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Thema: Infos über das neue Wild Hunter RPG - CellShading

  1. #1

    Infos über das neue Wild Hunter RPG - CellShading

    Halli, hallo, hallöle zusammen!

    Ich habe überlegt ob ich mein Wild Hunter nach der ersten Demo canceln soll, und habe dann doch letzt endlich beschlossen das Game weiter zu machen. Hier Screens und Facts:

    Story:
    Bleibt noch geheim...X|

    Features:
    -Zwei Character spielbar und je nachdem anderes Storyline
    -AKS von Lachsen auf gebessert (Animations-Technisch)
    -Eigenes Chip-, Chara- und Faceset (Comic-Look > CellShading)
    -Animierte Zwischensequenzen
    -Wohlmöglich Syncronisation bei Zwischensequenzen

    Screens:


    Der neue und zweite Held heißt Aroon.


    Hier kann man eine schöne Kampfscene zwischen Aroon und ein paar Bösewichten sehen. (Der Hintergrund ist übrigens selber gemacht)


    Eine Zwischensequenz wie beim Vorgänger. Die Bösen beobachten Aroon.


    Die gleich Zwischensequenz in anderer Position ^^


    Der gute alte Vincent Wild mit neuem Dress. Schon aus dem Vorgänger
    bekannt.


    Noch ne Zwischensequenz. Jetzt im Wald^^


    Vincent im ingame Spiel. Hat ein etwas neueren Look bekommen.

    Ich hoffe, dass es besser als die vorherige Demo von Wild Hunter wird. Diesmal leg ich auch Wert auf die Ressourcen und nicht nur die Zwischensequenzen. Am Mittwoch bin ich dann für vier Wochen im Urlaub und kann leider net mehr bis dahin dran arbeiten. Deswegen wollte ich euch noch mit ein paar Fakten zur neuen Demo von Wild Hunter (beglücken^^).

    Tschööö

  2. #2
    Jay, ich wusste doch dass du Cell Shading einbauen willst.
    Also, alles in einem: :A
    Sieht einfach klasse aus.
    Dein Mapping ist auch besser geworden, der Stil rockt, und das neue Charset von Vincent gefällt mir viel besser.
    Aber ich finde, dass sich Aron und Vincent zu sehr ähneln. :/
    Aber ansonsten: ICh bin ein Wildhunter-Fan :)

  3. #3
    man merkt das du dir dieses mal zeichnerisch, für die zwischensequenzen, mehr mühe gegeben hast und dadurch ist das game noch besser!
    das ingame cellshading ist auch klasse! das wird das aller beste Rm2k-Game derzeit. gab vorher nichts vergleichbares!
    Mfg
    Senv

  4. #4
    Oja... das sieht toll aus. Hmm... kannst ja ne "überarbeitete" Version der allerersten Demo nochmal schicken. Dann sollen die ganzen "Kritiker" mal sehen wie viele ihrer Kritikpunkte noch übrig bleiben.

  5. #5
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von GSandSDS
    Oja... das sieht toll aus. Hmm... kannst ja ne "überarbeitete" Version der allerersten Demo nochmal schicken. Dann sollen die ganzen "Kritiker" mal sehen wie viele ihrer Kritikpunkte noch übrig bleiben.
    Keine

    das neue Game hat ne andere Story! wird also kein remake!
    Mfg
    Senv

  6. #6
    Leider muss ich Solid Senv recht geben GSandSDS, weil dass ein viel zu grosser aufwand wäre. Da konzentriere ich mich lieber auch mein neues Wild Hunter, sorry.

    Ich habe irgendwie das Gefühl, dass du denkst du hättest mir den Goldstern bei meiner ersten Demo zu unrecht gegeben, oder? Das viele Einwände kommen und meinen mein vorgänger hätte das net verdient. Wenn du dich besser fühlst kannst du den ruhig runterstufen auf Silber oder nix. Am anfang dachte ich auch (ich weiß klingt dämlich) das du den Tread mit dem neuen Bewerten der RPGs auch wegen meinem Game gemacht hast. Kann aber doch sein oder?

  7. #7
    Gefällt mir um einiges besser, und wenn du so ne Demo rausbringst, verdienst du dir locker einen Goldstern!

  8. #8
    Endlich ;_; Die Erlösung. Mahmut du überrascht mich echt, nachdem ich Wild Hunter gespielt hatte und total enttäuscht war, dachte ich borr den Kerl sollte man echt mal nen Mappingkurs geben. Als ich dann den Screen vom Wettbewerb gesehn hat dachte ich O_o woar warum hat der das nicht bei Wild Hunter gemacht. Und nun das FREUDE FREUDE FREUDE Also wenn du mal n Tester brauchst. *hust*...joar ich würds wohl gerne machen

  9. #9
    Wow. Das sieht einfach nur überragend aus. Vor allem die Bilder aus den Cutscenes, wirklich perfekt. Auch der Screen aus diesem Handgemenge sieht cool und actiongeladen aus, man kann fast die Bewegung drauf sehen. Alles in allem wirklich Topscreens, ich bin begeistert. Und das passiert nicht oft.

  10. #10
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Mahmut
    Leider muss ich Solid Senv recht geben GSandSDS, weil dass ein viel zu grosser aufwand wäre. Da konzentriere ich mich lieber auch mein neues Wild Hunter, sorry.

    Ich habe irgendwie das Gefühl, dass du denkst du hättest mir den Goldstern bei meiner ersten Demo zu unrecht gegeben, oder? Das viele Einwände kommen und meinen mein vorgänger hätte das net verdient. Wenn du dich besser fühlst kannst du den ruhig runterstufen auf Silber oder nix. Am anfang dachte ich auch (ich weiß klingt dämlich) das du den Tread mit dem neuen Bewerten der RPGs auch wegen meinem Game gemacht hast. Kann aber doch sein oder?
    Okay, das wusste ich nicht bzw. es ging aus diesem Thread nicht vor, dass du die Story komplett neu schreibst. Was das Abstufen betrifft, du hast teilweise recht und teilweise unrecht. Ich habe das neu bewerten sicherlich nicht wegen dir gemacht, aber ich habe inzwischen einfach zu oft hören müssen ich würde zu schnell Sterne vergeben und das sei doch alles gar nicht so gut. Eigentlich wollte ich auch alle neueren Spiele auch mit einbeziehen, empfand es jedoch nicht gerade aufbauend ein Spiel erst so, dann zwei Tage später oder so anders zu bewerten. Wenn es dir nichts ausmacht stufe ich dein Spiel auf Silber zurück. Letzenendes aber mit der Gewissheit, dass es sicher nicht so lange bleiben wird. Wenn ich mir die Screenshots da so anschaue zumindest... *lechz*

    Kleiner Tipp: Versuche bitte nicht zu viele Dekorationsevents zu benutzen wie in der letzten Demo wo man dieses Bandenmitglied durch die Stadt jagen musste. Das Spiel hat da bei mir fast gestanden (und andere Leute wie z.B. Sunny haben schon Projekte nur alleine deswegen eingestellt... aber das ist ne andere Geschichte).

  11. #11


    Sieht das genial aus!!! Wunderschön!
    Also das Cellshading hast du überzeugend umgesetzt... Den Grafikstil hat man beim RPGMaker bisher noch nicht gesehen. Ich freue mich sehr auf das neue Manhunt! Verglichen mit dem ersten Teil ist es eine wahnsinnige Steigerung, da können sie noch andere eine Scheibe abschneiden!
    Mach' weiter so, meinen Segen hast du!

  12. #12
    Hmm... Joar, sieht fein aus
    Auf jeden Fall macht mich das gespannt... Ich gehör ja zu der Schicht von Leuten dennen die 1. Demo nicht so viel abgewinnen könnte ^^"

    Nur so am Rande:

    Hier fehlt der Schatten beim Baum da links oben ^^


    Aber eine Frage hätt ich da schon... mich würds interessieren wie du diesen Cell Shading Look in die ganzen Chips gebracht hast? *neugierig is* ^^

  13. #13
    So, auch wenn es gleich wieder ein paar Verbesserungsvorschläge hagelt muss ich sagend as auch ich begeistert bin.
    1: Wirklichs chick wobei die beiden helleren Steine stören. Man merkt dadurch wirklichd as ein und das selbe Tile immerwieder wiederholt wird. Sonst aber really nice.
    2: Kann ich nichts verbesserungswürdiges finden, wikrlich top
    3-6:
    7: Wenn schon Schatten dann auch jeder Baum Sonst wäre es auch schön wenn du das hohe Gras zur abwechslung mal in der utneren Ebene einbringen köntnest.

    Mfg CP

  14. #14
    Wow, meinen Respekt hast du.
    Ich frage mich auch wie du das mit dem Cellshading Style gemacht hast.
    Und eine frage noch: Zeichnest du die zwischensequenzen am PC. oder mit Bleistift auf einem Blatt papier und scannst sie ein?

  15. #15
    Also ich begrüße schon jetzt einmal den neuen Stil,der rundet den Rest des Games sicher schön ab.

    @Goefla so eine billige Funktion um einen schwarzen Rand um alle Grafiken zu legen hat sogar i-draw :P

  16. #16
    sieht sehr geil aus... nettes chipset.. und vincent sieht super aus... das andere sah immer mehr nach paint aus.... weil es so wenig farben hatte und die waffe etwas blöd aussah usw. aber dieses mal... geile mehr kann ich nich sagen!

  17. #17
    Ich kann mich meinen Vorpostern nur anschlissen. Die Bilder sehen einfach fantastisch aus. Auch die Zwischensequenzen sehen noch um einiges besser aus als in der Demo (OK, ich hab sie noch nicht in Bewegung gesehen, aber so machts jedenfalls bis jetzt den Eindruck.).

    Mhm, ich freu mich sehr drauf. ^^

  18. #18
    Ohjo, fast nur positive Punkte.

    Das ist schön. Wenn ich mir meine erste Screenvorstellung von Wild Hunter hier vorstelle....
    Da gabs ja nur negatives! Und jetzt... ich glaub auch, dass ich mich schon vrbessert habe. Nun ja wenn ich mir so meine erste Demo anschaue und dann mein CellShading-WildHunter.

    @Stane
    Die Zeichnungen mache ich grundsätzlich am Computer, besser gesagt mit Macromedia Flash MX 2004 (Character, Chipset) Adobe Photoshop 7.0 (Hintergrund, Gras für Zwischensequenzen) und letzt endlich den letzten Schliff bei Macromedia Fireworks MX 2004. Also sozusagen Multi-Programm-Arbeit!

    Tschööö

  19. #19
    Boah ey, das sieht geil aus
    Besonders der Chara gefällt mir jetzt, der alte sah so... aus

    Auf jeden Fall geil Mahmut o.o
    Achja, ich will mehr sehn ^^

    Und komm endlich ma wieder in ICQ online xD

    MfG
    -Tq-

  20. #20
    Mahmut, ich finde, wir sollten einander näher kennenlernen. Ich brauche dringend mächtige Freunde
    Malst du die Sachen am PC per Maus (!?) oder mit einem Zeichentablet? Ich hab' nämlich so ein Ding, komme aber nicht allzu gut damit zurecht... es ist kein besonders gutes. Sehr kleine Zeichenfläche, d.h., ich kann nicht einmal richtig zeichnen, weil ich alles wesentlich kleiner malen müsste. Ein unnützes Teil ^^"

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