Die Methode die letztlich alle Move-Route-Befehle ausführt heißt move_type_custom , du findest sie in "Game_Character 2" ab Zeile 175.

Die Methode arbeitet den nächsten Befehl in der Move-Route des Events ab
(Den genauen Aufbau der Klasse RPG::MoveRoute findest du in der Makerhilfe, die du im Maker über F1 aufrufen kannst). Abhängig vom Code des neuen Befehls wird eine andere Bewegung ausgeführt - das Prinzip ist das gleiche wie in der Interpreterklasse (Wenn der Code gleich 1 ist tue das, wenn 2 tue das uswusf.).
Der "Change Graphic"-Befehl zum Beispiel hat den Code 41, die "Übersetzung" dieses Befehls findest du entsprechend ab Zeile 318. Eine weitere Methode wird dort allerdings nicht mehr aufgerufen.