Genau, ich erinnere mich da an Super Mario Land für den GB, das man praktisch durchspielen konnte ohne zu stoppen bzw. durch ständiges nach-rechts laufen (& springen). Oder noch dutzende andere Spiele aus der 8- und 16 Bit Zeit wo hohe Durchspielzeiten nicht nur Herausforderung waren, da keine Speichermöglichkeit bestand. D.h. man konnte eigentlich gar nichts anderes machen. Aber ob der Begriff Spielspass da noch zutrifft, ist eher eine Art Trance.Zitat
Hmmmm... SMB3 *wo ist denn das NES hin... 3Meter Staubschicht* Ne, aber 11 Minuten, hm... nö schaff ich nicht, in Super Metroid würde ich mir einen perfekten Speed Run durchaus zutrauen
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