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  1. #1
    Zitat Zitat von Asmodina
    FF8 ist solang aufm Markt - Da kann man nix mehr Spoilern!
    Also ich zocks gerade das 1. Mal und ich glaub daher daß man immer spoilern kann.
    Aber ist egal, ich habs "überlesen".

    @ topic: Hassgame hab ich keins, aber ich muß sagen FFX-2 war eine herbe Enttäuschung für mich. Ich fand die Story lahm und hätte mir mehr erwartet.

    Gruß,
    Paramite

  2. #2
    So richtige Hass RPG's hab ich eigentlich nicht. Es gibt aber doch so einige bei denen ich die Lust verloren habe weiter zu spielen. Grandia, Legend of Legaia, Alundra, Ys The Ark of Napishtim um mal einige zu nennen. Mal sehen, vielleicht wird's ja noch was

    Es gibt aber ein Spiel, an das ich mich nur ungern erinnere und das ist Wild Arms.
    Ich hatte damals eigentlich ein gutes RPG im Stile alter SNES RPG's erwartet und wurde irgendwie enttäuscht. Die 2D Grafik is okay, aber nix besonderes, aber das schlimmste war eindeutig der furchtbare Kampfbildschirm. Die Optik war sooo hässlich, alles lief irgendwie in Zeitlupe ab und der Sound war miserabel. Und da die RE dann auch noch so häufig auftraten war es ein reine Qual, hab es aber dennoch bis zum Abspann geschafft. Ich weiß aber bis heute nicht so richtig wieso. Die Story war lahm, der Sound bestand aus gerade mal 10 Stücken (es kam mir zumindest so vor ), die Grafik wie gesagt teils grässlich und auch so war nix überduchschnittlich dran. Die Dungeons waren da noch der Lichtblick, wenngleich die Rätsel jetzt auch nicht wirklich überragend waren (im Vergleich jetzt zu Lufia 2).

    Ach und da fählt mir noch eins ein. Mystic Quest Legend fürs SNES
    Durch dieses Spiel - es war damals im übrigen das erste "richtige" RPG das ich gespielt habe anno 1996 oder so (Secret of Mana und Konsorten zähl ich jetzt mal nicht dazu), hätte ich fast das RPG Genre gemieden. Aber Lufia 2 hat mich dann doch noch überzeugen können, wenngleich es auch nicht gerade unumstritten ist...
    Geändert von Cooper (07.01.2006 um 12:08 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Cooper

    Es gibt aber ein Spiel, an das ich mich nur ungern erinnere und das ist Wild Arms.
    Ich hatte damals eigentlich ein gutes RPG im Stile alter SNES RPG's erwartet und wurde irgendwie enttäuscht. Die 2D Grafik is okay, aber nix besonderes, aber das schlimmste war eindeutig der furchtbare Kampfbildschirm. Die Optik war sooo hässlich, alles lief irgendwie in Zeitlupe ab und der Sound war miserabel. Und da die RE dann auch noch so häufig auftraten war es ein reine Qual, hab es aber dennoch bis zum Abspann geschafft. Ich weiß aber bis heute nicht so richtig wieso. Die Story war lahm, der Sound bestand aus gerade mal aus 10 Stücken (es kam mir zumindest so vor ), die Grafik wie gesagt teils grässlich und auch so war nix überduchschnittlich dran. Die Dungeons waren da noch der Lichtblick, wenngleich die Rätsel jetzt auch nicht wirklich überragend waren (im Vergleich jetzt zu Lufia 2).
    Okay, dass die Grafik Augenkrebs verdächtig war ist schon wahr, aber die ganzen Soundtracks der Wild Arms Serie sind Meisterwerke.
    Und die Story war mithin eine der besten, vor allem was die Charakterentwicklung angeht.
    Davon gibt es ja auch ein Remake mit besserer Grafik.

    Das noch niemand Holy Magic Cenutry erwähnt hat...

  4. #4
    Zitat Zitat von Valfaris
    Okay, dass die Grafik Augenkrebs verdächtig war ist schon wahr, aber die ganzen Soundtracks der Wild Arms Serie sind Meisterwerke.
    Und die Story war mithin eine der besten, vor allem was die Charakterentwicklung angeht.
    Davon gibt es ja auch ein Remake mit besserer Grafik.
    Reden wir vom selben Spiel???
    Sorry, wenn ich da anderer Meinung bin. Aber die Story um die Wiedererweckung der dämonischen Mutter durch die Dämonen war lahm. Die Bösewichter konnten auf mich keine Faszination ausstrahlen.
    Und die Handlung selbst konnte mich nicht im Geringsten fesseln, die Charas fand ich auch nur eintönig.
    Der Sound war okay (große Ausnahme, wie gesagt, die Kampfmusik *argh*), aber es kam mir wirklich so vor, dass nur wenige Musikstücke vorhanden waren. Speziell in den Städten und Dungeons lief immer das gleiche. Lediglich die Musik auf der 2. Landkarte mit der ruhigen Melodie fand ich wirklich klasse.
    Geändert von Cooper (07.01.2006 um 12:24 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Valfaris
    Okay, dass die Grafik Augenkrebs verdächtig war ist schon wahr, aber die ganzen Soundtracks der Wild Arms Serie sind Meisterwerke.
    Und die Story war mithin eine der besten, vor allem was die Charakterentwicklung angeht.
    Davon gibt es ja auch ein Remake mit besserer Grafik.

    Das noch niemand Holy Magic Cenutry erwähnt hat...
    Ja, aber da kommt die Story irgendwie nicht an das Original heran, und das Spiel besitzt die wohl furchtbarste Weltkartengrafik die ich je gesehen habe. Wenn schon ein Remake, dann ein ordentliches. Zumindest ist die Musik noch in Ordnung, aber bietet mir auch nicht wirklich viel Verzückungen für die Ohren. Ist klar das die meisten von uns die Wild Arms kennen den Soundtrack schon gehört haben. Aber die neu gemixten Stücke waren irgendwie nur teilweise gut und zum anderen Teil einfach nicht das ware

    Wo ist der Wild Arms Flair des ersten Teiles hin?

  6. #6
    Hier wurde ja ziemlich oft besonders BoF: DQ genannt und die Legaia Reihe.
    Hm - ich kann nicht behaupten das sie irgendwie schlecht sind, natürlich ist Teil V von BoF vom Inhalt her gesehen meiner Meinung nach schon schwächer als alle anderen Teile, aber das ist bei einem Dungeon RPG wohl so.
    Ansonsten was der Schwierigkeitsgrad da angeht, sicher da muss man sich ein bisschen dran gewöhnen - aber es ist auch u.a. beabsichtigt das man 2-3 mal das Spiel von neuem starten muss, dafür sind die Funktionen da eingebaut worden, das man mit den Sachen die man bis zuletzt hatte wieder am Anfang nutzen kann - das erleichtert es dann immer Stück für Stück mehr. Es ist meiner Meinung nach fast unmöglich, das Spiel mit dem allerersten Versuch bis zum Ende zu bekommen.
    Anreiz bietet aber dafür auch das je nachdem wie weit man gekommen ist, auch neue Szenen freigeschaltet werden, die einem auch noch das letzte bisschen an Infos geben, zum Beispiel erfährt man dann auch Sachen, die Ryu eigentlich selber gar nicht mitbekommt.

    Das mit dem D-Counter ist so eine Sache, aber wenn man erstmal ein paar Male sich durchgeackert hat, dann weiss man wo man es einsetzt und wo man lieber aufspart. Im Übrigen habe ich noch ein Save Game am letzten Spielstand vor den letzten Endgegnern und mein Counter ist genau 12,1 % .
    Ausserdem gibts am Ende ein klasse Showdown. ( fand ich zumindest )

    Bei der Legaia Serie - na ja Teil 1 war grafisch nicht der Hit, aber mich hat dieses Art System interessiert mit der man mit Kombinationen dann Moves auslösen konnte, die wirklich nicht schlecht ausgesehen haben ( auch bei Teil 2 ), die Musik war eigentlich in Ordnung - bei Teil 2 finde ich das man noch hätte etwas mehr draus machen können von der Story her gesehen - aber ich schätze mal ich habe auch nicht in irgendeiner Form Erwartungen gehabt, vielleicht liegt es halt daran.


    Hmm...Hass-Spiele habe ich auch nicht wirklich - es muss schon dermassen total unspielbar sein das ich das in die Richtung bewerte.
    Allerdings muss ich anmerken, das ich mit Spielen wie Jade Cocoon, Shadow Madness und Dragon Warrior ( oder Quest? ) VII nicht so meine Freude hatte.
    Auch bezüglich FF X-2 scheiden sich bei mir die Geister, was da an Inhalt zusammengewürfelt wurde.
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  7. #7
    Zitat Zitat von Seldio
    Hier wurde ja ziemlich oft besonders BoF: DQ genannt und die Legaia Reihe.

    Ansonsten was der Schwierigkeitsgrad da angeht, sicher da muss man sich ein bisschen dran gewöhnen - aber es ist auch u.a. beabsichtigt das man 2-3 mal das Spiel von neuem starten muss...
    Fand ich gar nicht mal unbedingt. Das Argument, dass man BoF: DQ mindestens einmal neu anfangen muss kann ich irgendwie nicht ganz nachvollziehen. SOL-Restoring ja, selbstverständlich, aber via SOL-Restart nochmal neu beginnen, wenn man schon bis zur Hälfte durch ist? Warum denn?

    Aber das Problem mit dem D-Counter kenne ich. Bei meinem ersten Durchgang zeigte der Counter am Savepoint vor Elyon 30% an, mittlerweile geht's auch bis 14%. Durch gute Taktik lassen sich eigentlich alle Bossfights ohne D-Dive gewinnen, und D-Dash ist IMO auch unnötig...

  8. #8
    Hier noch ein RPG, das ich zwar nicht wirklich hasse, zu dem ich aber ein eher zwiespältiges Verhältnis habe.

    LEGEND OF DRAGOON
    Wenn man bedenkt, wie sehr dieses Spiel damals gehypt wurde, dann ist das Endergebnis eher enttäuschend. Das fängt schon bei der Grafik an: die FMVs sind zwar echt toll, aber wie lange dauert es nach dem Vorspann bis endlich mal wieder eine kommt? Eben, ziemlich lange. Die Backgrounds sind zwar auch sehr hübsch, auch die Kampfgrafik ist sehr gut, aber die Charas sind sehr...blockig, fast schon wie bei Final Fantasy VII. Passen irgendwie nicht so wirklich zu den Renderhintergründen. Die Musik jedoch ist eine Katastrophe, alleine die verschiedenen battle themes sind unvorstellbar demotivierend, und auch sonst ist die Hintergrundmucke eher schwach. Nicht unbedingt rühmlich für ein Spiel mit so hohen Ambitionen. Leider hat auch das Gameplay so seine Fehler: das Level-up System ist völlig verhunzt; es dauert eine halbe Ewigkeit bis ein Charakter mal aufgelevelt wird (besonders später im Spiel). Das Kampfsystem ist ja eigentlich zunächst interessant, aber nach ein paar Stunden wirkt das irgendwie ausgeleiert und lahm, immer nur im richtigen Augenblick X drücken. Und die Sache mit dem Heilen der Charas...oh...mein...Gott. Es gibt ja leider nur begrenzt Raum für Items, von daher muss man auch sparsam mit seinen Heilitems umgehen, also fliegen diese unnützen Magie-Gegenstände erst mal raus, damit Platz für Heal, Recover und so weiter ist. Da aber der Platz seeeeehr begrenz ist und auch nur wenig Platz für die Items vorhanden ist, spart man sich die am besten für Bosskämpfe auf. Und was tun wenn normale Gegner so richtig reinhauen (kann da schon vorkommen)? Es gibt ja kein Magiesystem (Schande!), und Items sollte man lieber aufsparen...aber hey, wozu gibts dass tolle Blocksystem? Erst mal fünf Runden lang blocken und die HP teilweise wiederherstellen bevor man selbst angreifen kann...ganz toll. Oops, stimmt, zumindest Rose hat als Dragoon eine Heilfaähigkeit...aber sonst? Na ja...
    Aber irgendwie wirkt LoD an einigen Stellen so...unfertig, zum Beispiel beim Gegnerdesign, die sind zum Teil echt belämmert, schaut euch nur Melbu Frahmas diverse Formen an...
    Und die Charaktere sind mit die unsympathischsten überhaupt. Dart ist einfach der typische, stachelfrisurige Durchschnittsweltenretter, Shana das typische Mädel mit - Überraschung! - mysteriöser Vergangenheit, Lavitz der typische loyale Heldensidekick...ihr seht schon, lauter Stereotypen. Mir haben eigentlich nur Kongol und Rose gefallen. Mich nervt es auch, dass viele Charas kaum Hintergrundgeschichte haben oder diese nur mäßig erzählt werden. Es werden einige Probleme der Charas aufgegriffen, aber dann im weiteren Verlauf nicht weiter verfolgt. Also ich hab so zum Beispiel keine Bindung zu den Charas empfunden. Die Story ist genau wie die Charas RPG-typisch, ohne große Besonderheiten, und die braucht noch unendlich lang bis sie endlich in Fahrt kommt. LoD ist zwar bei weitem kein schlechtes Spiel, aber bei dem Hype der gemacht wurde ist das Ergebnis doch eher schwach. Von wegen Final Fantasy Killer...

  9. #9
    Zitat Zitat
    Fand ich gar nicht mal unbedingt. Das Argument, dass man BoF: DQ mindestens einmal neu anfangen muss kann ich irgendwie nicht ganz nachvollziehen. SOL-Restoring ja, selbstverständlich, aber via SOL-Restart nochmal neu beginnen, wenn man schon bis zur Hälfte durch ist? Warum denn?
    Hmm, ich weiss nicht. Ich denke mal die Entwickler haben damit gerechnet, das man beim ersten Mal Spielen, von dem Zeitpunkt an wo man die Drachenkräfte nutzen kann, das man da noch nicht so weiss wie man damit umzugehen hat, wo man sie am besten einsetzt bzw. eher nicht. Beim ersten Mal weiss man ja auch stets nie was vor einem liegt bzw. einen erwartet oder wie weit es halt bis zum "Himmel" ist.
    Ich habe ja nicht gesagt das es gänzlich unmöglich ist, mit der "Speichern - ein Stück vorwagen - rumprobieren bis man die beste Lösung gefunden hat - neu laden und dann weiter voranschreiten" Taktik lässt sich BoF vielleicht auch schon beim ersten Mal bewältigen.
    Jedoch habe ich mir gedacht "Warum soll ich mich da unnötig stressen, warum nicht das was einem gegeben wurde nutzen?" Ich spiele soweit wie ich komme - dann gehts wieder von vorne los. Man muss es so oder so mehrmals spielen wenn man alle Bereiche der Welt sehen will und alle Szenen ( mal abgesehen von den Rangklassen, die man sich ja freispielen kann, um speziell verschlossene Türen geöffnet zu kriegen ).

    Ich habe aber nur einmal von mitten im Spiel an neugestartet, weil ich einfach da zu verschwenderisch war auch mit den Kräften:



    Danach war dann alles leichter natürlich, vor allem weil ich an der Stelle dann einfach immer die drei Battles hintereinander ausgefochten hab ohne Rücksicht auf den Counter, und dann die XP eingeheimst habe ( die man ja verteilen kann ) und dann habe ich mich immer und immer wieder am letzten Save Punkt zurückstellen lassen, bis ich dann schon am Anfang mit LV 40 gestartet bin. Danach war es ein Kinderspiel im zweiten Anlauf nach oben zu gelangen sofort. *g*

    Urgh..jetzt habe ich den Thread so vergewaltigt...Verzeihung.
    Ich wollte nur mal eventuell näher veranschaulicht darstellen, das das Game nicht so schwer ist, wie manch einer auf den ersten Blick zu denken vermag. Die Story zu erleben lohnt sich meiner Meinung nach zumindest - wenigstens ein Mal, vor allem da das meiner Meinung nach so der ziemlich düsterste BoF Teil ist.

    Mir sind da übrigens noch zwei weitere Spiele eingefallen, um mal wieder zum Thema zu kommen.
    1.) Guardian's Crusade - auch ein Spiel mit dem ich nix anfangen konnte, aber da ich mich nicht genug beschäftigt habe will ich es nicht unbedingt schlecht machen. Aber es war wirklich nicht mein Fall.

    Das andere war...das ist mir jetzt entfallen - ich schreibs dazu, wenns mir wieder zu Kopfe steigt.
    Geändert von Seldio (07.01.2006 um 13:52 Uhr)
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  10. #10
    Zitat Zitat von Seldio
    Beim ersten Mal weiss man ja auch stets nie was vor einem liegt bzw. einen erwartet oder wie weit es halt bis zum "Himmel" ist.
    Ich habe ja nicht gesagt das es gänzlich unmöglich ist, mit der "Speichern - ein Stück vorwagen - rumprobieren bis man die beste Lösung gefunden hat - neu laden und dann weiter voranschreiten" Taktik lässt sich BoF vielleicht auch schon beim ersten Mal bewältigen.
    Ah, das stimmt natürlich. Ich war beim D-Counter eigentlich immer recht vorsichtig, deswegen hatte ich da nie Probleme mit. Da hast du Recht, wenn der Counter zu hoch ist, bleibt einem nichts anderes als ein SOL-Restart übrig.

    Was Items, Gold und LV angeht ist zwischendurch immer alles machbar. Save, D-Dive und alles abmetzeln, XP einsacken und SOL-Restore.

    Zitat Zitat von Seldio
    Danach war dann alles leichter natürlich, vor allem weil ich an der Stelle dann einfach immer die drei Battles hintereinander ausgefochten hab ohne Rücksicht auf den Counter, und dann die XP eingeheimst habe ( die man ja verteilen kann ) und dann habe ich mich immer und immer wieder am letzten Save Punkt zurückstellen lassen, bis ich dann schon am Anfang mit LV 40 gestartet bin.
    Hehe, das hab ich auch gemacht, weil ich etwas Respekt vor Kokon Horay hatte, vor allem da man es ja AFAIR an einem Stück durchzocken muss. Better safe than sorry dacht ich... Als ich auf LV 57 dann endlich Dva erreicht hatte war ich etwas enttäuscht, dass er in ein paar Runden hinüber war. SOL-Restoring kann einem den Spaß verderben.

    Das war jetzt komplett Offtopic, sorry dafür. Vielleicht fällt mir gleich noch was Konstruktives ein...

  11. #11
    Also ich hab BoF V beim ersten Durchspielen geschafft...hab zwar beim letzten Drittel endlich mein Lösungsbuch zuhause gehabt, aber trotzdem.....

    D-Dash is meiner Meinung auch ünnötig, aber am ende hab ich den dann immer benutzt um Elyon schnell und schmerzlos auszuschalten.

    Das Ende von BoF ist auch sehr sehr gut.......besonders da man ja zuerst denkt es is traurig, aber dann doch noch ein Happy End mit Lin, Nina und Ryu!! (Gold for Lin!!)

    Es is auch das einzigste Game das ich dreimal durchgespielt habe.....nur KH sonst noch zweimal
    Kingdom Hearts<3

  12. #12
    Richtige Hass-RPGs hab ich nicht, finde den Ausdruck etwas zu übertrieben, aber RPGs, die mich richtig gelangweilt haben und nach kurzer Zeit wieder in die Staubecke wanderten, sind folgende:

    Vagrant Story
    Obwohl es so hochgepriesen wurde, fand ich es ziemlich langweilig und kompliziert...

    Unlimited Saga
    Miese Anpassung, miese Grafik, furchtbar kompliziertes Gameplay, ich fands furchtbar.

    Final Fantasy XI
    Ich mag allgemein keine MMORPGs, wollte es als Fan aber natürlich ausprobieren und fand es öde. Ich spiele lieber gern allein für mich ein RPG und dann auch noch dafür zahlen...nicht mein Fall...

  13. #13
    Zitat Zitat
    SD 3 & 4 : Während beim dritten Teil man am Anfang noch glaubt es gäbe ne Story, waren die Entwickler beim vierten Teil so lieb und haben schon gleich von Anfang an klar gemacht, dass man nach nem roten Faden nur vergeblich sucht.
    Weiß nicht, was du gegen die Story von SD3 hast, sie ist zwar nicht überwältigend, aber vorhanden. Nebenbei heißt LoM nicht SD4 .

    Zitat Zitat
    Beispielsweise durch das Verbinden von eindeutigen Zusammenhängen.
    Ich hab da keine "eindeutigen Zusammenhänge entdeckt, aber wenn du meinst...
    Hier können wir weiterreden.

  14. #14
    Holy Magic Century
    Das spiel war wirklich grottenschlecht. Verschwommene und kantige Grafik, null Atmosphäre, schwache Story und die Musik errinnerte mich an die Marschkapelle aus unserer Ortschaft. Zudem war die PAL version noch pervers schwer. Ich frag mich bis heute was mich dazu brachte es durch zu zocken

    blaze & Blade
    Nach dem einschalten dacht ich erstmal "geil" das intro im Anime look war echt cool, die Grafik im Game dann auch sehr bunt, erinnerte mich an Secret of Mana. Aber ansonsten war das game ganz mies. Habs 3 Tage später verkauft bei ebay.

    Legend of legaia
    kann mich nimmer so gut dran erinnern, habs nach ner woche verkauft. Weiß nur noch das es sehr sehr schlecht war

  15. #15
    Zitat Zitat
    Azure Dream - gehts da überhaupt um was?!
    Sicher gehts da um etwas. *g*
    Wie du an der Sequenz gesehen hast, ist der Vater des Protagonisten ein berühmter Abenteurer gewesen, der die Gefahren und Geheimnisse des Turmes nicht scheute. Aber auf seiner seiner Touren innerhalb dieser Verliese kehrt er nicht mehr zurück - zeitgleich ereignen sich an der Turmspitze seltsame Dinge.
    Lediglich das treue Monster des Vaters kehrt zum Familienhaus zurück. Schliesslich dann - Jahre später und im Alter, wo es dann erlaubt ist, den Turm betreten zu dürfen, geht Koh ( so ist glaub ich der Standardname ) auf Entdeckungsreise und trifft dabei auf ein mysteriöses Monster, das sogar sprechen kann.


    Man erwartet ja nicht wirklich viel von dem Game - und ich muss sagen auf Langzeit gesehen wird es irgendwann langweilig - unter anderem konnte man davon eh nicht unendlich viel an Story erwarten, ist halt ein Dungeon RPG.

    Es hatte zu der Zeit als es erschienen ist, jedoch ein paar interessante Ansätze:

    - Man konnte durch Finanzspritzen an die einzelnen Stadtbewohner zusätzlich die Stadt verschönern oder mit zusätzlichen Einrichtungen versehen und dann an ein paar Mini Games teilnehmen ( Theater, Kasino, Rennbahn ) oder durch das Finden spezieller Items ( Wassermedaillon, um das Schwimmbad wieder zum Laufen zu bringen, Kanne Öl damit die Windmühlen sich wieder drehen ) - meistens bestand der Sinn dann darin, das man dadurch neue Bewohner der Stadt freigeschaltet hatte, weitestgehend potentielle Girls für den Helden - mit denen er sich durch Multiple Choice Auswahlmöglichkeiten gut stellen konnte und seinen Erzrivalen ( ein echter Frauenaufreisser ) dagegen alt aussehen lassen.

    Besonders gefallen haben mir hierbei die Charakterportraits.

    Der frustrierende Teil liegt aber wohl eher im Eigentlichen denn:

    Der Turm hat insgesamt afair 50 Stockwerke, die ändern sich bei jedem Besuch. Man kann nur 5 Items mit sich nehmen und die Gesamtkapazität an Items die man so in seinem Rucksack haben kann von dem was man im Turm so findet ist auch stark limitiert ( 20-30? ).
    Ein weiterer Faktor stellt dar, das man immer mit Ausnahme seines beigeführten Monsters von Level 1 anfängt bei jedem neuen Besuch.
    Ausserdem brauchte es stets ein Windkristall, damit es überhaupt möglich war den Turm zu verlassen ( zumindest wenn man auch das Gefundene behalten wollte ) - alternativ gab es aber auch Früchte, mit der man zwar fliehen konnte aber damit sein Monster opfert.

    Der nächste Punkt wäre wohl, das die Monster unbrauchbar werden, sobald sie keine MP mehr besitzen - sogar MP Verbrauch beim Laufen findet bei den Monstern statt was ich als absoluten Schwachsinn wirklich empfunden habe. Hatte man also keine Pita Frucht mehr oder Vergleichbares, dann war die Tour im Turm eigentlich auch weitestgehend schon beendet denn Koh allein ist nicht wirklich so der Stärkste grad auf den höheren Etagen.

    Hinzukommend ist fast jede Ebene mit netten Fallen gespickt, die richtig nerven können, z.B die Rostfalle, die einem die Waffe verschlechtert oder statusverhängende Fallen.
    Naürlich gibts auch ein paar positive, aber das man über die stolpert ist Zufall ( ausser man löst die Karte mit entsprechenden Items auf nach Fallen ).

    Unendlich leveln auf einer einzelnen Ebene ist auch nicht möglich, da nach einer gewissen Zeitspanne der Flur beginnt langsam einzustürzen und spätestens wenn das letzte Stück fällt wird man dann automatisch auf den Nächsten teleportiert.

    Im 40er Etagenbereich sind die Gegner schliesslich letztendlich schon dermassen gigantisch und stark, das es eigentlich eher als schwierig erweist sich diesen im Kampf zu stellen, so das man eher da ein Glücksspiel betreibt umso schnell wie möglich den Teleporter zum nächsten Flur zu finden und sich ja nicht von einem Monster den Weg blockieren zu lassen. ( mit jedem Schritt den der Held macht, macht ein Monster irgendwo anders nämlich auch einen )

    Hat man jedoch dann den letzten Stock erreicht, erfährt man auch abschliessend was es alles auf sich hat und was nun aus dem Vater des Helden geworden ist.

    Man kann das Spiel aufgrund seiner Vielzahlen an Schwierigkeitshürden, die einem da in den Weg gestellt werden als Herausforderung ansehen - aber grad weil es soviele sind ist es nicht verdenkbar das das Spiel für viele eher ein Flop war, da nach kurzer Zeit die Turmverhältnisse, eintönige Musikhintermalung und die schlichte Grafik mehr frustriert als anspricht.

    Ich selber hatte es auch nur zweimal bis nach ganz oben geschafft - und so sehr wie ich manches am Spiel gut finde - nie wieder eigentlich um ehrlich zu sein.
    Geändert von Seldio (08.01.2006 um 00:26 Uhr)
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  16. #16
    Sorry.....aber als totaler Outsider weiß ich nit...

    Was genau meint ihr immer mit OST??
    Hab da eine Vorstellung.....aber genau weiß ich da nix...
    Kingdom Hearts<3

  17. #17
    Original Soundtrack.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  18. #18
    Ich erinnere mich dunkel an ein RPG für die Dreamcast.....irgendwas, dass mit Stalkers endet. Timestalkers glaube ich.

    Man spiele mit grottig designten Charas in einer Welt, die aus mehreren Zeitepochen zusammengesetzt wird (je mehr man dieses Spiel zockt). Die Level, die man hat, sind aber nur für den jeweiligen Level präsent, d.h. man fängt IMMER bei jedem Dungeon mit Level 1 an. Dann waren das Kampfsystem, die Musik und das Dungeondesign (zufallsgeneriert, brrr!) auch noch ziemlich daneben, sprich grottig. Story war auch nicht vorhanden, die Grafik ging so.

    SaGa Frontier 2: Vom Look her ein Traum, nur absolut Motivationstötend und im weiteren Spielverlauf ätzend schwer, ne ne!

    Vagrant Story: Kein Kommentar

    FF8: Abgedroschene Story, FURCHTBARES Kampfsystem und Squall kann ich bis heute nicht ab, auch wenn er einer der besten in Szene gesetzten Helden überhaupt ist. Auch den hochgelobten OST finde ich grässlich. Unzählige male in Angriff genommen, aber nur bis zur 3. CD geschafft.

    BOF 3: Na ja, langweillig. Nicht wirklich schlecht, aber ich hatte bei dem Spiel keine Motivation.

    Valkyrie Profile: Auch zu langweillig, aber die Engine ist toll!

    Xenogears: Bilderbuch mit Pixelsprites, laaaangen Gesprächen und durchschnittlichem OST (lyncht mich, aber ich habe echt schon besseres gehört!). Ich habe heute noch ein Babel Tower-Trauma.

    Chrono Cross: Ist mir viel zu unlinear. Man weiß nie, wo man hinsoll (und ich wusste nie, ob ich auch dort richtig war, wo ich war ), das Kampfsystem ist nicht schlecht, aber komisch (Kampfmusik ) und auch ansonsten seeeeeehr stranges Spielgefühl.


    Wegen den letzten dreien werdet ihr mich hassen, aber diese Spiele haben mich echt in keinster Weise mitgerissen. BoF V ist übrigens genial

  19. #19
    Meine Hass (wenn man sie so nennen dürfte) RPG's wären:


    Final Fantasy 8 :
    Ich hab es trotzdem durchgespielt um im Endeffekt trotzdem sagen zu können das ichs allein deswegen grottig finde wegen dem Kopplungssystem.
    Der OST ist überhaupt nicht mein Ding und das Kampfsystem bzw. die Schadensberechnungen...ich komm damit nicht zurecht !__!


    Kingdom of Paradize (Wenn es dazu zählen sollte):
    Grottenschlechtes Charakterdesign,schlechte Musik und schlechtes Kampfsystem.
    Die Story hat einigermaßen gestimmt - NIE WIEDER!

  20. #20
    @Genius
    Ist Kingdom of Paradise etwa dieses Action-RPG von Sony für die PSP? Wäre echt schade, wenns wirklich so schlecht ist, wie du sagst. Aber stimmt schon: das Chara-Design ist mies, die Grafik auf PSOne Niveau und die US-Verpackung...autsch! Meine Augen! Die PSP ist bisher sowieso nicht gerade die RPG Konsole, bisher ist nur Tales of Eternia wirklich lohnenswert.

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