Ich schätze so Sachen wie die persönliche Note.

Wenn sich ein Spiel einfach von den anderen abhebt, nicht versucht, an große Hits anzuknüpfen und auch nicht versucht, sich mit denen zu messen, aber eine eigene Note vom Macher darin enthalten ist.
Natürlich macht auch eine gelungene Atmosphäre etwa durch Ton, Dialoge und die ein oder andere Lightmap viel her.
Auch lustige Dialoge sorgen für eine gute Atmosphäre, eben mal auf die andere Art und Weise.

Und ehrlich gesagt - technische Spielereien beeindrucken mich auch.

Storys sehe ich eher als Nebensache an. Viele gute Spiele entstanden aus einfachsten Plots, denen man leicht folgen konnte. Zu große, komplizierte Storys stören den flüssigen Spielfluss.