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Thema: Lohnenswertes RPG Maker XP Spiel

  1. #1

    Lohnenswertes RPG Maker XP Spiel

    Da ich schlicht kürzlich darauf stieß und es ja an Spielen, die beweisen, was der RPG Maker XP doch kann, mangelt - zumindest in gemeinverständlichen (Deutsch, Englisch) Sprachen - dachte ich mir, dass ich diesen Fund von mir auch hier posten sollte, da er nun bei uns mehr oder minder exklusiv auf einem schnellen Server gehostet wird: Dark Eternal.








    Die ReadMe:

    Zitat Zitat
    Dark Eternal v2.1SE
    ©Zenosoft ‘06

    _________________________________________

    Minimum system requirments:
    ___________________________________________________

    Windows
    1.5 gigahertz proccesor or higher
    64 megs of ram or higher
    Direct X compatible video card
    Sound Card

    Reccomended System Requirments:

    Windows XP
    2 gigahertz proccesor or higher
    128 megs of ram or higher
    Direct X compatible video card
    Sound Card
    Stereo Speakers

    Optimal System Requirments:

    Windows XP
    2.5 gigahertz processor or higher
    256 megs of ram or higher
    Direct X compatible video card
    Sound Card
    Stereo Speakers
    USB Gamepad

    _________________________________________

    Controls:
    ___________________________________________________

    Move Left- Left
    Move Up- Up
    Move Right- Right
    Move Down- Down
    Confirm- Spacebar
    Cancel- Escape or 0 on numpad
    Menu- Escape or 0 on numpad
    Dash- Hold spacebar

    _________________________________________

    Release Notes:
    (Bolded items are most significant)
    ___________________________________________________

    2.1SE

    -A slew of bug fixes and Grammar corrections.
    -Replaced stewie graphic.
    -Improved lag in the equip menu.
    -Fixes a few graphical problems.
    -Added a reward for finding all five zodiac seals.

    2.0SE

    -Fixed numerous bugs and glitches.
    -Fixed a lot of grammar errors.
    -Added a new name to the credits.

    2.0b
    (Note: Any further updated versions will consist only of bug fixes and grammar corrections, as I am now moving on to Part II)

    -Remapped nearly the entire game. Total map count is now 420.
    -Menu system’s UI has been upgraded.
    -Message system overhauled to include face graphics.
    -Numerous graphical upgrades
    -Over a half-dozen new sidequests and minigames.
    -Upgraded Chapter splash screens.
    -Added a ‘cintematic lense’ for cutscenes.
    -Added a ‘gameplay intro’ to the opening credits.
    -Changed the way ‘Limit Breaks’ are learned.
    -Replaced and optimized various music tracks.
    -Optimized and improved many cutscenes.
    -Added a new main storyline quest.
    -Upgraded battle UI.
    -Added Extended Ending for the normal and hard difficulty modes.
    -Added shops to Fire Reef.
    -Many Animations overhauled.
    -Upgraded End Credits.
    -Fixes numerous bugs and glitches.
    -Balanced gameplay in first two chapters.
    -Danis and Zenogias character graphics now finalized.
    -Added new weather system
    -Added debug room
    -And much, much more.

    1.0se
    -Remade and updated over 100 maps.
    -All music bitrate normalized at 128kbps (with 160kbps for battle musics)
    -Two new boss themes.
    -Upgraded battle system considerably
    -Added two new difficultys, Easy and Hard.
    -Added one additional main storyline quest.
    -Finished two additional side-quests.
    -Added four new scripts (two are battle system related, one is 8 directional movement/Dash and the last is the script that determine difficulty).
    -Added new Windowskin.
    -Replaced most weapon/armor icons.
    -Numerous bug fixes.
    -Alot of balancing and database changes.
    -8 Additional 'talents'.
    -Added 'Bonus' character for hard mode.
    -New Gameover Screen.
    -Changed gameover and 'Inn' Sound effects.
    -Numerous graphical updates
    -Removed standard escape. You must now use "The Stash" or "Egress" to escape from battle.
    -Anything else that I forgot to mention... (Alot of work has been done.)


    1.2b
    -Numerous balance changes and bug fixes.
    -Updated "Chapter" Splash screens.
    -Added escape command, item and skill.
    -Fixed some grammatical errors.
    -Added ACB Picture for Maron.


    1.1b
    -Fixed bug where a certain character's cutscene would appear
    before you met that character.
    -Fixed balance issue with critical attacks.
    -Fixed "Doom" limit break.
    -Increased Danis starting level from 1 to 2.
    -Increased Brian starting level from 2 to 3.
    -Fixed a bug where a certain character had superhuman speed
    compared to the rest of the cast.
    -Added "Chronic Herb" to the Rin Herb Shop.

    1.0b
    -Initial Release
    _________________________________________

    About:
    ___________________________________________________

    Dark Eternal: Dissolution, part I of a II part saga, is a cintematic 2D rpg designed in the RMXP engine. It chronicles the journey of 'Danis', a mysterious duelist who was found washed ashore in north western Nikotha by Brian, a local vagrant and troublemaker to the people of 'Domna', a forest community rooted deep in Nikothian territory. Brian learns that Danis has lost his memory, and decides to join him as a guide in Danis' new quest to discover his past identity.

    Dark Eternal: Dissolution has been in development since December '04, and now over a year later, the final version is to be released in the coming week. Along with a slew of changes, some of the major additions to the game include a brand new message system, featuring a higher resolution skin and face graphics, 6 additional sidequests and minigames, many additional cutscenes and story sequences throughout the game, over 150 redesigned maps, an extended ending and much more.


    _________________________________________

    Story Prolouge:
    ___________________________________________________

    Nearly 3000 years have passed since the seperation of the realms. The Void, The Living and the Dormant. Our story takes place on the planet Norturne, a place where The Living realm flourished in a post-dark ages renissance of sorts, hosting a plethora of different forms of life and resources. Although the three known nations of Norturne, 'Arnia', 'Nikotha' and 'Daerok' are constantly bickering with one another, a war has not been seen by the citizens of Norturne in recent history. All is not as grand elseware, however, in the Dormant realm. Although the Dormant realm is much more advanced in terms of technology and and scientific discovery, it suffers from corrupt dictatorships and constant war. Due to all of the advances made on Norturne in the 'Dormant realm', they also suffer from lack of resources and polluted air supply.

    Dissoultion begins with a seemingly normal young man called, 'Danis', floating ashore in northern Nikotha unconcious. He is later discovered by a local Vagrant named, 'Brian', and after a short discussion, Brian decides to help Danis find his lost past. Danis and Brian will travel through a slew of different regions and citys, all the while meeting many friends and foes along way, on their path to discover the secrets of Danis' dark past. Dissolution is Part I of II, meaning it is more accuratly half of a full length game. Dissolution takes place mostly in the Living Realm of Norturne, with an ending that will leave most people who finish the game with more questions than answers.
    _________________________________________

    Credits:
    ___________________________________________________


    Game By:
    -----------
    Danial Noll


    Level Design:
    -----------
    Danial Noll


    Event Design:
    -----------
    Danial Noll


    Story:
    -----------
    Danial Noll


    Data Manipulation:
    -----------
    Danial Noll


    Pre-rendered Graphics:
    -----------
    Danial Noll
    Zanyzora

    Character Sprites:
    -----------
    Danial Noll
    Naramura
    Annex (Studio Pickel)
    Faraway
    TCFA


    Battle Graphics:
    -----------
    Danial Noll
    Naramura
    Annex (Studio Pickel)


    Scripting:
    -----------
    Danial Noll
    KGC Software
    Roman Candle
    Kaitos
    Catchm
    Ccoa



    Scripting consultants:
    -----------
    arcaine
    squall
    Justin Capalbo


    Musical Composition:
    -----------
    Yasunori Mitsuda
    Nobuo Uematsu
    Daisuke Ishiwatari
    Yoshihiro Kusano
    Tetsuya Ohuchi
    Yoko Shimomura
    Toshiro Masuda
    Soilwork
    Arch Enemy
    Nevermore
    Clint Mansell
    Nothingface
    Cradle of Filth
    Yasuo Uragami


    Music & Sound Editing:
    -----------
    Danial Noll


    Beta Testers:
    -----------
    Brandon Page
    Brian Garduno
    Nick Noll
    Justin Capalbo

    Geändert von jwiechers (19.04.2006 um 09:28 Uhr)

  2. #2

    Geil

    Erster !!

    Also die Bilder sehen ja schon einmal gut aus mal sehen wie das Spiel sich spielt.Die Story und so ist auch recht spannend man sehen wies wird ....

    Aber sonst is das Spiel "Top" !

    -Gruß Robert-

    Geändert von Metro (18.04.2006 um 20:21 Uhr)

  3. #3
    250 MB?

    Wie wär es da mit ein kleeeeeein wenig mehr Informationen über Story und vor allem Spiellänge?
    Btw fände ich es sehr begrüßenswert, wenn du Spiele oder sonstige Neuigkeiten vielleicht mal (halbwegs) direkt verlinken könntest und nicht immer in eine der Kategorien deiner Seite, wie du das bereits schon des öfteren gepflegt hast. Weniger fundierte User bekommen dafür immerhin ne Mahnung.
    Es ist desweiteren wirklich schön, wenn man sich nicht erst den Link aus irgendwelchen Newsposts raussuchen muss.

    Zitat Zitat von Robert
    Geil
    Es braucht genau vier Buchstaben, um die Spamsperre des vBs zu umgehen. Bei dem Wort brauchts nicht mal nen Punkt.
    Edit: Mein Zitat war sein Post vor dem Edit.

    Geändert von NPC Fighter (18.04.2006 um 20:28 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat
    Wie wär es da mit ein kleeeeeein wenig mehr Informationen über Story und vor allem Spiellänge?
    Lies die ReadMe, hm?
    Wenn dir dieses Englisch bereits zu schwer ist, dann wirst du mit dem Spiel nicht klarkommen.

    Zitat Zitat
    Btw fände ich es sehr begrüßenswert, wenn du Spiele oder sonstige Neuigkeiten vielleicht mal (halbwegs) direkt verlinken könntest und nicht immer in eine der Kategorien deiner Seite, wie du das bereits schon des öfteren gepflegt hast. Weniger fundierte User bekommen dafür immerhin ne Mahnung.
    Es ist desweiteren wirklich schön, wenn man sich nicht erst den Link aus irgendwelchen Newsposts raussuchen muss.
    Wie wäre es, ich verlinke direkt auf die Datei, damit ihr nur meinen Traffic belastet und legitimen Nutzern die Bandbreite stehlt; Nicht, dass die in irgendeiner Weise unter 1Gbit begrenzt wäre, aber trotzdem sehe ich das nicht ein. Abgesehen davon wäre das auch kontraproduktiv, denn die "weniger fundierten User" hätten dann erstmal das Problem, dass sie mit der Registrierungsaufforderung konfrontiert wären - und das halte ich schlicht für unpraktischer als auf die Nachricht zu verlinken. Mein Gott, es steht im zweiten Absatz, Hilfe, man muss ungefähr einhundert Wörter lesen!
    Nebenbei, es ist "Halbwegs" verlinkt, du musst genau auf zwei Links klicken, einen hier, einen auf der Seite. Direkter wäre höchstens auf die Datei direkt - und das ist wie gesagt in meinen Augen inakzeptabel.
    Was den Phylomortis-Post angeht, da wollte ich, dass das hier diskutiert wird, die Information an sich zu spiegeln hielt ich aber aus mehreren Gründen für unvorteilhaft: Einer davon war, dass ich schlicht sehen wollte, wieviele Leute das Ganze lesen und wieviele nur irgendwelchen Müll verzapfen, sobald sie "RPG Advocate" lesen, ein anderer der, dass ja auch ich bei weitem nicht alle Informationen von Advocates Seite kopiert hatte.
    Verzeih, ich unterstütze Faulheit nicht.

  5. #5
    Wär das Game um 100 MB leichter würd ichs mir saugen, aber 250 MB ist mir einfach zu viel. (Was hat der Gute da alles reingesteckt? Die Grafiken sind doch fast alle RTP O.o !)
    Obwohl das Game sehr vielversprechend aussieht!

    Gruß
    Dave-d

  6. #6
    Ich würde sagen dass das eigentlich ins Spieleforum gehört...

    Egal, ich wer'd mir jetzt erstmal nicht runterladen, da 250MB im Moment zulange dauern und immerhin ein Viertel meines Volumens ausmachen. (EDIT: Urg... Ein Achtel meinte ich, nicht ein Viertel! Naja, war ja auch schon spät...) Ausserdem hab ich Knight Blade noch nicht durch, was übrigens auch sehr schön ist, kannst du ruhig auch drauf verlinken. Werd morgen mal schauen, wenn ich mehr Zeit habe.
    Sieht ja ganz interressant aus.

    Was deine Verlinkung angeht: ein bischen dirkter könnte es schon sein. So klein in den Newsmeldungen ist es schwer zu entdecken.

    Geändert von Lil_Lucy (19.04.2006 um 13:57 Uhr)

  7. #7
    Der OST des Spiels macht rund 180 MB aus, also gar nicht mal so viel, das Spiel lohnt sich wie gesagt sehr .

    Das soetwas eigentlich ins Spieleforum gehört war mir durchaus klar, allerdings ist der RPG Maker XP so unterrepräsentiert, dass ich den Leuten mal unter die Nase halten wollte, was mit ihm möglich ist

  8. #8
    Och ma schaun, ich saug mir das Ding jetzt mal.
    Sieht ja ziemlich gut aus, und ich hab noch nie nen richtiges RPG-Maker-XP-Spiel gespielt.

    EDIT:
    Download ist jetzt fertig, ich fange in nen paar min an zu spielen^^

    Geändert von Kico (19.04.2006 um 01:34 Uhr)

  9. #9
    Whaaa, der Download hat bei ~120MB gestoppt und der Server unterstützt kein Wiederaufnehmen von Downloads -,-
    Ich probier's morgen nochmal...
    Die Meinung hau ich dann hier rein.

    MouseChaser

  10. #10
    sehr nett das ganze .. selbst ich mit meinen niederen englisch kenntnissen komme klar ...

    nur irgentwie ein wenig leer/inhaltslos, was jetzt nicht auf die story zu münzen ist, die ist soweit ich gespielt habe toll. ich will damit sagen, das an ein paar stellen ein paar events mehr(charaktäre die etwas von sich geben, anklickbare objekte u.a.) nicht falsch gewesen wären.

    das mäpping ist an und für sich ok, wenn auch gewöhnungssache.

    die charaktäre sind glaubhaft, selbst stui ist gekonnt rübergebracht, was eine ziemliche athmo schaft.

    störend hingegen, ist die umständliche(unverständliche) größe, die 180 von den insgesamt 246 MB ausmacht. diese hätte man durchaus auch kleiner halten können, ein wenig mehr kompriemiert evtl, und das ganze wäre download freunglicher gewesen. natürlich muss ich der fairnis halber sagen, das die musik echt gut zu den gewählten szenen passt.was wiederum auch der athmo zu gute kommt.

    and last and least: bei mir isses schon einmal abgestürtzt .. aber das nur am rande ...

    abschlussresüme : auf jeden fall einen blick wert ..

  11. #11
    Zitat Zitat
    Wie wäre es, ich verlinke direkt auf die Datei, damit ihr nur meinen Traffic belastet und legitimen Nutzern die Bandbreite stehlt; Nicht, dass die in irgendeiner Weise unter 1Gbit begrenzt wäre, aber trotzdem sehe ich das nicht ein.
    Informationen zum Spiel: Link zur Seite des Spiels (in diesem Fall anscheinend zenosoft.net). Und ob dus glaubst oder nicht: In dem Fall kann man sogar direkt den Download verlinken, ohne dass dein armer Traffic belastet wird : http://www.agneshome.com/DESetup.exe
    Werbung: Link auf die eigene Seite, auf der man etwas dazu geschrieben hat.

  12. #12
    Zitat Zitat
    Whaaa, der Download hat bei ~120MB gestoppt und der Server unterstützt kein Wiederaufnehmen von Downloads -,-
    Ich probier's morgen nochmal...
    Die Meinung hau ich dann hier rein.
    Das kann die Seite auch nicht unterstützten, das ist HTTP, "Resume" wird da clientseitig geregelt.

    Zitat Zitat
    Informationen zum Spiel: Link zur Seite des Spiels (in diesem Fall anscheinend zenosoft.net). Und ob dus glaubst oder nicht: In dem Fall kann man sogar direkt den Download verlinken, ohne dass dein armer Traffic belastet wird : http://www.agneshome.com/DESetup.exe
    Werbung: Link auf die eigene Seite, auf der man etwas dazu geschrieben hat.
    Womit der (höchstwahrscheinlich begrenzte) Traffic von jemand anderem übermäßig belastet wird - yay, sehr intelligente Handhabe! - und bei den rund 70 GB die die Datei nun allein bei uns verursacht hat sehe ich das als Faktor an.
    Abgesehen davon steht all das in der Readme.

    Dürfte ich mal eines Fragen?
    Glaubt ihr allen ernstes, ich hätte "Werbung" nötig?
    Ich sehe schlicht und ergreifend diese Szene als mehr oder minder eins an und hätte genauso einen Link auf eine andere Seite gelegt. Der US-Server liefert die Datei aber nur mit <100kb/s aus, sobald er mit mehr als ein oder zwei Personen belastet ist - und das war mir persönlich zu langsam, als das ich es in einem halbwegs besuchten Forum posten würde.
    Als statistisch gesehen größte Seite, glaubst du wirklich wir könnten nicht auf dich oder NPC-Fighter verzichten - noch dazu weil ich eh keinerlei Gewinn daraus ziehe, dass ihr die Seite betretet? - und bei 20.000+ Personen, die das täglich tun, seid ihr mir, ehrlich gesagt, scheiß egal.

    Verzeih, wenn es mich amüsiert wie ihr euch hier anstellt.

  13. #13
    Oje...
    Die Screens sehen toll aus, die Readme liest sich auch gut, aber sooo~ groß...^^'''

    Kann es sein, das der OST dann aus knapp 60 MP3s besteht??

  14. #14
    Der OST besteht aus: 57 MP3, 217 OGG, 23 Midi.

  15. #15
    Ich habe es mal angezockt. Rein optisch gefällt es mir sehr. Auch die Modifikationen am Kampfsystem oder dem Menü sind sehr gut gelungen. Im Moment stören nur die Randomfights, die doch etwas zu häufig auftreten.
    Rein geschichtlich ist es bisher ok, wobei mir der Anfang sehr bekannt vorkommt (Held und Bösewicht bekämpfen sich - Held verliert und wird in eine Zeit/Dimension versetzt. Dabei verliert er auch sein Gedächtnis. Wird dann von jemand anderem gefunden, welcher sich dann als Freund und neues Partymitglied anschließt). Könnte schwören, dass ich diesen Anfang schon mehrfach in anderes Games gespielt habe...hmm...war es bei Legend of Drowsemit nicht genau gleich?

  16. #16
    Ich hab mir gedacht, da ich eh immer ohne Mukke spiel, könnte jemand vll die Musikdateien, verkleiner, also praktisch das sie nur noch da sind damit im Spiel keine Fehler auftreten, da mir 250 MB vieeeeel zu groß sind, würd nicht mal mehr auf meinen Rechner passen.
    Denn ich denke dadurch wird das Spiel enorm an größe abnehmen oder? Wenn ja wäre echt nett, natürlich dann auch hochladen^^

  17. #17
    Sind die Ressourcen eigentlich verschlüsselt oder kann man auf die zugreifen?
    Wenn ja,ist es erlaubt die Ressorucen für sich zu nutzen?
    Damit meine ich (natürlich ) nicht die RTP Ressourcen und die Musik.

  18. #18
    Das Projekt ist verschlüsselt, aber warum man das verschlüsselt hat... ich habe keine Ahnung: Das Spiel hat soweit ich das sehe keine exklusiven Skripte, die könntest du dir alle runterladen, hier gibt es nichts zu schützen und die Grafiken sind zum großen Teil aus dem RTP, oder von ein paar japanischen Seiten, das meiste andere ist vielleicht etwas zu spezifisch für dieses Spiel gemacht als das es dir etwas bringen könnte, imo.

  19. #19
    naja nen preis wegen der größe gewinnt das spiel zwar net, da meines wissens nach die maximal größe bei einem Spiel 400MB war(Chrono Trigger(orginal 6MB)). Gott, können die denn ent mal an die armen ISDN user denken.

    Wie kann man solch größen verantworten???
    Das Spiel sieht zwar net schlecht aus, aber dafür quäl ich meine ISDN leitung net.

  20. #20
    Die "maximale" Größe eines Spiels ist in dem Sinne nicht begrenzt, da soetwas wie Audioressourcen ja immer eigenständig bleibt. Allerdings musst du die andere Programmiermethodik bedenken, Chrono Trigger wurde hochoptimiert und maschinennah in Assembler programmiert, dass, was der RPG Maker produziert, ist einige Generationen davon entfernt. Das Chrono Trigger-Remake für den RPG Maker 2000 (von Neo 23) ist auch rund 300 MB groß.

    @Drake Ich denke mal, da es "professioneller" aussieht.

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