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Thema: Guild Wars

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Bestimmte Klassen wären dann selbst im PvE einfach zu übervorteilt. Stichwort farmen ~
    Der IWAY Krieger ist immer noch fürn Arsch. Aber da die Amis den so mögen wird der wohl nie gefixt.

    Und wieso noch 2 Klassen und was soll gut an nicht Magiern sein... sehen wir uns das Charbild doch mal an:

    3 Klassen für Physischen Dmg
    2 Magierklassen für den Angriff
    1 Klasse für den Support
    2 Magierklassen für den Heal/Prot

    Also wieso noch 2 mehr Krieger? Und wenn ne Sense rockt, dann hol dir doch jetzt schon eine. Gibt die sog. Weiße Sense als Skin... fällt unter Axtbeherrschung.

    Neee... das ganze Spiel ist dann zu überlaufen an zu vielen Chars, zu vielen Kombinationen. Und wahrscheinlich wird es wieder Skilldopplungen geben, die nicht mal mehr durch Balance herausgenommen oder besser gemacht werden. Siehe den Touch Waldi.
    Klar ist es für die PvE Spieler wunderbar, wenn sie aus soooo vielen Möglichkeiten wählen können aber für das PvP ist das fürn Arsch.
    Und glaubst du denn ernsthaft, die neuen Klassen werden sowas wie die Krieger. Allenfalls werden die beiden Rüstungen im Bereich des Waldi/Assa haben oder darunter, wenn man dem glaubt, was bisher genannt wurde. Sonst wären die zu übermächtig.

  2. #2
    Zitat Zitat
    Klar ist es für die PvE Spieler wunderbar, wenn sie aus soooo vielen Möglichkeiten wählen können aber für das PvP ist das fürn Arsch.
    Richtig! *freu*

    Bei Nicht-Magiern meine ich Nahkämpfer, sorry für die Ausdrucksart. Einfach Leute, die nicht hinten stehen. Das gibt einem Spiel mehr Stil, weil Nahkämpfer immer die Styl0rs sind, und Guild Wars ist für mich Stil und PvE pur. Ich sehs ein, dass es für andere nicht so ist, aber das schließt natürlich ein, das jegliche Diskussion an der Stelle sinnlos wär, weil die Grundlage fehlt. ^^;;

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