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Thema: Alter Anmeldethread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    hWollt mal kurz fragen wie es steht habe mir das Spie momentan gedownloadet und will haus bauen... aber so viel wie ich herausgefunden habe kann man das nicht.Kann mir das evtl. einer per PN erklären?

  2. #2
    Könnte mich bitte auch jemand anschreiben wenn es soweit ist?

  3. #3
    Zitat Zitat von SkullRaven Beitrag anzeigen
    Könnte mich bitte auch jemand anschreiben wenn es soweit ist?
    Jep.

    @TKK sorry, aber besser wie es im Tutorial (welches du in diesem Unterforum finden kannst) kann ich es leider auch nicht erklären - lies es dir am besten einfach einmal durch.



    An alle:

    Falls ihr benachrichtigt werden wollt reicht ab jetzt ein Post wie
    "Bitte setz mich auf die Liste" oder so.

  4. #4
    Bitte setz mich auf die Liste.

  5. #5
    Wieso sollte ich bei nem Projekt mitmachen das sowieso
    alle Monate gecancelt und wieder aufgenommen wird
    so dass keiner mehr weiß was jetzt ist?
    Wenn man schon so was großes auf die Beine stellt sollte man
    es auch besser organisieren!

  6. #6
    Zitat Zitat von noch ein niemand Beitrag anzeigen
    Wieso sollte ich bei nem Projekt mitmachen das sowieso
    alle Monate gecancelt und wieder aufgenommen wird
    so dass keiner mehr weiß was jetzt ist?
    Wenn man schon so was großes auf die Beine stellt sollte man
    es auch besser organisieren!
    Das Projekt wird keineswegs alle paar Monate gecancelt
    Nach Anmeldestop werden alle bis dahin eingereichten Häuser auf Bugs überprüft und in die Gesamttechnik integriert, was ein nicht zu unterschätzender Aufwand ist. Denn bei einem Projekt von solchen Ausmaßen muss man ständig aufpassen, dass alles zusammenpasst und sich die Technik nicht überschneidet - je komplexer das Ding wird, desto fehleranfälliger wird es. Und weil wir nicht alle paar Wochen eine neue Version rausbringen können, wird das halt in Schüben gemacht. Den Teilnehmern wird bei einer neuen Version genug Zeit zur Anmeldung gelassen, danach nimmt sich das Team genug Zeit, alles zusammenzuschustern.

    Oder in kurz:

  7. #7
    Nana nicht überreagieren.^^
    Ihr müsst euch auch mal in die Lage versetzen, wie das Projekt auf andere wirkt. Wenn halt monatelang kein Update kommt, kann man schonmal vermuten, dass nichts mehr läuft. Es wäre vielleicht nicht schlecht, die Informationspolitik etwas offener zu gestalten. Z.B. ein monatlicher Newsletter mit dem aktuellen Entwicklungsstand, ein Update auf der Homepage oder ein Releasetermin. Der muss auch nicht auf Teufel komm raus eingehalten werden, es sollte nur ein Ziel vorhanden sein.

  8. #8
    Ah, ich hab mir das nochmal überlegt und bräucht eigenlich 20 Variablen. ._.°

  9. #9
    Wieso werden eigentlich auch Map-IDs vergeben? Ich dachte immer, dass die beim kopieren-einfügen-Vorgang, wenn alle Projekte vereint werden, automatisch geändert werden.

    Und wie ändert man überhaupt eine Map-ID?

  10. #10

    Blackadder Gast
    ich habe mir gestern metropolis v2 von der seite geladen und musste feststellen, dass es nicht die aktuellste version ist!
    es gab IIRC zwei patches, welche zum einen das divX video problem (abfrage zum abspielen eingebaut) und zum anderen einen bug im hafen behoben ("hafenpatch"). ausserdem wurde mit den patches ein briefkastensystem eingeführt, welches dem spieler ein schnelles hin- und her-teleportieren ermöglichte.

    ich habe diese version noch auf meinem PC, allerdings ist das speil sehr gross...

    sollte noch jemand die patches haben, bitte an uns schicken, damit wir sie zu den downloads stellen können!

    @lachsen:
    die var. liste aus metro 2 hat tausende, noch nicht beschriftete (aber vielleicht verwendete?) var. positionen. zwischen den mit dem mitgliedernamen beschrifteten positionen klaffen riesige, leere lücken.
    entweder sind die wirklich ungenutzt oder gekiganger hat nicht mehr allen einen namen gegeben...

    Geändert von Blackadder (18.04.2005 um 17:26 Uhr)

  11. #11

    Blackadder Gast
    wir haben nicht vor die alten häuser raus zu kicken, sie werden alle drin bleiben (es sei denn, ein mitglied will es so). das projekt soll mit neuen mitglieder ständig wachsen. sicher sind einige häuser nicht mehr sehr ansehnlich, das liegt nun mal daran, dass nicht alle gleich gut mit ihren maker-kenntnissen was aus dem hut zaubern können.

  12. #12
    @Lachsen:
    Vielen Dank für die ausführliche Erklärung. Was ich aber immernoch nicht verstehe, ist, warum Variablen für die Mapnummern vergeben werden, obwohl fürs Teleportsystem ja immer die 200 festen verwendet werden.

  13. #13

    Blackadder Gast
    ich sehe, dass gekigangers anleitung von vielen nicht ganz verstanden wird. daher werde ich am besten screenshots anfertigen, um es den neuankömmlingen verständlicher zu machen.
    das kann eine weile dauern.

    @Squall83:
    in einem einmaligen event (z.b. in der ersten map) werden den "Map Variablen" werte zugeteilt, die jeweils mit der MapID identisch sind.

    ein beispiel für die 3. map im haus:

    "Map Variable Nr 3" = Wert 3 ( da die MapID 0003 ist)

    wenn smep das nun in metropolis einbaut, wird die MapID viel höher sein, z.b. 512 (sie wird in der liste der bereits bestehenden maps ans ende gesetzt).

    er muss jetzt aber nicht jeden einzelnen teleport verändern, sonder nur dieses einmalige event, indem er sagt:

    "Map Variable Nr 3" = Wert 512 ( da die MapID 0512 ist)

  14. #14
    Hallo, ich werde diesesmal auch wieder teilnehmen. Wie halt in den letzten Jahren.

    Bitte um Veriablen. (bin noch ganz konfus vom Teleportsystem, das muss ich mir nochmal näher ansehen @_@)

  15. #15
    @trickster:
    Zitat Zitat
    @Squall83:
    in einem einmaligen event (z.b. in der ersten map) werden den "Map Variablen" werte zugeteilt, die jeweils mit der MapID identisch sind.

    ein beispiel für die 3. map im haus:

    "Map Variable Nr 3" = Wert 3 ( da die MapID 0003 ist)
    Ich glaube, wir haben da aneinander vorbei geredet. Diese von dir genannte Mapvariable gehört zu den 200, die alle verwenden dürfen. Ich aber hatte mich nach denen erkundigt, die extra verteilt wurden, aber die Frage hat ja Smep jetzt beantwortet.

  16. #16

    Blackadder Gast
    *d'oh* voll vergessen: muss mich ja auch noch anmelden. >_<°

    ich habe zwar schon ein haus als "ninty" (nick aus alten tagen), will aber ein völlig neues und schon wegen den +/- 20 gastrollen wäre es schade, wenn meine alte hütte verschwinden würde.
    meine fresse, mein altes haus hab ich im herbst 2002 gemacht, also schon längst renovationsbedürftig.

    wäre es okay, wenn ich zwei häuser, eins als ninty und eins als trickster hätte? das neue wäre auch deutlich kleiner als mein alter... äh, "wohnkomplex".

    wenn nicht, werd ich halt das alte haus umbauen... frag mich zwar wie, aber egal, ma kucken.

    momentan arbeite ich eher an skripten für metropolis und der FAQ, da bleibt mir ja keine zeit fürs häuserl. '^'


    @Squall83:
    sorry, ich stifte hier nur verwirrung. ^^°

    @JensMaderpansendermireinenavaversprochenhataberdasnursoamrande:
    schau dir gekis beispiel-haus an, ist recht einfach wenn man die gebrauchsanweisung liest.

    Geändert von Blackadder (19.04.2005 um 00:27 Uhr)

  17. #17
    @jensma:
    auch switche?
    20 Vars?
    hier sind erstmal die Vars: 4842-4861
    @.trickster:
    np, wieviel Vars, Switche ?

  18. #18
    ich füg die erklärung gleich in ersten Post ein
    wenn die ganze FAQ so aussieht, wow

    Switches: 4366-4375
    Vars: 4862-4871

  19. #19
    Hey Smep!
    Du hast eine PN geschickt dass alle Variabeln und Switches irgendwie
    um 1000 nach hinten geschoben werden! Und wenn ich jketzt die Variablen
    z.B 3000-3500 habe muß ich die Variablen 2000-2500 benutzen?

    Edit: DOch nicht! Wenn man 5023 soll man 4923 benutzen!
    Ich check das nicht!Hilfe!

  20. #20
    noch ne frege und so....

    1: könnte man dan nicht wenigstens das neue metropolis auf einem neu-erschlossenen grundstpck bauen? hab mir mal die v2 runtergeladen, das ist das reinste labyrinth! (also z.b. einen fahrdienst, ein taxi etc. zu den neuen sachen?^^)

    2: was ist mit mp3's bzw dem mp3-patch?

    3: Hier schreiben viele was wegen den Stils, ich hab immer noch keine Antwort^^
    Kann ich meine Jahr-2005-Tehodore-Chips nun benutzen, oder nicht?^^

    4: Bleiben die Variablen jetzt so, oder wird da noch mehr dran umverteilt^^


    und ah.... wenn ihr net wisst, ob die namenlosen varis nun frei sind oder net, fragt doch gekinger.

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