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Ergebnis 81 bis 100 von 221
  1. #81
    Tja...ich hab jetzt das Spiel durch.

    Ich muss sagen, dass es im großen und ganzen Spaß gemacht hat, besonders die Sequenzen mit den Charakteren.

    Aber ich habe auch Kritikpunkte:

    Gegner: Ich fand´s nach ner Weile doch mehr als nervig, dass immer die gleichen Gegner anzutreffen waren. Ok, sie hatten zwar unerschiedliche Farben....aber dennoch.
    Das hat mich auch bei FFX etwas genervt, aber da waren die Unterschiede optisch besser und alleine wegen der Monsterfarm und durch ihre Artensammlung war es etwas gerechtfertigt.

    Weltkarte: Erstens, gibt es keine Weltkarte auf die man schauen kann um sich zu orientieren, man muss sich wirklich oftmals daran erinnern wie man wohin kommt. (Manche Wege sind auf einmal blockiert) Ausserdem hat mir eine Teleportationsfunktion gefehlt, ok man kann zwar über die Elfenwelt zu den Städten reisen, aber das war´s dann auch schon.

    Dungeons: Ich fand es ziemlich nervig das man immer hin und zurück laufen musste. Man ist bei einem Turm, kämpt sich Ebene für Ebene durch, nur um auf der letzten Ebene festzustellen das man storytechnisch ein Item benötigt und wieder den ganzen Weg zurück in die Stad laufen muss um es sich zu besorgen....oder man ist in einem Dungeon, kurz vor Ende findet man "Etwas" über das man jemanden in der Stadt informieren sollte.....wieder der ganze Weg zurück.....

    Aufrüstung: Ok, man kann zwar manche Waffen mit kristallisiertem Mana verbessern, aber ich fand es ärgerlich das manche Abilities einfach nur einen Namen haben und nicht erklärt wird für was die gut sind. z. B. was genau bringt mir Sky Sonata? Holy Sanctuary, Holy Power, Holy Protection?...usw... Keine Ahnung.....

    Bonus Dungeon: Ich finds zwar gut, dass es den gibt, auch weil man einen Charakter wiederbekommt, aber irgendwie finde ich ihn etwas sinnlos. Ich bin bis zu den drei goldenen Pigs gekommen. Habe sie zwar nicht besiegt, aber irgendwie fehlt mir da die Motivation. Ersten müsste man entweder extrem aufleveln, wobei die Gegner inzwischen nicht mehr soviel EXP bringen, oder man müsste die Waffen extrem aufpowern. Und da fehlt mir ein wenig die Geduld immer hin und her zu rennen um mir die nötigen Mana´s zu besorgen. Ausserdem weiß ich ja eh nicht genau was mir die einzelnen Waffenabilities bringen (siehe Kritik bei der Aufrüstung). Und zum ausprobieren und selbst herausfinden ist mir die Zeit zu schade und das Spiel nicht sooooo toll.

    Ich habe es zwar nicht bereut das ich es gekauft und gespielt habe, aber es hat für meinen Geschmack zu wenig zu bieten, als das ich mich noch viel länger damit beschäftigen würde bzw. es nochmal durchspielen würde. Und die Zeiten wo ich bei einem Rollenspiel alle Charaktere auf Level 99 haben wollte, sind schon lange vorbei.
    Entweder würde dies zu lange dauern (FFIX kann man Endgegner schon mit ca. Level 40 besiegen) und/oder es würde mir einfach nichts bringen (gleiche schwache Gegner) bzw. die Motivation bei dem Spiel ist (bei mir) nicht vorhanden.

    Nos vemos

    Mago
    Un mago nunca llega tarde...llega cuando tiene que llegar...

    "You don´t need a reason to help people..."

  2. #82
    Ist das ein Deutschsprachiges RPG?

  3. #83
    Zitat Zitat von Asmodina
    Ist das ein Deutschsprachiges RPG?
    Nope, ist komplett auf englisch. Du kannst lediglich bei der Sprachausgabe zwischen Englisch und Japanisch wählen.

    Nos vemos

    Mago
    Un mago nunca llega tarde...llega cuando tiene que llegar...

    "You don´t need a reason to help people..."

  4. #84
    Ok thx.
    Damit ists für mich uninteresant.

  5. #85
    Ich befinde mich gerade im brennenden und mit Growloons verseuchten Kavoc...und ich muß sagen, dass das Spiel sein Geld total wert war...
    Was mich stört ist die schon weiter oben erwähnte Sache mit den Abilities der Waffen...bei manchen kann man nicht wirklich sagen, was diese bewirken...z.B.: Battlelord Power oder dergleichen.

    ...und insgesamt ist es fast ein bissl zu leicht...bis auf den Endgegner von dem man das Primal Gem bekommt, der hatte es echt in sich.
    "Die Kunst der Alchemie kann so tödlich sein "

  6. #86
    Hab da mal ne frage ^^" wo finde ich diesen Dieb der den Leuten aus Arcose alles klaut ^^"

  7. #87
    Zitat Zitat von Summon
    Hab da mal ne frage ^^" wo finde ich diesen Dieb der den Leuten aus Arcose alles klaut ^^"
    den dieb findeste nur nachdem du in der einen stadt (die mit dem gate) mit den 2 frauen gelabert hast und anschließend in diesen einen wald (wo zeldalia oder wie die hieß wohnt) gehst aber (ganz wichtig) vom Östlichen Eingang muß man in den Wald gehen dann findet man die Diebe mit dem Brief für den alten Mann am Steg. Also einfach Zeldalia's Wald aus dem Östlichen Eingang betreten dann folgtdirekt die Sequenz. ^^
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  8. #88
    Hm das mit dem Brief hab ich schon lange ^^" nur es heisst immer im Norden von Arcose sei er zu finden ich bin gerade leicht verwirrt sry ^^""" so habs gefunden ^^" hat sich erledigt XDD;;
    Geändert von Summon (18.04.2006 um 20:16 Uhr)

  9. #89
    Heute ist mein Atelier Iris 2 angekommen mit Bonus Soundtrack! ^^

    Der Bonus Soundtrack ist erstmal super; neben tracks aus dem Atelier Iris 2 OST sind nämlich auch Tracks aus dem Atelier Iris Deceitful Wings Album mit drauf, nach welchem ich schon länger gesucht hatte... nun habe ich wenigstens die Gelegenheit ein paar Tracks dieses angeblich grandiosen Rock Arrangements zu hören. ^^ Und es ist wirklich so toll!

    Das Spiel habe ich eine Stunde angezockt und ich muss sagen, dass es sich in allem so anfühlt wie Teil 1. Die Grafik ist noch die selbe, nu scheint es auch Anime Zwischensequenzen zu geben und das Alchemiesystem anscheinend neu, aber immernoch mit allbekannten Reagenzien und Manas... herrlich! Ich kann das System zwar noch nicht beurteilen, denke aber mal nicht, dass hier viel falsch gemacht wurde... Ich freue mich jedenfalls schon darauf wieder Elemente zu extrahieren und Reagenzien zu sammeln. ^^

    Viese ist absolut niedlich und schon nach einer Stunde mein Lieblingscharakter. Felt ist ein bisschen der Standard-Abenteuerer-Held-Verschnitt, aber mal sehen, wie sich das ganze noch entwickelt...

    Mal sehen wie sich das Spiel noch entwickelt, nach so einem großartigen Vorgänger ist es leicht zu enttäuschen ^^''
    Auf jeden fall hat es mich schon nach einer Stunde total fasziniert. ich liebe diese 2D-Old School RPG-Serie! Einfach toll! ^__^ *schwärm*


    Zu der Atelier Iris 1 Kritik:

    Die Monster sind doch niedlich. Es gibt zwar nciht so viel verschiedene, aber dafür sind sie alle liebevoll und knuffig... besonders natürlich die Punis ^^ Ich hätte nichts gegen noch mehr verschiedene farben gehabt ^^
    Das Waffen schmieden ist wirklich sehr schwierig und sollte erst gar nicht ohne den Guide auf GameFAQs angefangen werden. Denn ausprobieren ist hier nicht, da es viel zu wenig Materialien dafür gibt. In dem Guide steht auch, was die ganzen Zusätze bedeuten. (steht das nicht im Spiel?)
    Leveln ist für die goldenen Schweine übrigens unnötig, es kommt ganz allein auf die richtigen Waffen und Accesoires drauf an... ^^

    Na ja, und nicht Atelier Iris mit Final Fantasy vergleichen! Ein steriles FF, was zwanghaft "modern" sein will, kann man kaum mit nem voller liebe steckendem old school 2d rpg vergleichen ^_~

  10. #90
    Zitat Zitat von SephiMike
    Das Spiel habe ich eine Stunde angezockt und ich muss sagen, dass es sich in allem so anfühlt wie Teil 1.
    in allem fühlt es sich bei mir leider nicht wie teil 1...
    grafik, sound und KS klar, sogut wie identisch.
    doch die abgespeckte form beim synthen hat mich schon ein wenig enttäuscht.
    vor allem dass man nicht mehr verschiedenen shopbesitzern nicht mehr helfen kann, die ganzen prozente zu steigern. das hatte bei iris 1 so spass gemacht. und die shopbesitzer/NPCs waren zum teil richtig genial und hatten mehr hintergrundstory als die helden selber.
    auch kann man keine manas mehr gebrauchen um herumzufliegen oder sonst was.

    von der story hab ich von anfang an auch nicht viel erwartet und so ist es auch gekommen, magerer gehts kaum.
    die einzige gute neuerung finde ich die encounterbar wo man sehen kann wann und wieviele encounters noch kommen. auch hat es viel mehr städte als im ersten.

    naja, ansonsten machts schon spass. vor allem da es eine kampfarena mit recht starken monstern hat wo man wieder höllisch seine waffen aufmotzen muss.
    insgesammt würde ich aber sagen dass mir teil 1 um einiges mehr spass gemacht hat(heh, hatte das ding 75h in einer einzigen woche gezockt)
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  11. #91
    Ich habe gedacht, dass es noch ein paar Möglichkeiten gibt, di erst später im Spiel aufgedeckt werden. Es wundert mich immer wieder warum Nachfolger weniger Möglichkeiten bieten manchmal als der Vorgänger...

    Und Spaß macht es ja und das ist das wichtigste. Selbst wenn Teil 2 nicht an den grandiosen ersten Teil heran kommt, so ist es dennoch toll. Es gab selten eine RPG Reihe, die mir so viel Spaß gemacht hat ^^

    Na ja, die Story vom ersten Teil war ja auch nicht so toll ^^ Aber das Spiel lebt ja auch eher von den Charakteren als von der Hauptstory. Es ist natürlich sehr schade, dass es das Shopsynthesefeature nicht mehr gibt... das wird mir wahrscheinlich sehr fehlen...

    Mal schauen, ich bin erst bei 4 Stunden, da kann ich mir noch keine großen Urteile erlauben ^^

  12. #92
    Ich liebe Atelier Iris einfach! Ich könnt den ganzen Tag für Veola durch die Gegend rennen und Besorgungen machen^^
    Hat jemand paar Tips um "Prism" zu besiegen? Das scheiß Vieh hat mich gepwnzed.
    Achja kanns eigentlich sein, das Rurona zufällig Marie ist und Rurona in der Übersetzung von Malrohne abgeleitet ist? Hab leider den bisher einzigen (gesprochenen) Dialog wo ihr Name gesagt wurde frühzeitig weggeklickt


  13. #93
    so, atelier iris 2 durchgezockt. man, was für ein nicht zufriedenstellendes ende :/

    anyway. habe danach gleich mein ultimatives equip geschmiedet mit manaitems und acessorys die +4 attack, power upXL, def upXL und all resXL geben.
    somit macht man am ende mit einem schlag ca 20 hits, stats sehen auch nicht schlecht aus^^
    hab danach gleich den clear-file geladen und die restlichen 10 trials in der kampfarena auch bestritten. die letzten drei kleinen viecher waren imo sogar stärker als die golden pigs in iris 1.
    der rest war recht einfach, vor allem wenn man den cure cristall hat.
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  14. #94
    Ich habe für Atelier Iris 2 gestern mal kurz ein Moment Zeit gehabt es anzuspielen für eine Stunde ca. - es macht ein ganz netten Eindruck wie schon Teil 1.
    Grafik, Sound und Kampfsystem sind wirklich nice weitestgehend wie schon beim Vorgänger.
    Story kann ich im Moment noch nichts grossartig sagen; desweiteren will ich auch erstmal Teil 1 anfangen endlich mal und diesen zuerst beenden bevor ich mit Teil 2 weitermache.

    Hm, bei den bereits Spielenden scheint man wie ich sehe jedoch in gewissen Punkten verschiedener Ansicht zu sein -wenn ich schon wieder lese das die Storyline etwas mager geworden ist ( oder unbefriedigend ) dann kriege ich schon wieder eine halbe Krise...vor allem weil es in diesem Jahr bei mehreren Spielen bzgl. Story teilweise Defizite gab - echt enttäuschend.

    Na ja, schau mer ma. ^^

    Oh ja, bevor ich es vergesse. Manch einer weiss es vielleicht noch nicht - für den 29. Juni ist schon das nächste Atelier Iris am Start mit dem Titel Grand Fantasm wobei die Hauptakteure diesmal ein Schwertkämpfer namens Edge Vanhite und Iris Fortner.

    Erst vor wenigen Stunden sind auch noch ein paar zusätzliche Infos zum Spiel reingekommen, wo auch noch Infos zu drei weiteren Charakteren rausgegeben worden sind:

    Gust has revealed some new details about its upcoming PlayStation 2 title Iris no Atelier (Atelier Iris): Grand Fantasm in the newest issue of Famitsuu PS2. Already 95% complete, the game will go on sale in late June. Using skills or summoning mana will result in the player consuming a character's skill gauge. That way Iris will be able to summon powerful mana, such as Siren which deals damage depending on an enemy's maximum HP or Lapulus which casts haste on the entire party. Enemies will now appear as moving symbols on the field map. Indicating the strength of the respective foe, these symbols are colored blue, white, or red, with red symbolizing the most powerful foes. Approaching such a symbol will trigger off the encounter. Time will also play a major role in the game, as the time players can stay in the game's second world is limited.

    The article also reveals three new characters, Culmena Neige Mena, Clowley and. Pamela Ibis. Culmena is a sad looking girl wielding a big sword. She spends every day in front of a memorial near her home town. Clowley is a mysterious character who has a tendency to appear in front of other characters out of the blue. Nobody seems to know anything about him, though. Pamela is a ghost acting as a librarian.

    Iris no Atelier: Grand Fantasm will be available in Japan on June 29th for 6,800 yen ($61.84 USD).


    Um sich ein kleinen Eindruck verschaffen zu können vom nagelneuen Atelier Iris, hier ein Trailer dazu mit wieder mal imposanter Musik.

    http://www.youtube.com/watch?v=HaCIq...Atelier%20Iris

    Edit: Nein! Zu langsam *g* es stehen ja schon News dazu auf der Page. Gnahh..na ja doppelt hält besser.
    Geändert von Seldio (16.05.2006 um 06:16 Uhr)
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  15. #95
    atelier iris: grand fantasm site update mit neuer promo:

    http://atelier-iris.jp/gf/movie/PV_vol_2.wmv

    sehr nett, scheinen alles aufpoliert zu haben.
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  16. #96
    Danke für das Video, Van - sehr nice. Ich freue mich schon auf den mittlerweile 8 Teil der Atelier Serie, die ersten Trailer machen bereits Lust auf mehr.
    Hae vor wenigen Tagen schonmal Azoth of Destiny beendet und muss sagen, das ich eigentlich zufrieden war weitestgehend - liegt wohl auch daran das ich unter anderen Bedingungen an die Serie rangegangen bin, will meinen das ich ja Teil 2 vor Teil 1 gespielt habe; momentan bin ich nun am Vorgänger dran und sehe schon was zum Teil alles da vorhanden ist was in Teil 2 nicht der Fall ist ( Shop Synthesis etc. ).
    Trotzdem bin ich der ansicht das Atelier Iris 2 ein vom Gesamten her betrachtet gutes Spiel ist.
    Das mit dem unbefriedigenden Ende kann ich nur halbwegs teilen - es ist zwar recht kurz aber es lässt eigentlich kaum irgendwelche Fragen offen.
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  17. #97
    Sorry falls das schon gefragt wurde, aber, dieser Intro-Song (?) zu AI2, welcher kurz auf der MANIAC-DVD zu hören ware, hat mir SUPER gefallen...

    Welche Künstlerin steckt dahinter? Ich glaube, von der muss ich mir gleich mal ein paar J-Pop CDs importieren!
    Mata ne!
    Holystar
    ___

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  18. #98
    Zitat Zitat von Holystar
    Sorry falls das schon gefragt wurde, aber, dieser Intro-Song (?) zu AI2, welcher kurz auf der MANIAC-DVD zu hören ware, hat mir SUPER gefallen...

    Welche Künstlerin steckt dahinter? Ich glaube, von der muss ich mir gleich mal ein paar J-Pop CDs importieren!
    das stück heisst "eternal story", von haruka shimotsuki.
    wenn du willst kann ich's dir hochladen.
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  19. #99
    Zitat Zitat von Van Fanel
    das stück heisst "eternal story", von haruka shimotsuki.
    wenn du willst kann ich's dir hochladen.
    Thanks, das wäre nett!


    Lol, irgendwie stehe ich halt schon ziemlich auf Mainstream J-Pop.... ^^
    Mata ne!
    Holystar
    ___

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  20. #100
    kommt zwar ein bisschen spät, aber hier:
    http://rapidshare.de/files/22016806/...sion_.mp3.html

    das stück in der zweiten promo von grand fantasm ist auch sehr schön.
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