Also ich fand die Atmosphäre schon sehr dicht und je weiter das Spiel geht, desto auswegloser und verzweifelter wird die Stimmung. Man hat wirklich das Gefühl, dass die Figuren ständig gejagt werden und dass es kaum Hoffnung gibt, lebendig aus der Stadt rauszukommen. Am besten hat mir in der Hinsicht das Finale gefallen, ungefähr ab dem Zeitpunkt wenn man zu viert ist. Aber auch schon vorher gab es packende Momente, z. B. Rinoa im Sumpf oder vor Brads Endkampf.
Habe es jetzt auch durchgespielt.
Atmosphärisch wirklich top und zur Jahreszeit (und Halloween) genau das richtige =)
Für mich bisher eines der tiefgehendsten Makerspiele, die ich gespielt habe. Grade dieses Selber Zusammenreimen diverser Verhältnismäßigkeiten weiß zu gefallen!
Da kommt mir auch eine Frage, die dann mal für mein eigenes besseres Verständnis stellen will:
Ich hoffe, du kannst mir da etwas Auskunft geben ^^;
Danke für dein Feedback, sorata.
Ich werde bezüglich deiner Fragen nicht auf alles eingehen, wundere dich also nicht über ein paar Ungereimtheiten oder Widersprüchlichkeiten
Mein Eindruck:
Es ist wunderbar insziniert. Ich war seit Anfang von der Geschichte und Atmosphäre dieses Spiels gefesselt. Dadurch hab ich auch die Charaktere liebgewonnen (- außer Ruben -)
Die neue Steuerung ist super gelungen und über den ganzen Spielverlauf ist es fairer geworden, außerdem fand ich die Haus-Stelle im Sumpfhaus anstrengend und genial zugleich
Über die Rätsel kann man sich streiten... Ich musste leider oft den LP von TrueMG ansehen, aber ich bin sonst schlecht in Rätseln, die dann noch manchmal durch Zeitdruck erschwert werden
Außerdem stören mich manche gecancelte Todesszenen nicht. Ein Horrorspiel hat seinen Brutalitätsgrad, aber in manchen Szenen war der Tod einfach übertrieben (z.b der Mann am Abgrund in der alten Version)
Mein Fazit:
Das Final Remix sehr gelungen ist und einiges besser als die alte Version.
Ich finde, das Spiel ist so gut, dass es sich definietiv in der VD und UiD - Liga sehen lassen darf.
Ich warte schon sehnsüchtig auf die erste Episode von Dreamland R² !
Geändert von CrazyHannibal (07.11.2010 um 18:09 Uhr)
So... habs wieder mal rausgekramt und ja... ich bin mit rinoa zum 2. mal unterwegs und zwar stecke ich wieder in ner Kanal gestylten umgebung wo ein Speicherpunkt ist, darauf folgt ein raum mit 2 abzweigungen, beim einen gehts in nen raum wo 3 zombies iwen auffressen und beim anderen ist so n komischer wasserpfad und ne szene mit nem geist/kleinen mädvchen (?)
In diesem Raum ist die Tür zu, in dem Raum wo ich die Zombies niedergeböllert hab gibts auch nichts zu entdecken, Leichen fleddernist sinnlos da sie angeblich nichts dabeihaben. So jetzt frage ich mich was man da tun muss oder ob es sich um einen Bug handeln könnte?
an dieser Stelle möchte ich noch einen kleinen bug ansprechen und zwar in der Villa gibts das Kistenrätsel mit den Kabeln wo man ein Küchenmesser bekommt. Von diesem Küchenmesser hab ich mir ein 2. exemplar besorgen könnenund zwar wenn man in den Raum nochmal zurückgeht. Is net so schlimm, aber ich denke mal das sollte keine messerspawnende Truhe sein.
Ich bin mit Rinoa da wo ich einen bestimmten Weg gehen muss. Es sind 6 Pfeile vorhanden aber wie finde ich die 3 restlichen raus?
Ich kann da kein Muster erkennen hab wohl gerade ne Blockade oO"
Darauf wird im Nachfolger noch ausführlich eingegangen
Zitat von Cyangmou
In diesem Raum ist die Tür zu, in dem Raum wo ich die Zombies niedergeböllert hab gibts auch nichts zu entdecken, Leichen fleddernist sinnlos da sie angeblich nichts dabeihaben.
...
Einer der besiegten Gegner trägt den Kellerschlüssel bei sich.
Zitat von ~Cloud~
Ich bin mit Rinoa da wo ich einen bestimmten Weg gehen muss. Es sind 6 Pfeile vorhanden aber wie finde ich die 3 restlichen raus?
Ich kann da kein Muster erkennen hab wohl gerade ne Blockade oO"
...
Du hast insgesamt drei Sets aus jeweils 3 Pfeilen vor dir, wobei die Pfeile vom dritten Set fehlen. Jedes Set hat eine andere Farbe. Schau dir an inwiefern sich die Pfeile vom 2. Set vom 1. Set unterscheiden. Wenn du das raus hast, kannst du die Pfeile im dritten Set vom 2. Set ableiten. Wenn du dich oft genug im Labyrinth verläufst gibt Rinoa dir irgendwann Tipps. Beim 9. oder 10. Fehlversuch verrät sie dir den Lösungsansatz.
Was soll ich sagen? War 'ne Runde Sache! Hab jetzt den halben Tag gespielt, weil ich einfach nicht aufhören konnte!
Aber es gab trotzem mehrere kleinere Sachen, die ich als Ersteller anders gemacht hätte. Das waren einige ich hab aber vieles vergessen....
2 Haben sich besonder eingeprägt.
Auf einigen Bildschirmen war immer ein einzelner roter Pixel zu sehen. Der hing mal unten links mal woanders einfach im Bild herum. War das Absicht?
Ich fand es extrem hässlich, wie ihr es gelöst habt, dass ein Teammitglied dem Helden hiterherläuft. (Hab genau gesehen, dass das folgende Event nur auf "follow Hero" gestellt war.)
Trotzdem ein unglaublich tolles Spiel, auch wenn mein Verstand nicht ausgereicht hat, um alle storybezogenen Aspekte richtig zu erfassen hatte ich sehr viel Spaß dabei. Gute Arbeit!
Ich hab auch das Problem mit Riona in der Kanalisation 6Pfeile (links,hoch,runter,hoch,links,rechts) die letzten 3 fehlen (nach dem muster also links,runter,hoch), so wenn ich so laufe rennt die bei mir nur im kreis O.o, ich glaub ich hab was falsch gemacht oder?
Also ich kann die euphorische Begeisterung nicht ganz nachvollziehen. Mir hat es einfach nicht gefallen, dass einige Spielszenen mit sehr viel Liebe und Mühe inszeniert waren, während die ganz normalen Spielabschnitte lieblos hingeklatscht wirkten. Damit meine ich Sachen wie das RTP-Comic-Feuer, die farbreduzierten Charaktere (bei vielen Charsets giing die Schattierung beim Editieren verloren, was echt nicht sein muss) oder das zusammenschmeißen von Stilen, die sich regelrecht beißen.
Hallo.
Ich wollte auch gerne Dreamland R spielen, allerdings bekomme ich eine Fehlermeldung, wenn ich versuche, das Spiel zu starten. Offensichtlich fehlt mir eine Komponente zum starten des Spieles, da ich im "RPG-Maker"-Bereich jedoch keine Ahnung habe, ist das für mich ein wenig schwierig. (Irgendein File mit Namen RTPe.exe soll ich installieren, wo bekomme ich den her?)
Ich habe einen Screenshot der Fehlermeldung gemacht. http://img.photobucket.com/albums/v3...nia/Fehler.jpg
Ist auch das einzige Maker-Spiel, bei dem diese Fehlermeldung auftritt. Unter anderem habe ich hier noch "Düsterburg", "Sonnenschauer" und "Alice" und die funktionieren ohne Probleme.
Vielen Dank im Vorraus.
Tja, da brauchst du das Run Time Package (RTP) das findest du in diesem Thread im ersten Post unter Runtime-Dateien, ich bin mir nicht ganz sicher aber ich denke es ist das 2003er RTP.
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