also es wär am besten, wenn du animierten teile der chipsets (also z.B. die Steine im Wasser oder das plätschern eines Wasserfalls) in chars verpackst. Den Rest, der nich animiert ist (Gras, Felswände, Feldwege, blablbala) machste einfach in ChipSets.
Auch die "Augen" und "Münder" der Bäume in der Schattenwelt (die mit denen man reden kann) kannste widerrum in CharSets packen.
Hmm...wenn du sonst noch was wissen musst, poste es hier in den Thread oder kontaktiere mich per ICQ, meine nummer haste ja.

EDIT: Ausserdem: Mach die ChipSets so, dass es am Schluss noch gut aussieht. Wenn du sagst, es sei im Original in 8*8 Tiles und bla, kann man halt nix machen.
Ich will übrigens nich das Spiel nachbauen, sondern ein neues Zelda entwerfen.