Mit Rollenspiel elementen meinte ich eigentlich:
Rassen/Klassen Wahl, Status/Skill Punkte verteilung, Story, Fantasy Welt, Schadensberechnung, die verschiedene Wesen in es in dieser Welt gibt, Berufe etc.
MIt dem Ursprung magst du recht haben doch entwickeln sich sachen weiter und MMORPGs in denen man Power-lvln kann und das Ziel erreichen kann der beste zu werden lassen sich nun mal besser verkaufen. Man sollte nicht vergessen das die Entwickler mit ihren Spielen auch Geld machen wollen und MMORPGs sind angesagt darum werden zur Zeit auch so viele Entwickelt mit den verschiedensten Systemen siehe Lineage2, Ragnarok Online, Guild Wars, World of Warcraft. Aus solchen Games lässt sich Profit schlägen und dabei bleiben schnell die Ursprünglichen Elemente auf der Strecke.