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Thema: Was gefällt euch an Zelda gar nicht?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    keine sorge.... der wassertemepel wird komplex genug und hat nicht wirklich was vonner gruselstimmung

  2. #2
    Zitat Zitat von Sakurazukamori Beitrag anzeigen
    keine sorge.... der wassertemepel wird komplex genug und hat nicht wirklich was vonner gruselstimmung
    Dafür ist er der mit Abstand laaaaaaangweiligste Tempel aller Zeldateile. Außer bei MQ, da war der in 10min durchgespielt.

  3. #3
    aye. da sagst du was -.-
    obwohl der schattenlinkkampf durchaus laune gemacht hat
    (passte zwar eher zum schattentempel aber naja^^)

  4. #4
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    An OoT gefielen mir die Dungeons nicht:
    Immer dieses Gefühl: ''Och nö, nicht schon wieder so ein unkomplexes Dungeon'' Sie waren meistens gleich: im Gruselstil. Naja, irgendwann verlor ich die Lust am Spielen und bin jetzt im Feuerdungeon (erwachsen) stehen geblieben.
    Gruselstil? Bis auf den Brunnen und den Geistertempel (in denen du nichtmal warst^^) war kein Dungeon im Gruselstil. Und unkomplex?

  5. #5
    Zitat Zitat
    Gruselstil? Bis auf den Brunnen und den Geistertempel (in denen du nichtmal warst^^) war kein Dungeon im Gruselstil. Und unkomplex?
    geistertempel? meinst du nich eher den schattentempel?^^

  6. #6
    Zitat Zitat von Sakurazukamori Beitrag anzeigen
    geistertempel? meinst du nich eher den schattentempel?^^
    Stimmt. Ich verwechsel die Namen immer. ^^"

  7. #7
    Zitat Zitat von Marth Beitrag anzeigen
    Gruselstil? Bis auf den Brunnen und den Geistertempel (in denen du nichtmal warst^^) war kein Dungeon im Gruselstil.
    Naja, es waren dunkle, öde Kerker, so wie in den meisten Spielen ^^"

  8. #8
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Naja, es waren dunkle, öde Kerker, so wie in den meisten Spielen ^^"
    Dekubaum, Odongohöhle, das innere von Lord Jabujabu, der Waldtempel und eigentlich sogar der Feuertempel waren dunkle, öde Kerker? Fand ich jetzt nicht so^^

  9. #9
    Naja, dunkel . So sind Dungeons halt. Da fand ich TP schon etwas mehr Abwechslung und es gab z.B. auch Schlachten auf der "Oberwelt" - das hätte man noch viel mehr ausbauen können (denn da kamen dann oft auch einfach nur _öde_ Schattenwesen ._. )

  10. #10
    Zitat Zitat von Rina Beitrag anzeigen
    Naja, dunkel . So sind Dungeons halt. Da fand ich TP schon etwas mehr Abwechslung und es gab z.B. auch Schlachten auf der "Oberwelt" - das hätte man noch viel mehr ausbauen können (denn da kamen dann oft auch einfach nur _öde_ Schattenwesen ._. )
    Was meinst du mit Oberwelt...am Tageslicht oder was...?
    Aber mit der Abwechslung in TP hast du Recht.
    In OoT waren die einzelnen Melodien in den Tempeln jedoch geheimnisvoller und besser, das ist was mir in TP ein bisschen gefehlt hat

  11. #11
    Zitat Zitat von OoT_best game ever Beitrag anzeigen
    Was meinst du mit Oberwelt...am Tageslicht oder was...?
    Naja, genau, die Hyrule Ebene halt, oder wie immer sich das nennt . Generell finde ich so eine Trennung zwischen Oberwelt/Dungeons ist eigentlich gar nicht mehr 100% nötig. Man hätte ja auch die 2 "Räume" in der Nähe des Phirone Waldes z.B. mit ein paar Rätseln aufpeppen können (sprich, am Anfang des Spiels und später wo man mit Midna da weiterkommt). Ansätze dazu gab es ja auch in der Zelda Serie bereits einige. _Dann_ würden die wenigen, dunklen, "öden" Dungeons auch noch atmosphärischer rüberkommen IMHO.

  12. #12
    Zitat Zitat
    Naja, genau, die Hyrule Ebene halt, oder wie immer sich das nennt
    hylianische steppe hieß es noch in oot

    Zitat Zitat
    Generell finde ich so eine Trennung zwischen Oberwelt/Dungeons ist eigentlich gar nicht mehr 100% nötig. Man hätte ja auch die 2 "Räume" in der Nähe des Phirone Waldes z.B. mit ein paar Rätseln aufpeppen können (sprich, am Anfang des Spiels und später wo man mit Midna da weiterkommt). Ansätze dazu gab es ja auch in der Zelda Serie bereits einige. _Dann_ würden die wenigen, dunklen, "öden" Dungeons auch noch atmosphärischer rüberkommen IMHO.
    du meinst sowas wie es in tww gegeben hat mit dem ersten dungeon. da musste man sich ja erst durch den vulkan bringen und dann ganz oben die kleine befreien und draußen klettern, schwingen etc.

  13. #13
    OoT:
    -Zu schneller Tag/Nacht-Wechsel
    -die Sprechweise: "wer sind Sie?" passt nicht wirklich in die Welt. Da wäre ein mittelalterliches "Ihr" angemessener.

    TWW:
    -Zu viel Boot fahren... nervte manchmal schon. Ist ja auch immerhin sehr groß die Karte.

    TP:
    -Kakariko ist ne Geisterstadt mit nur einem Indianer und die Goronen als Einwohner

  14. #14
    Zitat Zitat von Darkrei Beitrag anzeigen
    TP:
    -Kakariko ist ne Geisterstadt mit nur einem Indianer und die Goronen als Einwohner
    Dah gäbä ich räächt ^^

    Hat mich auch total verwirrt, auch die Musik ist viel schlechter geworden... Aber sie passt zum szenario ^^

    Zitat Zitat
    Als Jemand, der mit den alten 2-D Teilen aufgewachsen ist, gibt es eine Sache, die mich seit Ocarina of Time bis hin zu Twillight Princess enorm stört:

    DIE MÖRDER-TUTORIAL INTROS!

    Besonders in TP dauert es eeeeeeeeewig, bis das Spiel mal richtig losgeht. "Fang die Ziegen ein", "Hol den Bienenkorb runter", "Such den Korb fürs Baby", "Huch du bist ein Wolf, naja lauf da und da lang" und nach ein paar Stunden hat man dann endlich Schwert und Schild und kann zum Dungeon wetzen.

    Nervt. Eben besonders, weil ich damit aufgewachsen bin Zelda anzuschmeißen, in eine Höhle zu rödeln, mein Schwert zu bekommen und loszumetzeln. Solche ewigen Intros vermiesen deutlich das öftere Durchspielen.
    Ich habe eigentlich erst wirklich angefangen (hab beim release von OoT immer bei meinem bruder zugeschaut o____o) mit TP, im Prinzip das erste das ich selbst durchgespielt habe, und ich fande das auch störend, dennoch eine (kleine) verbesserung von aöten LoZ teilen, bei OoT kam es mir so vor wie:

    40 Rubins + Schwert suchen, 1.Dungeon, ab zu Zelda, ab zu Goronen, Nächster Dungeon.

    Bei TP:
    Äh was nochmal genau passierte hab ich irgendwie vergessen... aber auf jedenfall Ziegen Hüten, Babykorb finden, Katze finden, Steinschleuder Kaufen, Schwert bekommen, Kind retten, Dann irgendwie Wolf werden, Schwert und Schild klauen, DANN IRGENDWANN 1. DUNGEON!!!

    Aber das war dann doch irgendwie was was garnich so schlecht war, da hatte man wenigstens ein bisschen Zeit zwischen den Dungeons. Und so wurde ein bisschen tiefer in die Story gegangen. in OoT ging es nur um die Geschichte Hyrules und um Zeldas (und vll. um die Kokiri, Goronen und Zoras, dann aber nur ganz wenig ^^), in TP ging es auch noch um Link, die Dorfbewohner, den prinz der Zoras...

    Und das ist es was TP für mich doch letztendlich zu dem besten Teil macht.


    Wenn ich irgendwo geschriben haben sollte, dass OoT das beste sei, dann vergesst das ^^'

    Nesis

  15. #15
    Zitat Zitat von Nesis Beitrag anzeigen
    Wenn ich irgendwo geschriben haben sollte, dass OoT das beste sei, dann vergesst das ^^'
    Während des Durschspielens ist TP ohne Frage besser. Nur danach ist es völlig Öde, selbst beim zwischendurch eingeschmissenen MC gabs nach beenden des Spiels noch ordentlich zutun.

    Zu dem Tutorial Intros: Mir ist eigentlich egal ob in einem Dungeon, in einem Wald oder in einem Turm. Solange ich in regelmäßgen Zeitabständen Gegner zum Verpügeln habe bin ich zufrieden^^

  16. #16
    Nur damit ich das komplett verstanden hab, was ist ein MC? ^^

  17. #17
    Zitat Zitat von Nesis Beitrag anzeigen
    Nur damit ich das komplett verstanden hab, was ist ein MC? ^^
    The Legend of Zelda the Minish Cap

  18. #18
    Jetzt wo du es erwähnst, in TMC war es total sinnlos das man den Spiegelschild erst nachdem Durchspielen bekam. Was soll man denn noch großes tun.

  19. #19
    Zitat Zitat von Nesis Beitrag anzeigen
    Nur damit ich das komplett verstanden hab, was ist ein MC? ^^
    Der schwierigste Dungeon der Zelda-Historie!

  20. #20
    Stimmt an Escher hab cih eben garnich gedacht xD

    Sieht dem Wldtempel aus OoT zum verwechseln ähnlich xD

    Dami meine ich jetzt die verdrehten Gänge...

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