer gewesen, der die Gefahren und Geheimnisse des Turmes nicht scheute. Aber auf seiner seiner Touren innerhalb dieser Verliese kehrt er nicht mehr zurück - zeitgleich ereignen sich an der Turmspitze seltsame Dinge.
    Lediglich das treue Monster des Vaters kehrt zum Familienhaus zurück. Schliesslich dann - Jahre später und im Alter, wo es dann erlaubt ist, den Turm betreten zu dürfen, geht Koh ( so ist glaub ich der Standardname ) auf Entdeckungsreise und trifft dabei auf ein mysteriöses Monster, das sogar sprechen kann.


    Man erwartet ja nicht wirklich viel von dem Game - und ich muss sagen auf Langzeit gesehen wird es irgendwann langweilig - unter anderem konnte man davon eh nicht unendlich viel an Story erwarten, ist halt ein Dungeon RPG.

    Es hatte zu der Zeit als es erschienen ist, jedoch ein paar interessante Ansätze:

    - Man konnte durch Finanzspritzen an die einzelnen Stadtbewohner zusätzlich die Stadt verschönern oder mit zusätzlichen Einrichtungen versehen und dann an ein paar Mini Games teilnehmen ( Theater, Kasino, Rennbahn ) oder durch das Finden spezieller Items ( Wassermedaillon, um das Schwimmbad wieder zum Laufen zu bringen, Kanne Öl damit die Windmühlen sich wieder drehen ) - meistens bestand der Sinn dann darin, das man dadurch neue Bewohner der Stadt freigeschaltet hatte, weitestgehend potentielle Girls für den Helden - mit denen er sich durch Multiple Choice Auswahlmöglichkeiten gut stellen konnte und seinen Erzrivalen ( ein echter Frauenaufreisser ) dagegen alt aussehen lassen.

    Besonders gefallen haben mir hierbei die Charakterportraits.

    Der frustrierende Teil liegt aber wohl eher im Eigentlichen denn:

    Der Turm hat insgesamt afair 50 Stockwerke, die ändern sich bei jedem Besuch. Man kann nur 5 Items mit sich nehmen und die Gesamtkapazität an Items die man so in seinem Rucksack haben kann von dem was man im Turm so findet ist auch stark limitiert ( 20-30? ).
    Ein weiterer Faktor stellt dar, das man immer mit Ausnahme seines beigeführten Monsters von Level 1 anfängt bei jedem neuen Besuch.
    Ausserdem brauchte es stets ein Windkristall, damit es überhaupt möglich war den Turm zu verlassen ( zumindest wenn man auch das Gefundene behalten wollte ) - alternativ gab es aber auch Früchte, mit der man zwar fliehen konnte aber damit sein Monster opfert.

    Der nächste Punkt wäre wohl, das die Monster unbrauchbar werden, sobald sie keine MP mehr besitzen - sogar MP Verbrauch beim Laufen findet bei den Monstern statt was ich als absoluten Schwachsinn wirklich empfunden habe. Hatte man also keine Pita Frucht mehr oder Vergleichbares, dann war die Tour im Turm eigentlich auch weitestgehend schon beendet denn Koh allein ist nicht wirklich so der Stärkste grad auf den höheren Etagen.

    Hinzukommend ist fast jede Ebene mit netten Fallen gespickt, die richtig nerven können, z.B die Rostfalle, die einem die Waffe verschlechtert oder statusverhängende Fallen.
    Naürlich gibts auch ein paar positive, aber das man über die stolpert ist Zufall ( ausser man löst die Karte mit entsprechenden Items auf nach Fallen ).

    Unendlich leveln auf einer einzelnen Ebene ist auch nicht möglich, da nach einer gewissen Zeitspanne der Flur beginnt langsam einzustürzen und spätestens wenn das letzte Stück fällt wird man dann automatisch auf den Nächsten teleportiert.

    Im 40er Etagenbereich sind die Gegner schliesslich letztendlich schon dermassen gigantisch und stark, das es eigentlich eher als schwierig erweist sich diesen im Kampf zu stellen, so das man eher da ein Glücksspiel betreibt umso schnell wie möglich den Teleporter zum nächsten Flur zu finden und sich ja nicht von einem Monster den Weg blockieren zu lassen. ( mit jedem Schritt den der Held macht, macht ein Monster irgendwo anders nämlich auch einen )

    Hat man jedoch dann den letzten Stock erreicht, erfährt man auch abschliessend was es alles auf sich hat und was nun aus dem Vater des Helden geworden ist.

    Man kann das Spiel aufgrund seiner Vielzahlen an Schwierigkeitshürden, die einem da in den Weg gestellt werden als Herausforderung ansehen - aber grad weil es soviele sind ist es nicht verdenkbar das das Spiel für viele eher ein Flop war, da nach kurzer Zeit die Turmverhältnisse, eintönige Musikhintermalung und die schlichte Grafik mehr frustriert als anspricht.

    Ich selber hatte es auch nur zweimal bis nach ganz oben geschafft - und so sehr wie ich manches am Spiel gut finde - nie wieder eigentlich um ehrlich zu sein.
    Geändert von Seldio (08.01.2006 um 00:26 Uhr)
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  19. #59
    Ist es eigentlich möglich sowas wie ne Umfrageoption hier einzufügen?

  20. #60
    Sorry.....aber als totaler Outsider weiß ich nit...

    Was genau meint ihr immer mit OST??
    Hab da eine Vorstellung.....aber genau weiß ich da nix...
    Kingdom Hearts<3

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