Ich kenne den Script zwar nicht aber so auf Anhieb würde ich schätzen, dass du irgendwo ein Wait vergessen hast.
Wenn der Nebel durch Parallel-Process erzeugt wird ist das sehr warscheinlich. Natürlich kann's auch daran liegen, dass der Nebel im Script eben NICHT durch ein Parallel-Process-Event erzeugt wird und du dich da vertan hast. Vergleiche einfach nochmal alle Werte.

Ansonsten könnte es nur noch an anderen Event's liegen, die in deinem Spiel Parallel laufen, sodass der Nebel einfach nur das Fass zum überlaufen bringt.
So, mehr fällt mir derzeit nicht ein

mfg
Phönix Tear