Gibt es in dem Sinne nicht. Du aktualisierst dein Script ja irgendwo, z.B. in der Scene, oder in einem Event (paralleler Prozess). In beiden Fällen wird deine update-Methode jeden Frame aufgerufen. Wenn du 2 Frames warten willst, dann brichst du das Script solange ab, bis die 2 Frames abgelaufen sind.

Entweder so:
Code:
class MeineKlasse
  def update
    @counter ||= 0
    #mache_irgendwas
    return if (@counter += 1) < 3 #warte 2 Frames
    @counter = 0
    #mache etwas
  end
end
oder so:
Code:
class MeineKlasse
  def update
    #mache was
    return if (Graphics.frame_count % 4) != 0
    #Folgender Code wird alle 4 Frames ausgeführt
    #mache etwas
  end
end