Es sollte mal einer das hohe Gras für den XP erfinden. Irgendwie sieht mir das auf allen Chipsets wie ein Teppich in unterschiedlichen Grüntönen aus.Zitat von princessofdarkness
Ok, aber die Anordnung der Mapelemente finde ich ok. Konnte man die Schatten beim XP nicht transparent einstellen? Ich dachte, ich hätte das mal auf einem Screen gesehn.
Also generell ist der Screen sehr ansehnlich. Wenn du die Map für den Spieler noch etwas interessanter gestalten möchtest, empfehle ich GANZ DEZENT die verwendung kleiner Details, zB ein Vogelnest auf einem der Bäume oder ein Eichhörnchen, das halb versteckt hinter einem Busch sitzt. Will sagen: Nicht mit Details vollstopfen, sondern hier und da etwas für das Auge zum Entdecken geben. Das kommt immer gut ^^








