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Auch ein schönes Beispiel für taktisches Kämpfen sind die Weapons in Final Fantasy. Da kann ein Kampf auch mal 10-30 Min. dauern, aber das Resultat lohnt sich da meist und hat im Gesamtbild auch ziemlich Spaß gemacht.
Ich weiß nicht, die Weapons sind meiner Meinung nach eigentlich eher ein Negativbeispiel für taktische Kämpfe. Man muss zwar oft eine Taktik anwenden, aber mit normal trainierten Charaktern und Ausrüstung sind die Gegner nicht zu schaffen. D.h. es ist eher Powergaming was man braucht um sie zu besiegen. Na gut, andererseits sind es auch Spezialgegner.