da sollte es ne perfekte mischung geben... so 10 dungeons is okay... oder acht. ich war ehrlich gesagt entäuscht, als ich oot durchgespeilt hatte, nicht weil es schlecht oder kurz war... es war halt schade dass es vorbei war... aber da kann ein spiel noch so groß sein... es wird immer enttäuschend sein alle geheimnisse eines speils gelöst zu haben
sidequests find ich klasse... bei MM fand ich Kafei's Quest und die sahcen mit den bomberbucheinträgen spannender als die Tempel...
und zum thema items: das haben die machen von zelda gut gemeister, ein zweites schwert und ein weiteres, welches man nicht unbedingt haben muss, welches aber stärker ist... und so sachen wie Bomben, Pfeil/Bogen und Enterhaken sind ja mittlerweile unverzichtbar... gut find ich wenn es immer mal wieder neue items gibt (z.b. blatt in TWW) oder so kleine witzige sinnlose (Krabbelmine in OOT)... ich bin jedenfalls gesapnnt auf das nächste zelda