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Thema: [Horror]Heinsen Hill Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @G:
    Genau, die Zeilen stammen aus "Tender sugar" (SH4OST). ^^
    Allerdings gibt es bisher keine wirklich sicheren Lyrics, soweit ich weiss. Ich habe nur eine von mehreren Versionen genommen. Peitscht mich für das "cannot".

    Danke Leute ! ^^

  2. #2
    LOL, gerade das "cannot" ist aber richtig. *g*

  3. #3
    Es heißt nicht "this dream I cannot wake", sondern vielmehr "this dream I can't awake", was man gut ab 1:58 und ab 4:15 raushören kann. Klingt auf jeden Fall sehr stark danach.

  4. #4
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Devil Hunter Yoghurt
    Es heißt nicht "this dream I cannot wake", sondern vielmehr "this dream I can't awake", was man gut ab 1:58 und ab 4:15 raushören kann. Klingt auf jeden Fall sehr stark danach.
    Gut, das wäre ja dann auch wieder stilistisch korrekt. *g*

  5. #5
    Der Release der 2. Demo steht nun offiziell fest. Da die Betatests fast fertig sind werde ich sie am Donnerstag online stellen und dann auf allen mgl Comms hochladen.

  6. #6
    Klasse. Im Kalender mal rot markieren.

  7. #7
    So, da ist sie nun, die zweite Demo von Heinsen Hill, die sehr lange in der Mache war und Schuld war die Schule. Egal.

    Um das ganze noch etwas besser zu präsentieren zeige ich mal bekannte Screens und zeige noch ein paar Sachen, die dazugehören. Unten findet ihr dann die ganze Aktion.




    Screens - Demo 2




    Rund um Heinsen Hill

    Steves Gallery


    RE.borns Meisterwerk
    Ventilator-Leiche

    Quentins Wallpaper
    Wallpaper

    Ashitakas Wallpaper
    Wallpaper
    Wallpaper 2

    Auraes Wallpaper
    Wallpaper
    Wallpaper 2
    Wallpaper 3
    Wallpaper 4

    EoEs Zeichnung
    Joe -Zeichnung

    Tschernos Bilder
    Opfer Zeichnung
    Joe Zeichnung

    Flows Trailer
    Video-high
    Video-low

    Was gabs schon in der ersten Demo und was ist neu?

    Wie viele wissen ist die zweite Demo nichts weiter als eine komplett überarbeitete Version der ersten Demo, die aber so abschweifend ist, dass es sich auf alle Fälle lohnt nochmal zu spielen.

    - Neue Grafik (Selber gezeichnet, oder editiert, Theodore)
    - Überarbeitete, durchgearbeitet, authentische Atmosphäre
    - Verändertes KS
    - Menü mit HUD und Auswahlmglk.
    - Änderungen von Szenarien
    - Detailfülle
    - Licht-/Schatteneffekte
    - Mehrere Enden
    - Schwierigkeitsgrad wählbar (jederzeit)
    - Mehrere Gefahren, wie zB Ventilator und Löcher (Je nach Schwierigkeit)

    Links rund um Heinsen Hill
    www.heinsenhill.de.vu Die offizielle HH Page. Leider kommen die Verantwortlichen selten dazu.
    www.silent-hill.de Partnerseite, die sich im Aufbau befindet.

    Downloads
    - Offizieller Trailer
    - Demo 1 (Auch auf anderen Seiten zu finden)
    - Demo 2


    Ich kopiere diesen post für alle comms in denen ich vertreten bin.

    Greetz

  8. #8
    Habe nur kurz gespielt, wegen 'nem kleinen Bug. Monster können über Löcher gehen, da wollte ich mal testen, ob du vielleicht 'ne Fork Condition vergessen haben könntest, bin selber auf's Loch zugesteuert und war sofort Game Over. Ist 'n bisschen zu schwer, wenn man die Löcher kaum sehen kann, dass man dann gleich bei der ersten Berührung draufgeht. Vielleicht könntest du noch irgendeine Art Ballance mit ins Spiel bringen, sodass man dann schnell in die zum Loch entgegengesetzte Richtung drücken muss, sonst schmiert man ab.
    Dann noch 'n Bug, dass man in der Alternate World die Ecken der Wände begehen kann (teste das mal in dem Raum mit dem Fahrstuhl).
    Und dann kapier ich das KS nicht richtig. Ist es normal, dass man manchmal selbst dann nicht trifft, wenn man direkt vor dem Monster steht? Auf Entfernung kann ich 'ne prozentuelle Fehlschlagschance ganz gut akzeptieren, aber wenn man so nah dran ist, sollte dies kein Problem sein.

    Was mir gefallen hat, war das stark verbesserte Mapping, der Störeffekt (wie hast du den hingekriegt? ) und die Musik.

    Werde es vielleicht nachher nochmal anfangen, aber die Löcher stinken mir jetzt einfach zu sehr.

  9. #9
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Devil Hunter Yoghurt
    Es heißt nicht "this dream I cannot wake", sondern vielmehr "this dream I can't awake", was man gut ab 1:58 und ab 4:15 raushören kann. Klingt auf jeden Fall sehr stark danach. :D
    this dream I cannot wake kann man auch sagen. Es hoert sich nur ziemlich hochgestochen an. So Edgar Allan Poe maessig.

    So, jetzt zum Herrn Entwickler:
    Sach ma...



    Wo isn hier deine Lichtquelle? oO Jeder Schatten faellt in eine andere Richtung- und das gleich so extrem...
    Ansonsten siehts ganz gut aus. Wollte ich nochmal loswerden.
    JA AUCH NACH 7 SEITEN UNEINGESCHRAENKTEN LOBES >:O

  10. #10
    An den Wänden sind drei Lampen. ^^'

    @Yoghurt:
    Das mit den Monstern und den Löchern ist nur auf dem anderen Schwierigkeitsgrad, oder ?

  11. #11
    Ich hab das Spiel inwischen auch getestet und finde es immer besser. Gut es gibt einige Sachen, da hat's mich etwas "entgruselt". z.B. bei der Stelle wo man auf der "anderen Seite" das Haus verlässt. Vorher stand da ein brennender Wagen, nun Polizei, als ob sie gerade noch anwesend waren. Aber ich denke mal dieses "entgruseln" ist hier wohl Absicht. Das weitere Spiel wurde ja weitestgehend dann in diesem Stil gemacht. Die Abschnitte dahinter mit der Stadt wirken alle nun unwirklich friedlich und doch unheimlich. Man weiß nicht ob man sich fürchten soll oder nicht. Um so besser kommt dann der Auftritt dieser Maske (da fängt ja dann auch das Griseln wieder an ^^). Alles in allem hat sich Heinsen Hill sogar noch weiter verbessert. Ein paar Kritikpunkte habe ich aber noch.

    1. Man sieht stellenweise sehr schlecht seine Umgebung. Meist ist's sehr dunkel. Ich würde das nicht unbedingt ändern, aber vielleicht sollte man die Löcher doch noch weniger fatal machen.

    2. Einige Räume lassen sich nur mit Hilfe der Enter-Taste wieder verlassen. In einige Wände kann man reingehen. Einiges werde ich aber für unsere Veröffentlichung aber wohl noch beheben.

    3. Die letzte Szene ist vielleicht doch etwas zu offensichtlich. Jedenfalls ab der Stelle mit dem offensichtlichen Rache-Plan. Wenn es nicht noch eine große Überraschung gibt, weiß ich schon "wer" sich da rächen will. Dadurch hat man ein klares definiertes Feindbild, und das ist für ein Horrorspiel vielleicht nicht ganz so gut. Andererseits ist das gekrisel in dieser Szene so stark, dass man nicht mal die Schatten dort richtig sehen kann. Dass sich die beiden Personen, die sich da unterhalten, in den Raum stehen, den man dort sieht, merkt man nicht wirklich. Es sieht eher so aus als schaue da jemand auf einen Monitor, was aber denke ich mal nicht der Fall ist. Ansonsten ist auch nicht recht klar wer "Oh nein... nicht schon wieder" sagt. Hat mich etwas irritiert. Klingt so als sage das einer der beiden Schatten.

    Mein Tipp:
    Spielt das Spiel in der Nacht und bei absoluter Dunkelheit. Dann ist der Grusel-Faktor am höchsten. Außerdem sieht man dann mehr auf dem Bildschirm, besonders an dunklen Orten. Ich hab mich jedenfalls an einigen Stellen schon gegruselt.

  12. #12
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Dragon Tear
    this dream I cannot wake kann man auch sagen. Es hoert sich nur ziemlich hochgestochen an. So Edgar Allan Poe maessig.
    Es heißt aber nicht "this dream I cannot wake". " Weder sind die Lyrics so, noch kann man einen Traum wecken...

  13. #13
    -.-''

    Soviel Substanz...

    Es heisst This dream I can't awake


    schluss -.-'

    MfG Adam

  14. #14
    @GS:
    Hui, das freut mich aber tierisch ! ^^

    Aber zu Punkt 3:
    Daran habe ich natürlich gedacht. Es ist natürlich etwas offensichtlich was da passiert, allerdings wird es noch die ein oder andere Interessante Sache in der Story geben, die in Bezug auf diese Szene Fragen offen lässt. Ich weiss nicht ob du SH kennst. Jedenfalls haben es sich die Recken von Konami zur Aufgabe gemacht eine Story zu kreieren, die Fragen offen lässt. Der Spiele soll aufmerksam spielen und sich diese sozusagen selber zusammenreimen. Genau dies will ich auch erreichen. Ich freue mich jedenfalls schon auf euren HH Demo2 Test und bedanke mich für die Kommentare.

    Greetz

  15. #15
    So, ich hab mal das Spiel jetzt einer kleinen Fehlerkorrektur unterzogen:

    - PP Events, die nur einmal gebraucht werden mit Clear Timer beendet.
    - Bei PP Events ohne ein Wait mindestens ein 0,0s Wait reingeknallt (z.B. Kampfsystem), wenn es ging aber ein 0,1s (z.B. Koordinaten lesen) oder ein 0,3s Wait (z.B. Nebel).
    - Sich selbst teleportierende Dekorationsevents mit einem 100s Wait abgeschlossen.
    - Die extrem dunklen Bereiche wo man wirklich (insbesondere Tagsüber, auch in einem verdunkelten Raum) nun überhaupt nichts mehr auf dem Bildschirm sehen konnte, leicht erhellt. Jetzt sieht man wenigstens den Schrank, die Treppe, die Wand oder die Tür ansatzweise.
    - Am Ende das grieseln ganz leicht transparenter gemacht (grieselt aber immer noch sehr stark), damit man wenigstens etwas von der Szene sehen kann.

    Ich werde noch ein paar nette Bilder machen, dann geht's hoch. Es würde übrigens, wenn auch recht knapp, auf einen Goldstern hochgewertet.

  16. #16
    Na das nenn ich mal Service.

    Danke ! *froi*

  17. #17
    So, Heinsen Hill ist in der nachträglich korrigierten Fassung nun draußen. Es sind sicherlich noch eine reihe kleinerer Mini-Bugs drin. Aber die großen Brummer sollten nun weg sein.

  18. #18
    Danke für den Goldstern. Ich fühle mich geehrt. Genial !

  19. #19
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Devil Hunter Yoghurt
    Es heißt aber nicht "this dream I cannot wake". " Weder sind die Lyrics so, noch kann man einen Traum wecken...
    1- Ist mir schnurzpiep wie es heisst, ich hab nie behauptet, dass die lyrics so heissen ich kenn weder die band noch das lied, ich hab lediglich gesagt dass man es auch sagen kann

    2- Nein man kann Traeume schlecht wecken, aber man kann sie erwecken. Und in dem Sinne geht es sehr gut.

    So. Die Lampen seh ich aber der Schatten vom Nachttischleindingsi sieht immernoch seltsam aus. Gefaellt mir aber trotzdem. ^^ Haette ich nicht so ne lahme connection wuerd ichs mir saugen. naja, spaeter vielleicht o.o

  20. #20
    1. Klar kann man das auch sagen, aber da die 2, 3 anderen Zitate auch aus den Lyrics von TS waren, wird es sich nunmal höchstwahrscheinlich darum handeln und in dem Sinne kann man das eben nicht sagen.

    2. Wenn etwas erweckt werden soll, heißt es aber nicht "to wake", sondern "to awaken".

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