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Veteran
Interessant. Bei der Geschwindigkeit, wie neue Dev Tools veröffentlicht werden muss man sich fragen, wie groß die Motivation überhaupt ist den langfristigen Support und die Weiterentwicklung aufrecht zu erhalten.
Den Trailer an sich finde ich handwerklich schlecht gemacht. Nicht nur werden Assets aus unterschiedlichen RTPs, die sich selbst beißen, aus verschiedenen RPG Maker Generationen in einen Topf geworfen, nein auch das dynamische Licht/Schatten Feature, auf das man wohl stolz zu sein scheint und man mit breiter Brust präsentieren wollte, sieht irgendwie "kaputt" aus, denn da sind einige Element abgehackt und/oder nicht konsistent. Dev build hin oder her, für Kundenfang war das in meinen Augen echt ne schlechte Idee, da hätte man bisschen mehr Arbeit für polish investieren müssen.
Offensichtlich scheint man auf den Trend hinsichtlich 2.5D zu springen, oder zumindest wird die Möglichkeit dafür geboten. Das ist löblich, man kann nur hoffen es ist nicht die einzige Variante. Der RPG Maker hat seinen Ursprung in traditioneller 2D PixelArt, das sollte bewahrt bleiben, da es zeitlos ist. Zumal, wie Davy Jones richtigerweiser schrieb, sind einige Stellen im Trailer von der Perspektive echt unklug erstellt worden, da insbesondere Charaktere sehr flach wirken. Bei dieser Stilrichtung gilt es genau das eigentlich zu vermeiden und wenn man sich kommerzielle Spiele mit gleicher Richtung anschaut, wird einem auffallen, dass genau dieses Problem dort nicht auftritt. Neben der grafischen Aufmachung ist es eigentlich viel interessanter, wie die technische Basis aussieht. Godot? Unity? Wieder Java? Rückkehr zu Ruby? Welche Möglichkeiten bietet der Editor und wird sich an die klassischen Maker angelehnt oder setzt man auf Dinge wie visual nodes usw.
Man könnte jetzt anhand des Trailers und auf welche Maker man sich dort zurückberufen hat spekulieren, dass die Richtung eher "klassisch" vermuten lässt. Aber wer weiß. Es schadet nicht es im Auge zu behalten.
Geändert von schmoggi (27.03.2026 um 14:33 Uhr)
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