Dies ist die Fortsetzung meines Spiels „Swans In The Wallow“.
Regina erwacht nach einem beunruhigenden Albtraum. Sie ist allein und befindet sich auf dem Gehöft einer geheimnisvollen religiösen Gemeinschaft. Wie ist sie hierhergekommen? Sie muss wirklich dringend ihr Leben auf die Reihe kriegen. Jedenfalls kann sie sich nicht erinnern.
Ihr Mann Erik ist verschwunden. Haben ihn diese seltsamen Sektenanhänger entführt? Wurde er während der Belagerung ihrer Heimatstadt deportiert? Hat der Schwanenkult etwas damit zu tun?
Regina braucht Antworten. Schnell. Sonst ist Erik vielleicht für immer verloren.
Dieses kleine Spiel ist mein Beitrag zum „Sealed With A Kiss Jam 2026“ und zum „No ICE in Minnesota“-Jam (2026). Bei Letzterem wurden insgesamt 688.054,32$ für die Opfer der ICE-Raids in Minnesota eingenommen.
Die Spielzeit beträgt etwa eine Stunde. Es handelt sich also um ein sehr kurzes Spiel.
Wie immer habe ich alles selbst erstellt: die Programmierung, die Grafik, die Musik und die Texte.
Falls das Spiel nicht startet, kopieren Sie bitte den Inhalt des Ordners „_RTP 2003“ -> „RPG Maker 2003 RTP“ in den Spielordner. Ersetzen Sie den Inhalt des Spielordners durch den Inhalt des Ordners „RPG Maker 2003 RTP“. Nun sollte das Spiel normal laufen.
Grafik ist Bombe. Besonders toll ist der Cursor, der im Himmel verschwindet.
Eine leichtere Bedienung wäre cool, es ist nervig, jedes Mal mit dem Cursor nach links zu gehen. Ich würde einfach mit Shift zwischen den Tools wechseln.
Jetzt frag ich mich natürlich, was Ihr da so geheimnisvolles hin und her schreibt!
Ich fand ja den Vorgänger "damals" schon echt cool und freue mich jetzt auf mehr davon
Ich melde mich, sobald ich Fragen hab oder das Spiel beendet habe.
Du musst bei diesem Kampf quasi immer heilen, so viel Stamina wie möglich sammeln, "Tethra´s Lance" oder einen anderen starken Zauber verwenden, dann wieder heilen, "Focus", fetten Spell, etc..
Und zwischen drin immer feste druff mit dem Prügel. (^:
Interessantes Spiel. Ich glaube, ich fand den Vorgänger aber besser.
Cool ist die Grafik, v.a. die selbst erstellten 3D (?) Modelle, die sich random im Kampf dann noch in irgendwas anderes verwandeln.
Die Musik ist gut. Die Story ist bisweilen interessant und gibt ein dystopisches Feeling und driftet dann wieder in gefühlt komplette Randomness ab. Aber das ist wohl irgendwo Absicht.
Ich weiß nicht, ob die Kämpfe (zumindest die letzten) so schwer sein müssen, oder ob man überhaupt kämpfen muss. Irgendwie hat das ja hier doch eher symbolischen Charakter.
Meine größten Probleme mit dem Spiel sind:
1. Steuerung: Es ist halt ziemlich nervig, immer nach links zu wandern mit dem Cursor. Ich würde einfach auf Shift legen, dass man den Modus wechselt.
2. Pacing: ... wenn man das so nennen will. Ich mag doch eher ein Spiel, das mich ein bisschen an die Hand nimmt. Und hier gab es doch wenig Anhaltspunkte, was ich als nächstes machen soll.
Ansonsten wünsche ich viel Motivation bei weiteren Projekten!
Ja, vielen, vielen Dank für deine Zeit. Ja, die Scope habe ich wieder größer angelegt, als ich dann am Ende der Deadline befüllen konnte. :/
Vielen Dank für das wertvolle Feedback. Es gibt noch einiges zu lernen. (^: