Zitat Zitat von General_Zwinger
Die Dialoge gehören mit zu den hirnrissigsten, die mir seit Grandia begegnet sind, die Charaktere schienen selbst dafür, dass sie erst eingeführt wurden, unglaublich wenig "Charakter" zu haben.

Es ist unverzeilich, dass Charaktere danebenschlagen, wenn ihr anvisierter Gegner von einem anderen getötet wurde.
Da muss ich dir in beiden Fällen recht geben. Vor allem, dass man bei manchen Fragen immer dieses bescheuerte "Ja"-"Nein" Spiel machn musste, wär dämlich und es sah immer irgendwie gestellt aus.
Das mit dem danebenschlagen...tja Dummheit der Entwickler, dass die das beim 2ten Teil nicht weggemacht haben...das war dann endgültig unverzeihlich.

Trotzdem machen die Spiele Spaß. Fehler hat fast jedes Spiel.