Nein, der dritte Teil hängt nicht wirklich mit den anderen zusammen.
Nein, der dritte Teil hängt nicht wirklich mit den anderen zusammen.
Spielen in derselben Welt und haben ganz dünne Verbindungsfädchen. Man kann sich einiges hereininterpretieren, aber die einzige wirkliche Verbindung ist die Person, die für den Namen der Spiele verantwortlich ist; Iris.
Teil 2 spielt ein paar Jahrhunderte vor Teil 1. Ich persönlich würde es jedem empfehlen, der sich an die Atelier Iris heranwagen möchte, mit Teil 2 anzufangen. Teil 2 ist bis aufs KS nur eine "Lite"-Version von Teil 1, ergo wird eigentlich fast jeder vom zweiten Teil enttäuscht sein. Der zweite Teil wirkt wie ein Prolog zu Teil 1 und spoilert im Grunde gar nichts.
Ach ich weiß nicht, irgendwie hat jeder was an AI2 auszusetzen. Ist mein Verständnis von einem guten RPG denn wirklich so fehlgeleitet? Ich zitiere mich mal selbst vom 11.10.2006 aus einem Thread in diesem Forum, indem jemand fragte, was für ein RPG er/sie sich als erstes holen solle.Zitat
Wie gesagt, ich kann's irgendwo nicht nachvollziehen, warum jeder so über Atelier Iris 2 herzieht.Zitat
Zuletzt durchgespielt: Xenosaga I bis III, Persona 3:FES
pausiert: Persona 4
playing: SMTevil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon
demnächst: Rogue Galaxy, Wild Arms 4 & 5, Magna Carta: Tears of Blood
warte auf: den Mann im Mond
most wandet: -
Interessiert trotzdem nicht; man spielt AI nicht wegen der Story ^^Zitat
Richtig, dass ist besser.Zitat
Ist auch toll, hab ich ja gesagt ^^Zitat
Leider aber fast alle total uninteressant und liegen einfach nur auf dem Weg. Teil 1 hatte weniger Städte, dafür waren diese aber sehr viel wichtiger. Ich bevorzuge eher weniger Städte, die aber "wichtiger" sind.Zitat
Im Grunde ja, aber das Spiel war so unglaublich leicht, dass man die ganzen dollen Skills gar nicht braucht ^^Zitat
Schade, die Punis sind soooo toll!! ^^Zitat
Najo, die Locations im ersten Teil fand ich oft trotzdem "hübscher"...Zitat
Ganz klares nein mit der Begründung, dass Akira Tsuchiya nicht daran mitgearbeitet hat. Das hört man.Zitat
Bin ich zum Glück nicht ^^Zitat
Einer der Gründe, warum AI1 so toll ist!Zitat
Noch einer dieser Gründe warum AI1 so toll ist.Zitat
Wenn man AI1 mag, tut man das eigentlich, weil es so einen herrlichen Charme hat. All die Dinge, die diesen Charme ermöglichen, hat AI2 nicht mehr (wirklich sehr tolle Partymitglieder und andere Nebenchars, Shopsynthese, tolles Alchemiesystem).
Es ist ganz verständlich, dass so viele Fans den zweiten Teil dadurch subjektiv schlechter empfinden, auch wenn er vielleicht in wichtigen Punkten wie KS, Skills, Backtracking einiges besser macht. ^^
Ich mag den ersten Teil ja auch ganz ganz dolle, eben auch wegen dem Charme. Ein Alltime-favorite. Dennoch gefällt mir der zweite einen Tick besser.
Ja, das ist so ein Totschlagargument, wie z.B. "Wenn du nichts zu verbergen hast, dann brauchst du ja auch keine Angst zu haben." (bzgl. Bundestrojaner und dem ganzen Überwachungsstaatquatsch).Zitat
Ich glaube wir sind uns alle einig, dass sich weder die Story von AI1 noch die von AI2 weiter als über unterstes 08/15-Niveau bewegt. Ist das nun ein Grund, die Formel "bessere Story => i.a. besseres RPG (natürlich unter Betrachtung zusätzlicher Aspekte)" völlig außer Kraft zu setzen? Ich meine nein.
Und das was bei AI2 fehlt, nämlich die Interaktion mit den Shopkeepern, kann durch eine bessere Story wett gemacht werden. Wenn bei AI1 der Dreh- und Angelpunkt eher beim Synthetisieren mit den Shopkeepern als bei der Story liegt, dann ist das auch ok.
Teilweise hast du natürlich recht, es gab Städte/Dörfer in AI2, die nicht sonderlich wichtig waren. Aber ob die Hauptstadt in AI1 (Kavoc hieß die, oder?) jetzt soviel interessanter war als die Städte in AI2 ... naja, ich bezweifle es.Zitat
In DDS1+2 braucht man gut 95% der Skills auch NIE. Trotzdem sind sie da und es motiviert sie freizuspielen. Ist DDS jetzt deswegen schlechter? Oder anders gefragt: ist deswegen jetzt AI2 schlechter?Zitat
Ja ich mag sie auch. Mussten die aber denn wirklich in JEDEM Dungeon vorkommen? Auch hier wieder die Frage: macht die größere Abwechslung bei den Gegnern AI2 nun schlechter?Zitat
Der Grund, weswegen ich die Grafik im zweiten Teil besser finde, war ja die kräftigere Farbgebung. Im Vergleich zum ersten Teil sehen die Locations einfach viel farbenprächtiger und IMO "hübscher" aus. Wenn es dir besser gefällt, durch (vergleichsweise) blassere Hintergründe zu latschen, dann ist das dein Bier ...Zitat
Ich hoffe ich konnte dich und vielleicht auch noch andere zumindest ein klein wenig von der erschreckend negativen Einstellung bezüglich Atelier iris 2 abbringen.
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Stimmt es eigentlich, dass man beim erforschen eines Dungeons ein Zeitlimit beachten muss? Wenn ja, dann ist das für mich der ausschlaggebende Grund auf dieses Spiel zu verzichten. Ich mochte nie besonders Rollenspielespiele bei denen man unter Zeitdruck steht. Naja, bei den integrierten Mini-Spielen kann ich noch ein Auge zudrücken, aber generell beim erforschen von Dungeons....nein danke.
Nos vemos,
Mago
Un mago nunca llega tarde...llega cuando tiene que llegar...
"You don´t need a reason to help people..."
Ich habe mich endlich dazu durchgerungen und mir Atelier Iris 3 bestellt.
Der Soundtrack ist nett, was besonderes ist mir noch nicht aufgefallen, doch es gab einige nette Variationen bekannter Themen. Das Intro gefällt mir ausgesprochen gut, auch wenn es im Grunde dummer Bombast-Chor-Trash ist, aber ich mag das und die Sängerin auch. Leider klingt das alles epischer als das Spiel im Endeffekt ist ^^
Das Guild-System ist natürlich blöd. Eine durchgehende Handlung gibt es noch, die aber eher am Rande und uninteressant. Die Quests ermöglichen es, wieder mehr Interaktionen mit NPCs zu haben, die waren bisher nach 7h bei mir aber allesamt sehr flach, ähnlich Atelier Iris 2.
Der Hauptcharakter gefällt mir allerdings sehr gut, Iris ist auch sehr süß, ähnlich Viese, gefällt mir ^^
Interaktion zwischen den Partymitgliedern gibts leider sehr wenig, sowieso hat das Spiel viel Charme verloren, was bisherige Teile noch hatten. Grund dafür ist wohl auch die fehlende Syncro in 90% des Spiels und dass es beim Synthetisieren keine Dialoge mehr gibt.
Die Quests sind recht kurzweilig, fehlende Story hatte bei Atelier Iris ja sowieso nie gestört.
Ja, man darf bloß eine begrenzte Zeit lang in einem Dungeon bleiben. Diese Zeit aber reicht eigentlich immer um die Hauptaufgabe zu erledigen die man hat. Dungeons erkunden ist im Grunde kein Problem.Zitat
Die Zeit interessiert nur für bestimmte Bonusaufgaben, die unabhängig von den Guild Quests sind. Sowas wie 10x fischen oder 3 Blumen pflanzen und ernten. Das muss man dann innerhalb eines Dungeonaufenthaltes machen. Das ist ganz kurzweilig und macht auch Spaß, denn ein 100% Verlangen kommt schon auf. Man will einfach alles Aufgaben schaffen, die einem gestellt werden. ^^
So hab mal mit Teil1 angefangen und es gefällt mir bisher ganz gut, schöne witzige Dialoge des Charakters mit seinem Popo^^
Aber hab nur ganz kurz gespielt und hoffentlich ist nachher mal wieder ne Runde Zeit![]()
Ja, Popo und insbesondere seine Tutorials sind toll. Schade, dass die nächsten Gust Spiele nur noch blöden Text als Tutorial bieten...
Hab ebend übrigens Atelier Iris 3 mit normalem Ende beendet. Das normale, schlechte Ende fand ich eigentlich sehr hübsch, hat mir doch sehr gefallen.
Das Spiel selber hat mir ebenso gefallen. IMHO deutlich besser als Atelier Iris 2, aber natürlich kein Vergleich zum ersten Teil.
Das Quest System hat mich mal gar nicht gestört. Atelier Iris lebt von Dialogen mit NPCs und diese Massen an Sidequest haben genau das unterstützt, was die Entwickler besonders gut können. Leider fand ich den Ausgang der meisten Handlungsfäden doch recht arm. Entweder wurde etwas spannendes total lächerlich aufgelöst, sodass man die ganze Geschichte nicht mehr ernst nehmen konnte oder aber mit Standard-Klischee-Lehre abgeschlossen, obwohl etwas mehr Tiefgang nicht geschadet hätte... nunja...
Die Hauptstory fand ich doch wirklich sehr interessant. War weit weg davon wirklich gut zu sein, aber doch imho besser als die der Vorgänger, zumindest halt "spannender".
Den Schwierigkeitsgrad fand ich anfangs lachhaft, dachte die Entwickler hätten aus Atelier Iris 2 und Ar tonelico nichts gelernt, doch zog er zum Schluss recht an. Zwar hatte ich nie wirklich Probleme mit den regulären Bossen doch ein Extra Boss hatte mir ziemlich eingeheizt, da ich diesen auch so früh wie möglich besiegen wollte. Auch die weiteren optionalen Superbosse sollen sehr fordernd sein, ich bin mal gespannt! Will auf jedenfall das Spiel perfektionieren und das beste Ending holen... das steht noch aus. ^^
Die Extras nach dem Clear Save sind aber mal ehrlich enttäuschend. Es gibt nur BGM anzuhören, es gibt keine Bonus-Artworks, keine Videos, es gibt nichtmal die Charaportraits zum anschaun. Echt schwach.
Ich vermisse die Extra Gallerie in Atelier Iris 1, wo man schon während des Spielens langsam Extras freischalten konnte.
Gibts auch beim ersten Teil mehrere Enden?
Also alle würd ich eh nicht freispielen, kann man sich dann sicherlich auch bei youtube oder so ansehen![]()
Naja, nicht wirklich.
Du spielst es normal durch und hast nen Clear Save nach dem normalen Ende. Dann kann man seinen Save vorm Boss-Kampf laden und ein BonusDungeon absolvieren. Wenn du danach den Boss nochmal bekämpfst hast du ein ganz schwach verändertes Ende mit einem neuen Ending-Song.