Stimmt, die NES CPU ist ein 6502er, die SNES CPU dagegen ein 65816er. Was die Abwärtskompatibilität betrifft kann die SNES CPU in einen "NES Mode" geschaltet werden, was z.B. bei Mario AllStars eine "Emulation" (die es ja letztendlich nicht ist) in 1:1 Geschwindigkeit ermöglicht und zusätzlich den Grafikchip z.B. mehr Farben etc. darstellen lässt.Zitat
Der Boden an sich berechnet sich ja automatisch, aber bei Pilotwings muss auch die Z-Achse berechnet werden, bei Mario Kart fahren 8 "echte" Karts (keine Ahnung, bei F-Zero sah es halt nicht so aus als ob die anderen Wagen ein echtes Rennen fahren...), wie F-Zero in "normalem" 2D aussieht, sah man ja im Abspann ^_~ .Zitat
Ausserdem werden die Sprites nicht gezoomt, von daher muss auch noch das entsprechende Sprite gesucht und platziert werden.