er soll, wenn er den trank trinkt NICHT regeneriert werden.
weil ich das blöd finde. es is ja kein heiltrank, sondern n trank der die gesamt hp steigert.

der maker erhöht bei mir NICHT automatisch die aktuellen hp wenn ich nur die max. hp erhöhe.

sonst klappt das ganze system. nur das es halt n bissel dumm ausschaut. wenn die "verwundungsanzeige" zunimmt.

da fällt mir gerade ein. ich machs anders. einmal ne hp anzeige.
die abnimmt beim verlust von hp´s. und eine anzeige die zunimmt.
die zunehmende stellt dann z.b. die blutung dar. je voller diese anzeige ist, desto schneller verlierst du REGELMÄSSIG hp.
das is ne gute idee.

somit hat sich dann mein problem von selbst gelöst
+ ein zusätzliches feature in mein game8)

trotzdem danke für eure bemühungen.