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Schwertmeister
Im Großen und Ganzen stimme ich Lachsen bedingungslos zu. Die Story kann in ihrer Grundidee noch so stupide, klischeehaft und innovations-
los sein. Eine gute Inszenierung ist letztlich das worauf es ankommt. Imo macht der Hintergrund auch sehr viel aus. Eine Weltenretter Story kann verdammt gut sein wenn das Spiel eine ausgetüftelte Welt hat wo alles lebendig erscheint, die eine große Geschichte hat. Ich vermisse bei den chars in den Geschichten meistens ordentliche Motive. Ich mag Gegenspieler die in ihrer Vergangenheit viel durch machen mussten und deshalb etwas stupf wurden und gefühlskalt. Storys aus Vorstellungen heraus zu bewerten finde ich auch recht unmöglich. Da achte ich auf die Schreibweise, wenn sie gut ist, macht das ein Projekt schonmal interessanter für mich.
Aber ich mag dieses Schubladen denken ganz und gar nicht. Ich spiele alles, es kommt nicht auf eine dieser Grundfesten an die angesprochen wurden.
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