Ich mag den "Puzzleeffekt":
Am Ende des Spieles oder spät während des Spieles wird plötzlich alles logisch und das wirkliche Ziel des Handelns der "Bösen" geht aus der Geschichte hervor. Es sollte jedoch auch Platz für eigene Überlegungen sein, die sich mit der Thematik des Spiels oder eben dem Handeln des "Bösen" auseinandersetzen kann. Manche Filme können so etwas sehr gut.
Rachegeschichten finde ich hingegen langweilig und zeitweise auch unreal, denn wenn irgendein stinknormaler Junge auszieht um den bösen Lord Blöp zu besiegen um den Tod seines Vaters (ist muss ja immer der Vater sein...) zu räche...najaaaaa...
Ich glaube du wirst mein Spiel mögenZitat
@Chaik:![]()