Das wär dann schon ziemlich tiefes Scripting, ich würds net so ohne weiteres machen... da isses sinnvoller, die Gegend in einzelne Areale aufzuteilen mit jeweils einem zentralen Waypoint und wenn die NPCs irgendwohin wollen, gehen sie über die Waypoints bis ins richtige Areal... wenn 2 Waypoint in einer nahen Luftlinie keine direkte Verbindung haben, muss man jedem Waypoint einen Variable für die Wegmöglichkeiten geben