Das Problem ist nur, wenn es doch Hindernisse gibt, hängt
sich dein Spiel auf!
Man müsste ein System bauen das erkennt ob ein hinderniss da is oder nicht. Machbar! Denn man kann die Koordinaten des Hindernisses speichern und wenn das Event davor läuft nen extra ausweich case einbauen. Problem: is recht kompliziert und muss an jede map angepasst werden.(In einem Taktik Ks aber notwendig)






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