1.
1. Velsarbor VV
2. Duckworld Demo 2
3. Vortex

2.
Fungames natürlich, außerdem mehr von dem sonstigen Zeug. RPG-Adventures können sehr zäh sein.

3.
Mehr Story, treffendere Dialoge (ausführlich, aber nicht zu lang), dichte Atmosphäre. Technik ist bei einem RPG vorerst unwichtig.

4.
Die Velsarbor-Demo fand ich einfach nur geil.

5.
Es geht jedenfalls noch mehr, aber einige Ersteller sind zumindest an einem Punkt, an dem sie kommerzielle Spiele blass aussehen lassen und sie das Fürchten lehren.

6.
Innovation sorgt selbst im kleinen immer für einen Aha-Effekt, wenn man eben merkt, dass man auf was neues gestoßen ist, das es so noch nicht gab.
Unbedingt nötig ist es allerdings nicht. Wenn etwas aber zu oft vorkommt und zu oft kopiert wird, nervt es.

7.
Weniger Spiele, da sich jeder an hohen Standards messen will und irgendwann verzweifelt cancelt, da er glaubt, sein Spiel sei nicht konkurrenzfähig.

8.
Ich arbeite an was, und plane, eben dieses am 13. Dezember zu veröffentlichen, also abwarten, ich sag noch nüscht!