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Thema: Eine Winterumfrage

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich selbst hab zu den einzelnen Punkten natürlich auch eine Meinung.

    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
    1. Dreamland R ( Kenji )
    2. Brandmal ( Missy )
    3. Velsarbor ( lachsen )

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
    Östliche Fantasy-RPG's mit cineastischer Handlung und wenig Einflußnahme in die Story, dafür aber mit sehr viel Möglichkeiten das Gameplay zu beeinflussen. Sci-Fi-RPG's wären auch mal ganz interessant.

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
    Vor allem Story und Gameplay. Stories sollten auf einer "professionelleren" Ebene erzählt werden, wobei es mir nicht um das "was", sondern um das "wie" geht. Hier können Makerspiele noch viel von kommerziellen Spielen lernen. Das Gleiche gilt für das Gameplay, das meiner Meinung nach in vielen Makerspielen aber sogar noch mehr vernachlässigt wird.

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
    Velsarbor

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
    Grafisch lassen sich die Makerspiele kaum mehr verbessern ( Renderhintergründe u.ä. passen IMHO nicht mehr zum Rest ), aber vor allem was Story und Gameplay angeht ( s.o. ) befinden uns gerade mal ein Stück vom Anfang entfernt. Da geht noch viel mehr. Es gibt bis jetzt nur zwei Spiele ( nämlich UiD und Velsarbor ), die mit kommerziellen Spielen vergleichbar sind.

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
    Hier ist der Mittelweg der beste. Man darf bei einem Spiel nicht ständig Deja Vus haben, aber andererseits muss das Spiel die genretypischen Elemente trotzdem noch enthalten. Im Idealfall sollte man genau das beibehalten, was gut angekommen ist und das ändern, was nicht so beliebt war.

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
    Ich fürchte, Grafik und Effekthascherei werden noch mehr in Vordergrund stehen als jemals zuvor, aber ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen. Der XP wird meiner Meinung nach weniger Beachtung bekommen, als einige es denken, sondern wird ähnlich wie der 2K3 ein Randasein führen.

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
    Desert Nightmare, ein Horror-Adventure. Es ist zu ca. 30% fertig.

  2. #2
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
    Velsarbor VV (3P)
    Von Menschen und anderen Dämonen VV (2P)
    Reliquiem (die Version von Seeth) (1P)

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
    Adventures

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
    Was für eine Frage XD Ich denke viele wissen, dass ich hauptsächlich wert auf ein gutes Storykonzept lege. Sonst wäre auch noch die Atmosphäre wichtig.

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
    Velsarbor

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
    Es geht immer mehr diesem Punkt zu, genauso wie in der richtigen Spielebranche. Was wir bräuchten wäre ein neuer Maker, der besser ist und bei dem alle wieder bei 0 anfangen...

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
    Innovation ist das A und O.

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
    Wir werden deutlich an User verlieren, weil die einen aufgeben werden und andere fühlen sich zu alt für den Maker. Wenn man nichts unternimmt, wird die Szene früher oder später ausstreben (enterbrain soll mal was machen >:-/)

    8. Arbeit ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
    Ja, einem kleinem Adventures auf dem 2k. Es handelt sich dabei um das Beispielprojekt, dass in meinen Tutorial erwähnt wird. Der Arbeitstitel heisst: "Das Lied der Zeit". Story ist soweit fertig und etwa 60% der Maps, jetzt gehts ans programmieren...

  3. #3
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
    1. eine Spiel dass wie Tim Burton-Filme aussieht.
    2. London Gothic
    3. Zwischen den Wegen

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
    Inhaltlich: Fantasy. Aber richtiges Fantasy mit eigenen Ideen ohne die alten Stories und Szenarien wieder durchzukauen. Fantasy ohne Drachen, Elfen, Manga-Bilder und tollen Helden die die Welt retten. Viele scheinen ja vergessen zu haben, dass Fantasie nicht heißt, alte Ideen wieder aufzugreifen, alte Stories wieder aufzuwärmen, sondern seinen eigenen Geist dazu verwendet etwas Einzigartiges zu schaffen. Und nein, ich spreche nicht davon dass mir heutige Makerstories allgemein zu klischeehaft wären. Man kann Klischees ganz wunderbar einsetzen.
    Genre: Adventures.

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
    Innovation, eigene Ideen, Mut zu Neuem, mehr "Kunst" auf dem Maker \o/
    Außerdem Athmosphäre, vor allem durch Locations mit hohen Wiedererkennungswert und Musik/Geräusche.

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
    Sunset over Imdahl, (grafisch).

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
    Im Bereich der "klassischen" Rpgs wurde imo schon fast alles Mögliche irgendwo ausgereizt. Der Rpg-Maker XP bietet höchstens technisch und grafisch noch neue Möglichkeiten. Was den Aufbau von Athmosphäre angeht gibts aber noch einiges zu lernen. Vor allem darin, Grafik und Musik mehr auf die Story abzustimmen. Es gibt viel zu viele Spiele mit den selben fröhlichen, langweiligen Dörfern mit langweiliger fröhlicher Musik, diese 08/15-Szenarien also. Was fehlt ist ein gewisser Wiedererkennungswert, ein eigener Stil, eine persönliche Note. Sowas macht doch einen großen Teil der Athmosphäre aus.


    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
    Innovation ist großartig, aber eine eigener Stil, die sich durch die Spiele zieht und wiedererkennbar ist sollte natürlich auch vorhanden sein.

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
    Es wird wahrscheinlich so weiter gehen, aber das kommt auch auf die erscheinenden Spiele an. Kommen gute XP-Spiele raus, wird der Xp sicherlich mehr Anhänger finden, kommen viele wahnsinnig aufwendige Spiele á la FF0 raus, wird die Grafik- und Effekthascherei wieder steigen. Sollten ausnahmsweise mal kreative, "eigensinnige" Spiele überhandnehmen, so wird sich das sicher auch auf die Makerszene in irgendeiner Weise auswirken.

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
    geheim.

  4. #4
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
    - London Gothic (Grandy/3p)
    - Pokémon Projekt (Aurae/2p)
    - Velsarbor (Lachsen/1p)


    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
    Ehrlich gesagt weiß ich keine Antwort auf diese Frage. Mit dem Maker ist vieles möglich und somit ist fast jedes Genre möglich.

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

    Innovation und Kreativität. Die ein oder andere "neue" Spielidee wäre wünschenwert.

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
    Um ehrlich zu sein hab ich dieses Jahr kaum ein Spiel gespielt, von daher würde ich sagen Velsarbor, da ich es als einzigstes durchgespielt habe.

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang von dem was möglich ist?
    Technisch ist sicherlich, zumindest beim RM2K, alles ausgereizt, insofern wird hier wahrscheinlich nichts besonderes geben. Beim RMXP lass ich mich mal überraschen, da er, dank RGSS, viel Potential besitzt.
    Grafisch würde ich sagen sind wir noch lange nicht am Maximum angelangt, da wird sicher noch einiges passieren. Ich denkemal in Zukunft werden Entwicklungszeiten von 2-3 Jahren, oder noch mehr, keine Seltenheit mehr sein.


    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
    Innovativität kann ich nur unterstützen.

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
    Ich denke, dass das nächste Jahr recht ruhig sein wird. Alle werden an ihren Projekten basteln, der ein oder andere bringt eine Demo raus, aber sonst erwarte ich für das kommende Jahr nicht sonderlich viel, aber ich lass mich gerne überraschen .

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
    Jep. Ich nenn es mal "Ohne Titel", steckt noch ziemlich in den Kinderschuhen.

    Geändert von Dankius (03.12.2005 um 20:18 Uhr)

  5. #5
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
    1. 1899 London Gothic
    2. Velsarbor
    3. The Other Side

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
    Richtige West-RPGs und SciFi Spiele sollten mehr bedacht werden.

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
    Ich finde die Umsetzung sollte besser werden. Damit meine ich den Spielverlauf so zu gestalten, dass das Spiel bis zum Ende spannend bleibt.

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
    Das war Velsarbor.

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
    Also Grafisch bin ich schon mal unten durch. Am meisten ist wohl in der Erstellung eigener Musik drin, denn Musik ist besonders wichtig für Spielatmosphäre.

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
    Warum gute Dinge ändern? Es sollten natürlich auh einige Dinge anders sein, aber zu viel Veränderung mag ich nicht.

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
    Nicht wesendlich!!!

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
    Mein geplantes Spiel heißt Exitus (c) und ich bin immer noch dabei die Story minoziös zu planen.

  6. #6
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

    Flame of Rebellion
    London Gothic
    Wild Hunter

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

    Bitte, bitte, mehr Adventures und lasst bei den Horrorgames doch mal die Kämpfe weg!

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

    Weiß nicht, macht es einfach überall perfekt.

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

    Weiß ich nicht mehr...

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

    Sowohl technisch, als auch grafisch und inhaltlich geht immer noch was!

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

    Aus Fehlern sollte man lernen und frischer Wind bringt frische Fans.

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

    Kann ich nicht einschätzen...

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

    Nein

  7. #7
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

    1899 London Gothic
    Velsabor
    Alone Eternal Nightmare

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

    Mehr Adventure Games im Stile von Velsabor.

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

    Technik und Mapping, hoffe habe die Frage richtig verstanden ^^

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

    Velsarbor

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

    Denke es ist noch viel mehr Machbar in der Technik

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
    -/-

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

    Keine Ahnung.

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

    Ja. Legacy of Manadragon: Musste neuanfangen also 0.15 % ^^ Blinzelscript, Intro Menü und Hinterherlauf Skript schon eingebaut.

  8. #8
    1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

    1) 1899 - London Gothic (3P)
    2) Fang mich doch! (2P) =-)
    3) Das Geheimnis Gwendolyns (1P)

    2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

    Humor - Spiele.

    3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

    Die Atmosphäre. Vor allem die Atmosphäre, die kam neben Grafik und Technik immer zu kurz, ist aber wichtig.

    4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

    Licht und Finsternis.

    5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

    Ich denk, wir sind mittendrin. Einiges haben wir schon hinter uns, aber alles haben wir noch nicht erreicht.

    6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

    Verdammt wichtig. Wenn mir ein Spiel eines Autors gefällt, werd ich seine Spiele auch in Zukunt gerne spielen, und umgekehrt. Ich denk aber, dass man die wesentlichsten Elemente eines Autors/Spiel sowieso nur schlecht verdecken kann. =-)

    7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

    Sofern nicht irgendwas grandioses, makersezenenveränderndes eintrifft, denk ich, dass sich da kaum was tun wird.

    8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

    Öhm, tja. Arbeiten ist übertrieben. Mehr sag' ich nicht. ^^

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