Eigentlich fängt alles damit an das man erkennt wozu die verschiedenen Ebenen da sind. Das erste was du scriptest ist sicherlich ein Switch, auf deutsch "Schalter" genannt

Darauf baut alles was du dann machst auf, aber nicht nur mit dem maker umgehen ist eine Kunst... auch deine eigene Fanatsy und Inspiration ist von Nöten damit ein Spiel einen gewissen "Style" bekommt und auch Grafisch, also vom Mapping, weiter vorn angesiedelt ist. Wie alle anderen schon sagten, üben..üben..üben! Besonders beim Mapping lohnt es sich den Mapping-Style von schicken Maps erfahrener Mapper unter die Lupe zu nehmen und zu analysieren, warum die Map so gut aussieht