Hm ja, das Spiel ist auch nicht besonders auf Spannung und Schockmomente ausgelegt gewesen. So was hab ich bis jetzt noch nicht bei einem Makerspiel versucht.

@Henry
Die Sachen sind auf same level, damit nicht das Problem autritt, dass zwei Texte gleichzeitig abgespielt werden ( kann ja passieren wenn eine Sache below hero ist und gleich daneben etwas auf same level ).

Ich hab lieber mehr Save Points als zu wenig eingebaut. Vor allem vor den Endgegnern gehören die meiner Meinung nach auch hin, denn sonst ist man schnell gefrustet wenn man unvorbereitet in so einen Kampf stolpert und einen Teil des Spieles wiederholen muss.

@Steelgray
Wie lange ich dafür gebraucht hab ( bzw. die Sklaven XD ) weiss ich gar nicht mehr so genau, aber die meiste Arbeit macht bei solchen Spielen nur die Grafik. Das Menü und das KS sind irgendwie schon zur Routine geworden, da ich so was ähnliches ja schon in den anderen Action-Adventures eingesetzt habe.