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Schwertmeister
Ich könnte wirklich ausflippen O_o. Beschäftigt euch bitte einen einzigen Tag, vorausgesetzt ihr besitzt das nötige Grundwissen aller Befehle, mit dem Standart Kampfsystem und euch wird schnell klar, dass mehr möglich ist als schönere Animationen zu verwenden. Um die Perspektive komplett zu verlagern gibt es zum einen natürlich die Möglichkeit ganz einfach nur mit Animationen, entsprechenden Backgrounds und Monstergrafiken zu arbeiten. Allerdings könnt ihr, ähnlich wie in Eternal Faith, die Kampfakteure auch ganz einfach auf die Background verfrachten. Um das ganze noch etwas auszuweiten können die verdeckten Teile des Background in die Kampfanimationen gepackt werden, somit ist es möglich flüssige Animationen zu erstellen und den Eindruck zu vermitteln, dass es sich tatsächlich um eine andere Perspektive handelt. Einziger Abstrich bei der Methode ist die eventuell astronomische Anzahl der benötigten Animationen sowie die Tatsache, dass man die Option aktiviert haben muss, dass die Charaktere auf einem Punkt fixiert bleiben. Mit ein wenig Finetuning aber eigentlich kein Problem. Um eigene Anzeigen zu implementieren können ebenfalls die Backgrounds und/oder auch die Kampfanimationen helfen. Eine Limitanzeige zum Beispiel könnte auf den Background gepackt werden und immer wenn sie die Leiste verändert, dann verändert sich auch der Background und zeigt den aktualisierten Status der Leiste an. Dabei sollte wiederum bedacht werden, dass sehr viele Backgrounds benötigt werden würden, somit sollte man nicht so viele Zwischenwerte für die Leiste nehmen, ich denke da an maximal 10 was aber auch locker ausreichen dürfte. Mit Animationen spart man jede Menge Speicherplatz, diese aber können natürlich nur eine begrenzte Zeit lang angezeigt werden. Durch eine Fertigkeit mit deren Hilfe man die Animation immer und immer wieder abspielen lassen kann und somit den Status bekommt wann man will dürfte diese Methode aber wohl sogar besser sein. Dabei ist dann wiederum zu bedenken, dass der Einsatz dieser Fertigkeit frei ist und nicht als die Aktion für die Runde gelten sollte. Das dürfte (bin mir nicht ganz sicher) durch geschickte Veränderung des Zustands der Akteure beeinflusst werden können. Damit meine ich, dass jeder Charakter außer der ausführende für diese eine Runde in der die Fertigkeit verwendet wird in einen Zustand gerät, wo er für eine Runde nichts machen kann. Dieses ist auch in sehr vielen anderen Bereichen nützlich. Man muss einfach der Kreativität freien Lauf lassen und bereit für Experimente sein. Weiterhin bieten die Möglichkeiten der Battle Events ohnehin genug um interessante, taktische Kämpfe zu gestalten. Es sollte nicht immer nur alles auf das System geschoben werden, meistens liegt es einfach daran, dass keine ordentliche Idee vorliegt. Dabei reicht es meistens schon den Fokus zu verlegen, so das zum Beispiel normale Angriffe fast keinerlei Wirkung zeigen und lediglich Fertigkeiten nützlich sind. Man kann auch mit Gegnern arbeiten die ebenfalls Stufen besitzen und darauf aufbauend neue Taktiken zu entwickeln oder abwiegen zu können, ob normale Angriffe nicht doch zum Sieg führen können. Auch wäre es sehr einfach das Zauber- bzw. Manasystem grundlegend zu verändern. So habe ich es jedenfalls vor einiger Zeit gemacht, jeder Charaktere hatte eine Fähigkeit mit der er MP chargen konnte, am Anfang eines jeden Kampfes hatte die Party keinen einzigen Manapunkt, da der Einsatz von Fähigkeiten aber zwingend notwendig war bzw. ist, musste man unbedingt chargen. Auch hatte ich einen Charakter der selbstständig lediglich der Unterstützung galt. Dieser half dann bei der Manapunktegenerierung, brachte am Ende mehr Geld, Erfahrungspunkte oder Objekte, heilt die Party teilweise oder hatte andere Supportfähigkeiten, war für den Kampf selber aber nicht gedacht.
Ich könnte wirklich noch jede Menge erzählen aber das bringt es wohl kaum, bitte lasst aber doch mal davon ab das Standart Kampfsystem in Grund und Boden zu stampfen wenn ihr schon der Meinung seid, dass UiD und VD alles was möglich ist gezeigt haben, dem ist eben nicht so.
Tut mir Leid für den sehr strukturlosen Post =/.
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