Es wurde mal Zeit das jemand dazu aufruft.
Noch was zum Thema Reuse:
Es kommt immer wieder im Spiel vor. Man verwendet immer wieder den selben Code im Spiel und setzt ihn dennoch jedesmal in einzelne Events. Und wenn man etwas ändern möchte, muss man jedes einzelne Event ändern
Beispiel: Ein Speicherpunkt. Ich habe schon öfters gesehen, dass jemand für jeden Speicherpunkt den Code einzeln schreibt...seid ihr Kirre?
Legt ein Common Event an, welches "Speichern" heisst.
Schreibt einfach in jedes Event, welches zum speichern gedacht ist:
Call Event: Speichern
In das Common Event kommt dann:
Dann habe ich noch eine Regel zu "Reuse": Wenn ein Event oder eine Codestruktur mehr als 3 mal benutzt wird, dann sollte es ins "Common Events" geschrieben werden.