Zitat von Feenstaub
- 1. Anfangs wahrscheinlich per Variable, also man hat ne Menge Überlegungen zu machen wenn man ein Projekt Online Fähig macht oder eines extra für den Online (MORPG) Modus erstellt.
- 2. Oô Wieso? Wo liegts Problem? Es muss ja nicht jede Variable gesendet werden. Wer gut makert braucht weniger Variablen wie ein schlechter Makerer, also ist das das Bier des schlechteren Makerers.
- 3. Wieder das Bier des Makerers. NPC latschen per Variablen wie ich das sehe (so beispielmäßig: EVNT1.3.5,EVNT232.293.29,VAR92.1092)
EVNT1.3.5,EVNT232.293.29,VAR92.1092
Könnte heißen:
Event1 läuft auf 3,5 *
Event232 läuft auf 293,29 *
Variable98 bekommt den neuen Wert 1092 (zB. Gold von Spieler 3 wenn man Gold der Freunde/ Feinde anschauen kann in einem Menü)
Wie gesagt, das wäre eine Lösung.
Warte doch einfach ab bis das Teil drausen ist.
Jede Variable darf aber nur von einem PC gesteuert werden, das steht fest (sonst würden die sich ja Selbstüberschreiben, esseiden es gibt ne Funktion das einige Variablen für jeden PC extra sind und nicht gesendet werden).
@Cheating: Oo Was machen wir bitte dagegen?
Wenn ein Penner seine Datei ändert, was dann?
Möglichkeiten die vielleicht nicht unbeding schlecht sind:
> Onlinescript frägt Erstellungsdatum der Dateien ab (umständlich, oder?)
> Onlinescript spielst 'STEAM', sende wichtige Daten beim Connecten in ein Spiel, und überschreibt die alten Daten (das Data Menü wird überschrieben)
> Bei MORPG: Saves dürften nicht geladen werden, die kann man ja auch ändern... Oder nicht?
Dennis






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