Naja, trotzdem hat er noch immer einen ruhigen, besonnenen Charakter (ich denke da vor allem an OoT und TWW), dass es jetzt gar nicht redet, bzw. dass man ihn nicht reden hört, ich auf jeden Fall eine konsequente Entscheidung die im Grunde genommen der Identifizierung mit Link dient. Aber wenn man den etwas intensiveren Gesprächen folgt dann "sieht" man schon recht gut was Link sagen würde. Nur in Storysequenzen oder beispielsweise auch in Rückblenden etc. wirkt es sicher manchmal etwas komisch, allerdings ich stell mir dann immer vor, wenn ich könnte, würde ich auch nicht pausenlos reden ^_~ ...
Vielleicht, vielleicht aber auch nicht. Ich find's auf jeden Fall gut, es ist individuell (auch wenn es das in anderen Spielen natürlich auch gibt), es setzt halt voraus dass man sich ein bisschen in den Charakter hineinversetzt.Zitat