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Kämpfer
der rm2k hat ne auflösung von 320x240 und kein pixelmoving. 2 gründe ihn ned zu usen 
das es kein pixelmoving hat, daran is man ja gewöhnt.
die 640x480 auflösung ist eher +punkt in meinen augen 
ausserdem kann man die chara grösse variabel einstellen. so muss man einen boss z.b. bei einem aks, ned aus 30 charsets machen, sondern da reicht eines.
durch den rmxp werden technisch und qualitativ gesehen die spiele ganz klar besser. da kann man sagen was man will.
wer den snes-flair haben will, verwendet einfach weiterhin die selben chipsets. die einzige richtige neuerung ist schliesslich die technik und ned die grafik.
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