@lachsen Ich bin eigentlich einer von denen, die Kampftaktik bevorzugen, daher mag ich ja auch besonders solche Kampfsysteme wie in Arc:TotS oder Vandal Hearts. Deswegen finde ich solche Ansätze natürlich auch in den Makerspielen gut und versuche selber so etwas einzubauen.

Nichtsdestotrotz ist es keine leichte Aufgabe das richtige Balancing zu finden. Wenn ich z.B. oft Kämpfe habe, dann wirkt es auf Dauer doch sehr ermüdend bei normalen Levelgegnern nur mit Taktik weiterzukommen. Zwischen leicht aber uninteressant und anspruchsvoll aber zu langatmig liegt IMHO nur ein sehr kleiner Bereich.