1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
1. eine Spiel dass wie Tim Burton-Filme aussieht.
2. London Gothic
3. Zwischen den Wegen

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Inhaltlich: Fantasy. Aber richtiges Fantasy mit eigenen Ideen ohne die alten Stories und Szenarien wieder durchzukauen. Fantasy ohne Drachen, Elfen, Manga-Bilder und tollen Helden die die Welt retten. Viele scheinen ja vergessen zu haben, dass Fantasie nicht heißt, alte Ideen wieder aufzugreifen, alte Stories wieder aufzuwärmen, sondern seinen eigenen Geist dazu verwendet etwas Einzigartiges zu schaffen. Und nein, ich spreche nicht davon dass mir heutige Makerstories allgemein zu klischeehaft wären. Man kann Klischees ganz wunderbar einsetzen.
Genre: Adventures.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Innovation, eigene Ideen, Mut zu Neuem, mehr "Kunst" auf dem Maker \o/
Außerdem Athmosphäre, vor allem durch Locations mit hohen Wiedererkennungswert und Musik/Geräusche.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
Sunset over Imdahl, (grafisch).

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
Im Bereich der "klassischen" Rpgs wurde imo schon fast alles Mögliche irgendwo ausgereizt. Der Rpg-Maker XP bietet höchstens technisch und grafisch noch neue Möglichkeiten. Was den Aufbau von Athmosphäre angeht gibts aber noch einiges zu lernen. Vor allem darin, Grafik und Musik mehr auf die Story abzustimmen. Es gibt viel zu viele Spiele mit den selben fröhlichen, langweiligen Dörfern mit langweiliger fröhlicher Musik, diese 08/15-Szenarien also. Was fehlt ist ein gewisser Wiedererkennungswert, ein eigener Stil, eine persönliche Note. Sowas macht doch einen großen Teil der Athmosphäre aus.


6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Innovation ist großartig, aber eine eigener Stil, die sich durch die Spiele zieht und wiedererkennbar ist sollte natürlich auch vorhanden sein.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Es wird wahrscheinlich so weiter gehen, aber das kommt auch auf die erscheinenden Spiele an. Kommen gute XP-Spiele raus, wird der Xp sicherlich mehr Anhänger finden, kommen viele wahnsinnig aufwendige Spiele á la FF0 raus, wird die Grafik- und Effekthascherei wieder steigen. Sollten ausnahmsweise mal kreative, "eigensinnige" Spiele überhandnehmen, so wird sich das sicher auch auf die Makerszene in irgendeiner Weise auswirken.

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
geheim.