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Thema: Alter Anmeldethread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @ Wetako:
    Wenn du n neuen Partymember einfügen willst kann ich dir Nummern dafür geben, aber der Partymember sollte dann beim Herausgehen aus dem Haus wieder weg sein.
    Das Überschneiden von Häusern wird in der nächsten Version von Metro nich mehr der Fall sein, sowohl mit Waffen, als auch mit Hp de einzelnen Chars, etc.
    Wie du schon gesagt hast nimmt es viel Atmosphäre weg, und das Haus ist dann auch nicht mehr so, wie es der Autor geplant hat.

  2. #2
    Ab jetzt gibt es auch Switches nur noch auf Bestellung, da sie sonst in absehbarer Zeit auch ausgehen könnten
    Wie auch bei den Variabeln könnt ihr auch hier an temporären Switches bedienen (Nr.4901 bis Nr.5000) aber näheres dazu im FAQ&...-Thread

    Mit dem 16. September steht jetzt übrigens ein Abgabetermin fest

    So, ich verabschiede mich hiermit von der Nummernverteilung, die ab jetzt User27 übernehmen wird

    cya, Smep

    Geändert von Smep (18.06.2005 um 21:49 Uhr)

  3. #3

    Kernle 32DLL Gast
    Ähhh...moment mal
    Ich hatte doch mal vor ner zeit (ich glaub vor nem jahr oder so)
    Gekiganger ne PN geschrieben wegen Metropolis 3.Da hat er mir
    was erzählt das Matropolis aufgegeben wurde

    Mal schauen ob ich die PN noch habe...

  4. #4
    eeermm so weit ich das verstanden habe, hatte ER es aufgegeben, da er keine motivation mehr hatte.. und ich glaube vor einem jahr sind erst inselteam und Metropolis verschmolzen, also war damals gekiganger eben der Leiter des projekts und hatte keine motivation mehr, deswegen hat er wohl geschrieben das ers aufgegeben hat, dann kam eben smep wieder und nach fast einem jahr stille schien das interesse wohl doch wieder recht stark zu sein und er hat weiter gemacht

    tja, wenn das falsch ist berichtigt mich, bin hier noch net so lange dabei..

  5. #5
    Ich zitier dazu mal einen alten Post von ihm:
    Zitat Zitat von Gekiganger
    Metropolis wurde nicht aufgegeben [...] Es gab bereits zwei Versionen und mit der zweiten ist das Projekt erstmal abgeschlossen. Vielleicht erweitern wir es irgendwann einmal.
    Für den kompletten Post: Link

    ich denke damit hat sich die Sache erledigt

    cya, Smep

  6. #6

    Kernle 32DLL Gast
    Jop,schön das auch mal zu erfahren ^^
    Na dann,wäre ich gerne dabei.Wollte schließlich schon bei Metro. 2
    dabei sein,habs aber aus zeitlichen gründen nit geschafft.
    Werde auch so bald dafür keine zeit haben,da ich im moment Schul stress
    wie lange nit mehr habe (zwei fünfer aufm Zeugniss,und ächste Woche
    Freitag stehen die Endnoten fest).

    Außerdem bin ich nach Schulschluss direkt in Urlaub (den ich auch dringend
    nötig habe)

    Mal schauen.Denke ich finde in 2 Wochen nach ferienbeginn (hier in NRW)
    Zeit ^^

    Bis denne:

    Grüßle:
    Kernle

    PS: Yeah,endlich mal wieder was mit dem Maker machen ^^

    PS²: Achja,und die PN habe ich nicht mehr,da die anscheinend
    bei der ganzen grascherei der Sites vor ner zeit verloren gegange ist.
    Aufgefallen ist mir das,da ein paar PNs eigentliche schon gelesen
    und beantwortet waren.Aber komischerweise auf einmal net mehr O_o

  7. #7
    hehe, erstma gratz zum 555sten post

    wie viele switches und variablen brauchst du denn?

  8. #8

    Kernle 32DLL Gast
    weis net...würde sagen min. 2 max. 5 Variablen und Switsches
    (also von beidem 2-5)

  9. #9
    k, switche 4576-580
    varis 4937-4945

    ops, hab ganz vergessen, wie viele items und wie viele Maps willst du haben?

  10. #10

    Kernle 32DLL Gast
    Zitat Zitat von User27
    k, switche 4576-580
    varis 4937-4945

    ops, hab ganz vergessen, wie viele items und wie viele Maps willst du haben?
    Maps ? hm...schwer zu sagen.Da ich auch noch nichgt genau weiß
    wie groß ich mein Haus machen soll,kann ich das noch nicht sagen.
    Aber ich schätze mal es dürften so 5 Maps sein.Ach egal,mach halt
    5 Maps rein und ich mach halt irgentwie 5 maps ^^

    Items brauche ich net.

    Zu den Switches und Variablen:
    Ist schon gut so,aber ich glaube du hast bei den Switches ne zahl
    vergessen (wenn nicht hätte ich 3996 Switches bekommen ^^)

    Also ich denke du meintest es so:

    Switches: 4576-4580 (Also 4 Switches)
    Variablen: 4937-4945 (Also 8 Variablen)

    Achja,mit dem Teleport-System hatte ich auch probs, aber ich habe es jetzt
    auch verstanden ^^

    Grüßle:
    Kernle

    PS: Ich bin ja so nen Fan von Future/Space Sets.Ich glaube ich habe da
    ne Idee was ich für nen Haus machen könnte ^^

  11. #11
    Zitat Zitat von DennisHH
    Fragen zum Teleportsystem

    --------------------------------------------------------------------------------

    Ich hab mir den Thread zum Teleportsystem zwar angeguckt, aber ich verstehe nicht wie das laufen soll! Kann mir das jemand im DennisHH-Byby-Deutsch erklären? NOtfalls per PN!
    Japp

  12. #12
    Im FAQ&...-Thread is auch noch ne Erklärung dazu, vielleicht hilft sie dir

  13. #13
    Zitat Zitat von Smep
    Im FAQ&...-Thread is auch noch ne Erklärung dazu, vielleicht hilft sie dir
    hehe, für totale nix-checker für mich ist sie total unübersichtlich habe kaum ne ahnung was variablen sind und dann muss ich sowas lesen *fg* ich scheck das voll net */fg*

  14. #14
    hehe, hab ich scho...
    nur trotzdem check ich nichts, da ich meinen maker verloren habe, neu downloaden musste und den Englisch patch net gefunden habe *fg*

  15. #15
    Gut dann gibts noch mal ne Anleitung von mir, hoffe die ist verständlicher:


    Als erstes schaust du nach, auf welche Map und wohin dort der Held teleportiert werden soll.
    Dies machst du, indem du auf die Zielmap gehst, dann Rechtsklick und Eigentschaften/Map Properties . Dort liest du die Map ID und merkst sie dir. Dann wieder raus aus den Map Properties, du schaltest auf F7 in den Event-Modus und gehst auf das Feld, wohin er teleportiert werden soll. Unten in der Statusleiste stehen die X-Koordinate und die Y-Koordinate dieses Events. Du merkst dir die beiden Zahlen.

    Als nächstes gehst du zum Event, von dem sich der Held teleportieren soll.
    Hier gibst du ein:

    (Hier kommen die Werte rein, die du dir gemerkt hast ein)

    <> Change Variable 4402 Set "Map ID der Zielmap"
    <> Change Variable 4399 Set "X-Koordinate Zielort"
    <> Change Variable 4400 Set "Y-Koordinate Zielort"

    (Die letzten beiden Variabeln sind fesgelegt, um auf die erste zu kommen rechnest du: 4400 + MapID, als Ergebnis bekommst du dann die Variabelnummer - also im Beispiel 4402)

    Als nächstes erstellst du anstatt des normalen Teleport-Befehls ein Goto-Memorized-Place-Befehl, dem du dann die Variabeln so zuordnen sollst:


    Dann müsste alles funktioniern

    Hoffentlich könnt ihr damit was anfangen

    cya, Smep

  16. #16
    hehe, danke, ich glaub jetzt check ichs

  17. #17
    ops, sry, hat mir die FAQ und so net so deutlich durchgelesen, nur die anweisungen von Smep etc. XD sry, bauch keine map-nummern XD

    Geändert von Smep (28.06.2005 um 17:45 Uhr)

  18. #18
    aufgrund von hd-crash müsste ich alles nochmal neu machen... ich nehme
    zwar trotzdem teil, aber das würde etwas an meinen bestellten
    switches/variablen/ce-events ändern. sry, wenn ich euch da son stress
    mache...
    ich merke zwar gerade, dass ich nich genau zusammenkriege, was ich
    brauche, aber eins kann ich sagen:
    ich bräuchte nen ce...

    nya, ist hoffentlich kein besonders verhängnisvoller fehler :/

  19. #19
    kein prob, der HD-Chrash is sicher mehr Streß
    Dein CE: 52

  20. #20
    Bin jetzt für 2 Wochen in Urlaub, User27 für eine, deshalb werden wir für eine Woche eure Anmeldungen nicht entgegennehmen können und auch nicht auf eure Fragen antworten. Ihr könnt aber dennoch getrost hier reinposten, nur dürft ihr halt frühestens mit einer Antwort in einer Woche von User27 rechnen

    cya, Smep

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