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Thema: Mizar

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ja sehen alle Klasse aus. Vor allem weil
    ich die erste Demo schon durchgezoggt hab freu ich mich
    auf die neue Demo :P

  2. #2
    Man man man also mir gefallen die screens im allgemeinen sehr gut das KS sieht doch auch interessant aus bin gespant wie es im Game wirkt.

    Und die mischung aus den chipsets stört mich gar nicht (Nur das Iglo sieht komisch aus).

    <3 <3 <3 <3 <3 5 von 5 punkten in Athmosphäre das gefällt mir am besten.

  3. #3

    Users Awaiting Email Confirmation

    dieses Farbensystem find ich nicht so toll!
    der Zombie in der Höhle ist fies,wenn ich mich heile,dann hab ich 3 mal braun,tja,dann greift er mich mit voller wucht an!

  4. #4

    Bunner Gast
    Ja, die Screens gefallen mir auch sehr gut und überhaupt macht Mizar einen sehr guten Eindruck, das KS ist mal etwas neues und eine sehr gelungene Idee, das einzigste Manko daran ist, dass dadurch manche Gegner sehr schwer zu besiegen sind. Wenn man zum Beispiel gegen drei Feuerwesen kämpft und zwei von denen nicht schnell genug besiegt, bekommt man die volle Härte des Feuers zu spüren (im wahrsten Sinne des Wortes)!
    Naja, muß man sich halt erstmal leichtere Gegner suchen und mit denen etwas aufleveln...
    Ich freue mich auch schon auf die VV!

  5. #5
    Danke für alle Antworten ..

    @Dopefisch: Der bleibt ...
    Ich weiß dass einige "fremde" Grafiken nicht 100% reinpassen, aber die Unstimmigkeiten nehm ich lieber in Kauf, als sie komplett rauszulassen.

    @Bunner:
    Das KS wurde inzwischen in einigen Punkten verbessert.

    - Mehr Freiheiten bei der Skillwahl (sowieso ein komplett anderes Skillmenü siehe Bild dieses Postes).
    Man kann die einzelnen Charaktere viel mehr spezialisieren, indem man Punkte auf Attributverbesserungen wie Geschwindigkeit, Lebenspunkte, Intelligenz, etc. vergeben kann.

    - Neue Skills und Items lassen einen das Farbsystem kontrollieren.
    z.B. der Skill Zeitdieb, bzw. das entsprechende Item Zeitbombe, setzt den ATB-Balken des Gegners zurück. Außerdem kann man ein Partymitglied durch einen andren Skill nach vorne boosten.

    - Ein anderes Item, färbt das komplette Farbfeld in eine Farbe, oder löscht es komplett

    - Es gibt mehr Waffen, mit einer bestimmten Farbeigenschaft


    Aber generell wird das Farbsystem auch gegen einen wirken, damit es spannender bleibt.



    Neue, bzw. eigentlich ältere Screens, die ich auf dem PC in meiner Studentenbude noch hatte. (und einige Bilder auf der vorherigen Seite nochmal zusammengefasst)








  6. #6
    Die Screens sind hammer geil wie immer
    Ich will die Vollversion haben! ^^.. Wann kommt die den endlich?

    Grüße ~F to the Lo~

  7. #7
    Zitat Zitat von ~F to the Lo~ Beitrag anzeigen
    Die Screens sind hammer geil wie immer
    Ich will die Vollversion haben! ^^.. Wann kommt die den endlich?

    Grüße ~F to the Lo~
    Die nächste spielbare Version kommt wahrscheinlich Mitte Oktober ... (aber nur für Tester ... Diese ist dann ungefähr doppelt so groß wie die 2. Demo .. wobei das schwer zu sagen ist, weil einige Maps am Anfang gekürzt oder gelöscht wurden und dafür einige neue Zwischenszenen dazukommen etc.
    Außerdem wird es einige Sidequests in Mizar zu geben, die sich stark auf die Spielzeit auswirken ...)

    Wenn ich noch eine 3. Demo veröffentliche, dann wohl Ende des Jahres ...


    Die Vollversion dann nächstes Jahr irgendwann (davor natürlich noch Testversionen um Bugs zu elliminieren)


    alle Angaben sind meine jetztige Vorstellung ... das kann sich auch alles verschieben >> .. hatte ursprünglich auch vor dieses Jahr in jedem Fall die VV zu veröffentlichen und es sonst zu kürzen .. also nicht zu ernst nehmen .. it's done, when it's done >.<

    Geändert von Zaphod (01.09.2007 um 22:17 Uhr)

  8. #8
    *doppelposting*


    Frisch und unverbraucht ein neuer Trailer ...
    Anmerkung: In der Stadt werden noch mehr Leute rumlaufen, aber für NPCs ist gerade keine Zeit (und die Stadt zu groß) :P
    Größe: ca. 5 MB / Länge: 1:30

    [FONT="Tahoma"]° zum Trailer °[/FONT]



    Wegen nächster spielbarer Version: Bin immer noch zuversichtlich sie (Ende) Oktober für die Tester fertigzuhaben (und für alle die sie bugfrei (mehr oder weniger) spielen wollen Ende November.

    Geändert von Zaphod (24.09.2007 um 11:22 Uhr)

  9. #9


    Soo genug geschlafen, es sind Semesterferien und es geht endlich mit Mizar (makertechnisch) weiter ...

    Ein paar neue Bildchen










    (Zahlenwerte sind natürlich unsinnig, da sie nicht aus einem laufenden Spiel stammen)


    Status:
    Bin gerade dabei eine Minikarte für die Hauptstadt zu erstellen, damit man ungefähr weiß wo man hin muss (längst überfällig) und bald kommt noch das Monsterbuch dazu, damit man sich anschauen kann, was man gegen welchen Gegner machen sollte, außerdem ist dort noch eine Anleitung für das Kampfsystem enthalten ...


    Die 3. Demo (hab mich jetzt dazu entschieden, noch eine rauszubringen, da es noch zu lange bis zur Vollversion dauert und die letzte Demo doch schon sehr angegraut ist ) kommt, wenn sie fertig ist ... (Prognosen ergeben sowieso keinen Sinn, siehe letzte Posts =) )

    Diese Demo wird dann ca. 60% des Inhalts der Vollversion beinhalten, was denke ich eine ganz gute Zahl ist, da sehr viel neuer Inhalt im Vergleich zur letzten Demo vorhanden ist, aber auch noch genug neuer Stoff für die Vollversion (die dann als nächstes rauskommt, wann steht in den Sternen, aber noch ne Demo gibbet nich ...) veröffentlicht werden kann.


    Ich meld mich hier, wenn ich Tester brauch, wahrscheinlich Ende Semesterferien ... aber wie gesagt, fertig ist sie, wenn sie fertig ist.

    Geändert von Zaphod (16.02.2008 um 18:05 Uhr)

  10. #10
    Ach, Mizar gibts auch noch?
    Sehr schön, dass es was neues gibt. Ich freu mich jetzt schon wie blöde auf die Demo/VV .

  11. #11

    *

    *Übersetzung: Verdammt, das bringt vielleicht Atmosphäre in den Bildschirm. Größe Maschinen in "kleinen" Spielen = Epic Win

    Der Stilbruch und -wechsel zwischen M&B und Theodore gefällt mir dagegen überhaupt nicht.
    Das eine passt einfach nicht mitdem anderen zusammen. Und damit meine ich: Überhaupt nicht zusammen.
    Das eine legt es auf einen realistischen Stil an, der andere bleibt dem SNES-Flair (und Dithering) treu ergeben, ergo ist das definitiv keine so gute Mischung.

  12. #12
    Zitat Zitat von V-King Beitrag anzeigen
    Der Stilbruch und -wechsel zwischen M&B und Theodore gefällt mir dagegen überhaupt nicht.
    Das eine passt einfach nicht mitdem anderen zusammen. Und damit meine ich: Überhaupt nicht zusammen.
    Das eine legt es auf einen realistischen Stil an, der andere bleibt dem SNES-Flair (und Dithering) treu ergeben, ergo ist das definitiv keine so gute Mischung.
    Ich glaube, das ist doch gerade etwas, was das Spiel interessant macht. Einzig einem Stil treu bleiben kann jeder. Mag sein ich bin der Einzigste, aber ich mag den Stilbruch (:
    Die verschiedenen, eingebauten Picture-Elemente fand ich bisher auch immer ganz passend gesetzt. Alles in allem wieder sehr schöne Screenshots. <3.

  13. #13
    Hatte einmal die alte Demo angespielt, dann aber später wieder beendet weil es für mich einfach zu ereignislos und halt "zu" standartisiert war. Jetzt aber wo ich mir den Thread so durchlese, hast du dich in allen Bereichen verdammt stark gesteigert, wirklich sehr schön. Solltest du die dritte Demo releasen, werde ich sie mir auf jeden Fall laden und auch durchzocken, scheint doch mehr dahinter zu stecken als es die ersten Stunden annehmen lassen <3

    Btw, der sogenannte "Stilbruch" spielt für mich keine Rolle, so siehts auf jeden Fall noch origineller aus und verleiht dem ganzen eine eigene Note =)

  14. #14
    @Davias: Ja, ich weiß, was du mit der 2. Demo meinst ... die Geschichte kam nicht richtig ins Rollen und man lief durch viele Höhlenabschnitte und dazu noch das eigentlich nicht vorhandene Skillsystem ...

    Bis die 3. Demo dann herauskommt sind aber immerhin 3 Jahre vergangen (zwischen der 2. und 3. Demo), da hat sich also schon einiges geändert ...
    Der Anfang hat einige neue Storysequenzen bekommen, viele Höhlenmaps wurden weggelassen und auch viele Unstimmigkeiten wurden entfernt (vor allem Storytechnisch) ...


    Achja, erwartet die neue Demo nicht zuu bald
    Nach so langer Entwicklungszeit (zugegeben habe ich auch mal 3-4 Monate nichts an Mizar gemacht) will ich bei der Fertigstellung der Demo das Gefühl haben, dass sie für mich fast perfekt ist und ich nicht nochmal alles ändern muss, bevor ich anfange zur VV hinzumakern.

    Und da die Demo dann wie gesagt eine frei zugängliche Worldmap hat, müssen auch viele Bereiche gemacht werden, die für die Hauptstory ohne Relevanz sind ...

    Geändert von Zaphod (18.03.2008 um 18:48 Uhr)

  15. #15
    Ein paar neue Bildchen ...



    Ansonsten läuft alles gut mit dem Spiel, bin bald an dem Punkt, an dem die 3. Demo enden wird .. Allerdings muss danach noch vieles im Kampfsystem, im Kasino, an Nebenquests usw. gemacht werden ... schätze mal es läuft auf Ende des Jahres mit der Demo hinaus (die dann aber wirklich sehr umfanreich sein wird ^^)

    Geändert von Zaphod (17.05.2008 um 14:17 Uhr)

  16. #16
    Hi Zaphod, freut einen was neues von "Mizar" zusehen.
    Echt erstaunlich das Game schon drei Jahre auf dem bückel hat,
    interessante Entwicklung. weiterhin frohes makern.

    Na hoffentlich rückelt das das Spiel nicht, wenn in der Stadt auch
    eine karte gibt. Finde ich klasse mit den Quests, manchmal verläuft man
    ja sich oder man geht woanderes schauen. doch recht hilfreich

    Klasse die Screens, finde die gute gestaltet und licht mäßig sieht es gut aus.

    mfg waterboynation

  17. #17
    @waterboynation: eigentlich ist das spiel sogar noch ein jahr älter, die 3 Jahre sind nur der Abstand der 2. Demo zu der nun kommenden (im Winter ) 3. Demo ...

    Das Spiel wird sicher bei einigen in der Hauptstadt ruckeln, da es dort sehr große maps gibt mit sehr vielen events ... Ich hab aber auch ein schwächeren Rechner hier und auf dem ist es noch spielbar ...


    Hier noch 2 neue Screens:



    Ein neues Rätsel ziemlich am Anfang ... Ziemlich simpel, dafür aber, denke ich, nett anzusehen, wie sich die Sonenstrahlen in verschiedene Richtungen spiegeln lassen.




    Eine Einkaufskette in Mizar inklusive kleinem Hamm!-Burgershop für die kleine Erfrischung zwischendurch

  18. #18
    Characktere sehen alle gut aus.
    Ich warte auf die VV.

  19. #19

    Bunner Gast
    Zitat Zitat von TheApokalypse Beitrag anzeigen
    Ich warte auf die VV.
    Das tun wir doch alle!
    Aber ja, die Screens sehen alle ganz gut aus, wobei mir der Hamm! Burgershop am besten gefällt. o_o

  20. #20
    Jop das tun wir auch alle.

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