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Ritter
Naja, so wie ich das Video in erinnerung habe waren die Kämpfe schon ein bisschen träge. Für mich sollte ein S-RPG schon etwa die Geschwindigkeit haben, wie es z.B. in FFT/FFTA der Fall ist.
In Gladius gibst du jemandem den Befehl einen anderen Anzugreifen und obwohl dieser nur 5 Felder von dem Gegner entfernt steht, braucht er ziemlich lang, bis er überhaupt mal zuschlägt:
Jedes Feld einzeln abklappern, stehen bleiben, 5 sec. schlagen. Das geht mir ein bisl zu lang. Da fehlt mir halt die Dynamik.
Auf der aktuellen GamePro-DVD ist auch ein Video zu Gladius im Testcheck. Klar, das Spiel ist gut, aber ich glaub André hat auch die fehlende Dynamik bemängelt (glaub ich jedenfalls).
Die Kämpfe sind nunmal unglaublich zäh. (deswegen auch "nur" 83%)
Hoffe du weißt jetzt, was ich meine.
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