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Ritter
Ich hab noch eine andere Lösung: Du speicherst in einem parallelen Prozess immer die aktuellen HP des Helden in einer Variabel. Dann kommt die ForkCondition, in welcher du dann nur noch die Variabel prüfen musst. Also falls die Variabel = 0 oder tiefer ist, ist der Held tot und du kannst das aussehen ändern.
Du darfst jedoch nicht vergessen, am ende des codes noch ein Wait von 0.1 sek. einzubauen, damits nicht ruckelt.
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Equililbrium - Balance of a World
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