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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Grauenhaft? Weil man nach oben und unten schlagen kann? Ist das nicht etwas übertrieben? Na ja, jedem seine Meinung...
    Also die Landkarte ist graphisch zumindest auf dem Niveau von Tales of Symphonia, und die Kämpfe sehen für ein DS Spiel ziemlich fein aus. Ob das Kampfsystem mit dem Stylus funktioniert, kann man natürlich noch nicht sagen, ich glaube aber, dass Namco kein Schindluder mit Tales treiben wird und dass sie es vernünftig hinkriegen. Und vielleicht kann man auch ganz normal mit dem Digikreuz steuern. In jedem Fall freue ich mich schon riesig auf Tales of the Tempest. Nach Xenosaga I & II das Spiel für DS, auf das ich am meisten gespannt bin. Und besser als Lunar Dragon Song wirds wohl werden (was man da so gehört hat ist ja grauenvoll. Arme Lunar Serie...Tales wird das bestimmt nicht passieren).

  2. #2
    Zitat Zitat von Sifo Dyas
    Grauenhaft? Weil man nach oben und unten schlagen kann? Ist das nicht etwas übertrieben? Na ja, jedem seine Meinung...
    Nun, das Linear Motion Battle System war seit jeher so aufgebaut wie ein 2D-Fighting Game.
    Man sah es nur von der Seite und man konnte nie nach oben oder unten schlagen (ich meine jetzt natürlich nicht, dass man das Schwert in die Höhe oder Tiefe schwingen kann z.B., das ging seit ToD schon gut), auch nicht in Tales of Rebirth oder Tales of Symphonia/the Abyss (da ging's auch nur zum Gegner hin oder zurück und in Abyss eben noch Free Run), daher - es sieht nicht mehr aus wie ein Kampfspiel. Es erinnert mich mehr an ein altes Hack-and-Slash-Spiel wie Blaze and Blade.
    Und genau deswegen missfällt es mir zu sehr. 2D hätte wesentlich besser gepasst - alle Tales mit Inomata-Design hatten bisher eine 2D-Optik - und das KS ist ja wirklich der Horror. Aber mal sehen, was die noch daran verbessern... Die Präsentation ist ja imo etwas zu früh und fertig sieht es beim besten Willen nicht aus.

    Irgendwie habe ich mir das Ding viel schöner bzw. vielversprechender vorgestellt.

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