Im Grunde genommen ist eine feste Rundenzeit (30sek) dasselbe wie Echtzeit. Ich weiß ja nicht welche Aktionen jede Runde ausgeführt werden, bzw was alles ausgeführt werden kann, aber ich würde vom Prinzip her bei einer festen Rundenzeit bleiben. Ob du diese 30sek später in 1sek änderst und daraus quasi Echtzeit machst spielt ja erst einmal keine Rolle.Zitat
Bezüglich Datenbank etc.. Mach dir ein Konzept. Arbeite auf dem Papier aus, wie das Kampfscript und Flugscript in etwa aufgebaut ist, welche Daten benötigt werden etc.. Dann hast du nachher eine große Liste von allen benötigten Daten und kannst mit der Datenbank anfangen. Ich sehe da nicht so das Problem, da komplexere Scripts ohne Konzept eh nicht wirklich funktionieren.