soweit ich weiss spielt suikoden V, 150 jahre vor dem ersten teil.
korrigiert mich wenn ich falsch liege
soweit ich weiss spielt suikoden V, 150 jahre vor dem ersten teil.
korrigiert mich wenn ich falsch liege
Dann hätte sich Georg in Suikoden 2 aber gut gehalten...Zitat von His0ka
Suikoden 5 spielt nach 4. und vor 1. Teil
Um etwas genauer zu sein spielt es nach dem War of Succession (Solar Year 446), wo er einer der Six Great Generals war, und vor den Ereignissen von Teil 1 (Solar Year 455).
Ferid rekrutiert Georg in Suikoden 5 nach dem War of Succession
btw: Suikoden 4 spielt etwa 150 Jahre vor dem ersten Teil![]()
Zitat von Riku
Irgenwie nicht ganz.
Puh, habe gerade miene englisch kenntnisse nochmal aufgefrischt und ich bin beruhigt das es anscheinend normal ist das Roy so gegen ende des spiels lang verschwindet dachte ich müsste nochmal von vorne anfangen um alle zu bekommen.
Geändert von Lacerus (15.04.2006 um 10:42 Uhr)
Sie müssten eigentlich im hintersten Raum von ihrem Versteck im Ranro Mountain sein. Musst zu denen mit Roy in der Gruppe und dann helfen, die drei Kisten nach Sable zu bringen.
Es kann aber auch sein, dass sie erst ab einem bestimmten Punkt im Spiel dort erscheinen...ich weiß es leider nicht mehr.
Hallo erstmal allerseits,
Dieses Thema fesselt mich schon seit langem und ich habe mir nun mal einfach die Zeit genommen und diesen Thread verfolgt. Ich bin froh, dass es hier soviele "Besserwisser" im Vergleich zu mir gibt. Ich finde, dass macht die Sache viel angenehmer.
Trotzdem bin ich neidisch, da soviele schon auf die Kost des Spiels gekommen sind. Ich dagegen werde höchst wahrscheinlich auf die deutsche Version warten müssen, da meine Englischkenntnisse nicht gerade hervorkommend sind und ich deswegen nur die hälfte verstehe und ich irgendwie keine Lust hab, zu erahnen, was die Lieben da sagen. Nein, nein... da muss ich das schon alles voll übersetzt haben. Ich möchte genaustens verstehen, was sie sagen und dabei mich nicht anstrengen müssenes gibt ja auch Szenen, wo die zwa Englisch blubban, aber die Texte dementsprechend auch schnell durchgeführt werden. Da mach ich es mir lieber bequem! ^^
Und das kostet: Bis Herbst? Ich werde echt wahnsinnig. Wir Europäer sind wohl der Mühe nicht soviel wert wie die Amerikaner? Oder machen wir das selbst?- Tja, faul waren wir in solchen Spielen ja schon immer. Wenns aber um Ballerspiele geht, isses ganz fix... nichts gegen die, aber mal ehrlich, is deprimierend T_T
Weiß nich jemand ob sich das Datum zufällig geändert hat?
Das is nämlich echt ne Folter solange zu warten. Aber wenn nich, dann hilfts auch nicht.
Ich hab nur Angst, dass ich einige Sterne verpasse und dasse umherpilgern, sterben können oder mal nicht da sind, bereitet mir ebenfalls sorgen. Wie soll ich die dann noch bekommen? Ich, als sowieso angesehen Flasche ;O;
Aber vielleicht isses nich so wild und das hört sich alles so extrem an x_X
Obwohl ich im Teil IV eigentlich sagen muss, dass einige Chars auch umhergepilgert sind und das zu bestimmten Zeitpunkten einige Chars nicht verfügbar waren.
Und die Sreenshots sehen wirklich süß aus. Die Grafik haut einen nicht wirklich vom Hocker aber die von IV hat einen auch nicht umgehauen und trotzdem hat mich die Suikoden-Reihe dadurch erwischt (einige, die diesen Teil besonders hassen, werden vor Überraschung aufspringen XDDDD *g* selbst wenn hier noch einer war, dessen erster Teil das der Suikoden-Reihe war, die er oder sie, gespielt hat)! Ich weiß auch nicht. Einige werten dieses Spiel schon voll ab und das anscheinend nur wegen der Grafik. Aber ich finde irgendwie, dass Suikoden sowas hat, dass einen immer wieder im Bann zieht. Ich war auch ein bisschen enttäuscht, als ich hörte, dass SK4 so kurz sei. Ich hätte ja noch gern anderes erlebt. Aber hey, wenn die Hersteller es nicht anders wollen: Wer nicht hat, der hat schon.
Und die Charas! *schwärm* also wirklich Leute! Ich weiß gar nicht, was ich nehmen soll. Aber da man ja unglaubliche 10 (Haupt6+4Reserve) mitnehmen kann, ist das ja schon mal hamma! ^0^~
Ich weiß nun gar nicht, ob ich die restlichen Suikoden Teile holen soll. Die Fans hier werden mir bestimmt das empfehlen. Aber auch ich bin ein Opfer, dass mit der Grafik wie von FF oder anderen guten Spielen verwöhnt wurde. Und das nötige Geld fehlt auch. Na mei, es gibt ja soviele Sachen die geil sind und man kann sie nicht habe; Und da meine ich nicht nur Spiele (kaufe mir die sowieso lieber in Deutscher Sprache ='D aba ich hab soviele geile Spiele gesehen, dasses mir egal is, ob das Hieroglyphen der japanischen Kultur sind oder Halblesbare Englischvokabeln sind (zumindest bei denen, wo sicher ist, dasse nicht hier erscheinen). Nur habe ich nicht solche chipz für NTSC und PAL *seufz*)
Und irgendwie finde ich es doch ganz gut, dass die SK5 auf die PS2 gebracht haben. Dachte schon: shice, so viel Geld ausgeben!
eigentlich isses ja imma gut wenn sich Spiele und Konsole so toll entwickeln. Aber es ist verdammt teuer, wenn man weiter neue Spiele, die vielleicht super geil sind, spielen möchte, diese verfuckten (sorry) Konsolen zu kaufen xx aba freuen wir uns auf bessere Qualität... imma schön positiv denken!
soa, jetzt habe ich euch massig zugetextet XD
hör jetzt auch auf. Hat jemand übrigens so Listen von Kombos unso? wäre echt toll, wenn die jemand (meinetwegen im Spoiler) hier einfügt. Bin halt ein bequemer Mensch *hehe*
♥~ Führer vs. Zarin ~ ♥
Ich schaffs einfach nicht OBORO und SAIROU zu bekommen o,o bin grad Storytechnisch an dem Punkt wo man das HQ bekommen hat. Kann mir bitte einer helfen? Nutze das Chara Faq von Gamefaqs aber das hilft mir auch nicht besonders weiter c.c .
Wie du benutzt einen Chara guide von Gamefaqs und weisst trotzdem nicht wie man die beiden rekrutiert? Du Loser![]()
Oboro sprichst du immer in Raftfleet an wenn die story voranschreitet und bittest ihn dir zu joinen. Irgendwann sagt er okay.
Sairoh musst du anwerben wenn der typ im Handelsladen dir sagt das die Salzpreise geskyrocked haben. Dann sprichst du mit Sairoh und der wird dich fragen wie du die Salzinflation verhinderst dann verkaufst du 6 salz und sairoh joint dir.
Jo bei Gamefaqs stand bei Oboro das man ein Event in Rainwall triggern konnte womit Oboro gleich joint, ansonsten 5 mal ansprechen. Ich hoffe nur das es noch genug Story-Abschnitte gibt bis Queens Campain den ab da soll er aus Raftfleet abhaun^^. Konnte ihn bisher nur 2 mal ansprechen.![]()
Jo und das mit Sairoh .... hab ihn nun inzwischen, aber war echt nen Krampf da man bevor man die infos chekt schon 6 salz kaufen muss ansonsten bringts nixnaja egal.
Im moment finde ich diesen blöden Babbage's workshop in Estlyze nicht um Sorensen zu bekommen o,o .
Knappe 55 Stunden gespielt und das Spiel neigt sich jetzt spürbar dem Ende entgegen, deshalb kann ich jetzt schon ein paar Erkenntnisse formulieren. Man erkennt deutlich dass die Macher von Suikoden V versucht haben spielerisch wie inhaltlich an die Qualität von Suikoden II anzuknüpfen, machten dabei allerdings arg viele kleine Fehler auf dem Weg die sich am Ende summieren und den Gesamteindruck etwas runterziehen.
Die Encounter-Rate in Paarung mit den Ladezeiten und dem nicht existenten Schwierigkeitsgrad ist wirklich unerträglich, teilweise alle paar Sekunden lang Kämpfe per Autobattle zu bestreiten nagt beihnahe schon soviel am Verstand wie der Murks aus Skies of Arcadia. Noch lustiger wird es wenn später im Spiel die Hitpoints der Gegner angehoben werden so dass die Kämpfe etliche Runden mehr laufen, aber bedingt durch das dynamische Levelup-System außer Moneten keinen sichtbaren Nutzen haben. Die Bossfights lassen sich im gesamten Spiel an einer Hand abzählen, vielleicht sind es rechnerisch gesehen ein paar mehr, aber da sich diese nicht wie Bossfights "angefühlt" haben sie wohl keinen bleibenden Eindruck auf mich gemacht. Suikoden 1 & 2 haben beide natürlich auch keine übermäßg komplexe Engine gehabt, aber dort laufen die Fights wirklich turboschnell ab so dass Kanonenfutter innerhalb von Sekunden erledigt ist und alle Nase lang wurden anspruchsvolle Fights eingestreut, um das Hirn nicht einrosten zu lassen.
Anderes Thema. Vermurkstes Equipment und Chara-Management. Der großte Schwachpunkt der Vorgänger und eigentlich etwas was Konami leicht aushebeln könnte, dennoch sind wieder einige haarstäubende Ausfälle dabei. Leute, wenn ihr schon 8 Equipmentslots für die etwa 60 spielbaren Charas einrichtet, dann erwartet nicht von mir dass ich Lust habe alle halbe Stunde lang aufwendig per Hand nachzurüsten wenn storybedingt andere Leute in die Party müssen. Das nützliche "Auto Equip all best" klappt nur bis das eigene Inventory voll ist, kommt das berüchtigte Lager ins Spiel muss jeder Gegenstand, der verwendet werden will, mühsam per Hand wieder in Inventory verschoben werden. Die "Pack alle Gegenstände ins Lager" macht zudem keinen Unterschied zwischen ausgerüsteten oder nicht ausgerüsteten Items, so dass eure mühsam "fertiggestellten" Charas wieder nackig darstehen sobald ihr einmal alle unnützen Gegenstände zusammenfassen wollt. Neu rekrutierte Charas starten zudem immer auf Waffenlevel 1 so dass sie für die unmittelbaren Kämpfe nutzlos sind, und bis man sie auf Vordermann gebracht hat kostet das wieder viel Zeit (und mehrere 100.000 Potch), die natürlich wieder verplempert scheint sobald sie 15 Minuten später Platz für die neuen story-relevanten Figuren machen müssen. Außerdem, wäre es bei der Masse an Leuten nicht besser gewesen man beschränkt sich auf maximal 2 - 3 Equipmentgegenstände, was wesentlich übersichtlicher gewesen wäre als die scheibar Tausende an Rüstungen, Handschuhen, Ringen usw?
Gehen wir zu den "Missables". Wenn eines für die ansonsten verkorksten Teile 3 und 4 sprach war es dass man bis kurz vor Schluss die Möglichkeit hatte, alle 108 Charas wieder nachzuholen, hatte man sie im Laufe des Spieles nicht rekrutiert. Bei Suikoden V lassen sich etwa 15 - 20% verpassen wenn man nicht rechtzeitig zuschnappt, inkl. einem Chara mit dem alleine etwa 10 Figuren und etliche spaßige Storyabschnitte zusammenhängen. Bei den ersten beiden Spielen hatten wir auch Missables, aber dort war immerhin die Spielzeit nicht unbedingt so umfangreich als dass man nicht mehrere Runden investieren konnte, auf die ich wegen des Umfanges und der allgemeinen Zähigkeit von Suiko V jetzt erstmal absolut keine Lust habe. So extrem wie beispielsweise in Radiata Stories ist es nicht, aber dieses Spiel ist trotz der vielen Suikoden-Anleihen eine komplett andere Geschichte.
Kurz zu den Taktikbattles: Wer zum Teufel hat sich das "Weglaufen"-Feature einfallen lassen? Unterlegene Einheiten in einem direkten Kampf flüchten weit von der siegreichen Einheit weg, bis hierhin alles schön und gut. Da die Richtung aber anscheinend vom Zufall bestimmt wird, läuft der Gegner nachdem ich ihm dem Hintern versohlt habe öfters in manche meiner benachbarten Einheiten rein (und massakriert diese) oder noch schlimmer, läuft durch meinen Abwehrwall ohne Probleme durch und kostet mich so die Mission, weil er ein zu beschützendes Ziel erreicht hat. Meine einzigen Niederlagen resultierten nicht aus meinem eigenen Unvermögen, sodern aus so einem Quark .. uff! Kommen wir zum Ende.
Was mich persönlich noch etwas geärgert hat ist dass etliche der Fehler ausgemerzt werden, wenn man erstmal den richtigen Chara verpflichtet hat. Eine Landkarte hebelt die vorerst arge Orientierungslosigkeit auf der Oberwelt komplett aus, mit den entsprechenden Runen kann man die unnötigen Random Encounters stoppen und den Laufspeed auf ein erträgliches Maß erhöhen, so dass die Gänge durch die übergroßen Locations schnell von statten gehen. Leider sind diese Sachen alle nur bei optionalen Charas dabei so dass viele Suiko V-Spieler garnicht erst in den Genuß dieser Features kommen werden (und die die sie kriegen sowieso erst arg spät im Spiel). Erste Regel im Spieldesign: Man baut nicht absichtlich Unzulänglichkeiten im Ablauf ein damit man sie später als Features "verschenken" kann, beschränkt die Boni auf Sachen wie wechselbare Textfenster oder Soundeffekte, die mich nicht behindern wenn ich sie verpasse.
Auch wenn die Tirade jetzt etwas harsch klang stehe ich zu meinem Ersteindruck, dass man mit Suikoden V das vorraussichtlich beste Konsolen-RPG des frühen Jahres 2006 vor sich hat. Das Spiel lebt im Grunde komplett vom Charadesign und der sehr liebevollen und charmanten Lokalisation, die Story ist auch nicht zu verachten, auch wenn deren Struktur mit Rebellion, Verrat, Schlossaufbau und co. mittlerweile altbekannt und ohne größere Überraschungen ist. Die vielen Nicklichkeiten sind natürlich ärgerlich, der Grundspielspaß aber bleibt erhalten und man kriegt auf jeden Fall mehr geboten als bei den beiden vergeigten Vorgängern. Wenn ich später ein richtiges Review tippe wird meine Wertung wohl im knappen 7er-Bereich landen, nachdem es zu Beginn noch nach einem deutlichen 8er aussah.
Zum Schluss meine kleine Bitte an Konami: Wenn ihr schon ein Spiel mit 2D-Mentalität machen wollt, dann beisst gleich in den sauren Apfel und macht einfach ein richtiges 2D-Spiel oder besorgt euch zumindest Leute mit dem nötigen Knowhow, damit Technik und Spielbarkeit nicht hinterher humpeln. Die weite Perspektive schluckt zu viele der Polygon- und Texturen-Details, die wie man in den Zwischensequenzen sieht an sich wirklich gelungen sind, viele und einfache Kämpfe klappen auch nur ohne nennenswerte Ladezeiten, ansonsten wird es schnell zur Tortur. Schaut mal zu den Leuten bei tri-Ace oder Level 5, die viele ihrer Spiele gekonnt mit moderner Technik und der Mentalität der 2D-RPGs verbinden ... nicht umsonst ist Dragon Quest VIII der in meinen Augen erste legitime Suikoden II-Nachfolger. Wenn ihr schon kein 2D auf stationären Konsolen wollt gebt der Welt ein 2D-Spiel auf der PSP, dank der Handhelds konnte immerhin ich schon neues 2D-Futter von Castlevania, Metroid und Zelda genießen und die PSP schreit nach neuen Eigenentwicklungen, macht mal hinne!
Uff, wurde doch länger als ich dachte. Mein Endfazit folgt wenn ich durch bin, bis denne.
Chaz
War das mit der Landkarte nicht bei fast jedem Suikoden so? Ich mein in Teil 1 und 2 auch anfangs komplett ohne Karte rumgelaufen zu sein. Genau so wie mit dem Random Encounter. Das einzige was ich schade fand, ist der Standard Release-Befehl im Kampf. Da fand ich den Slash-Befehl von Teil 4 ne gute Neuerung (und eines der wenigen guten Sachen) was mir sehr beim Geld verdienen geholfen hatte. Schneller laufen ging bis auf Teil 3 oder 4 glaub auch nur per Rune
Das mit der Waffenstufe kann ich nur übereinstimmen. Das ist echt bescheiden, dass jeder neue Chara von Waffen Level 1 startet. Besonders nervig in der ersten Sindarruine vor dem HQ.
Mal was zu den Runenstücken: Wenn man schon was neues probieren möchte, dann BITTE, BITTE keine 1 % Dropchancen von Monstern auf bestimme Stücke. Vor Ende des Spiels und New Game + kommt man sowieso nicht an die Hunter Rune und bis die Charas sich den SoDs anschließen, welche nen Teasure Hunt Support haben, dauerts auch noch.
Ich bin ca. 1 - 2 Stunden am Anfang des Spieles an den Golden Bunnies rumgehangen in der Hoffnung sehr früh eine Prosperity Rune zu bekommen (da ich in jedem RPG fast immer in Geldnot bin). 1 EINZIGE hab ich bekommen + eine von nem Storyfight in Sol Falena.
Trotz diesen Sachen, gefällt mir S5 doch sehr, sehr gut, da allein für mich die wichtigen Charaktere und die Storyszenen einen großen Pluspunkt haben. *wünscht sich immer noch Lym zu den SoDs mit der Sun Rune im Kampf*
Wäre doch doof, wenn man schon früh übermächtige Runen bekommen kann...obs nun Supportrunen sind oder eher offensivere...
Imo sind einige der Runen trotzdem zu früh erhältlich und viel zu stark...z.b. die Star Rune, oder auch die starken Versionen der Element Runen...wenn man dann noch eine oder mehrere Magic Absorb Runen hat, benutzt man in jedem Kampf nur noch die stärksten Zauber und selbst Bossgegner haben bei mir bisher kaum länger als 2-3 Runden überlebt, schade eigentlich![]()
Prosperity würd ich selber nicht als übermächtig bezeichnen. 2x Potchmenge ist ja nicht gravierend nur imho hilfreich.
Jedoch kann ich dir zustimmen mit Magic Absorb, wobei man die Runenstücke erst ab dem Jeane-Dungeon farmen kann, aber mächtig ist die Rune allemal. Wobei die allgemeine Meinung diesmal eher zur physischen Gewalt tendiert wegen Richard + Konsorten mit Boost, Double-Edged, Fury-Runen etc und den 3-Runen-Slot Charakteren
hehe heute kommt endlich meine eigene kopie des spiels..ich freu mich schon sehr*G*
kleine frage: es gibt doch diese great firefly runde oder sonst was, die hat den effekt das sich die random encounters erhöhen...
gibt es auch ein gegenstück zu dieser rune das sich die random encounters sozusagen verringern???
btw. wird man durch nen char oder durch ne rune diesmal schneller über die map laufen können...sorry wenn das schon beantwortet wurde aber bin grad ziemlich müde^^ warte nur auf den postmann der mir 2 schöne spiele bringt..
btw. wann erscheint suikoden 1+2 für die psp^^?
mfg
His0ka the Magician
Hab das Spiel jetzt nem Kumpel ausgeliehen und der is davon total hin und weg!!! Ich finds ja auch ziemlich schnike!
Aber jetzt hängt er fest... hab also ne Frage... kann ihm da nicht helfen, weil ich das Problem nicht hatte, aber vielleicht weiß es ja einer von euch ^^
Nur ein bisschen Spoiler.... kurz nachdem man seine Base bekommt ^^
So, hoffe irgendjemand von euch kann mir hier helfen ^^
sein problem ist, dass er garnicht erst mit takuma auf die suche gehen kann, weil ihm zunda folgtZitat von Van Fanel
Nunja... er gehört zu derselben Sorte Speicherer, zu der ich gehöre. Ein Speicherstand fürs gesamte Spiel ^^