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Thema: Eternal Legends - The Demon Saga (2006 Remaster) [RPG2003]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das Thema mit dem Ziel ist ein valider Punkt. Eternal Legends sollte einfach mein eigenes Spiel werden, inspiriert von Spielen, die ich gerne spiele. Ich habe mich in den 20 Jahren aber persönlich sehr stark von dem Spiel distanziert, also hab's niemanden außerhalb dieser Blase großartig gezeigt, weil die Rechtschreibung und Dialoge etc einfach selbst retroperspektiv gruselig waren.

    Als ich gemerkt habe, das meine Spiele eigentlich nur noch auf meiner Festplatte schmoren, weil einfach die wilde Piratenzeit vorbei ist, hab ich gemerkt, dass ich es komplett überarbeiten muss, zumindest da, wo es kritisch ist. Da hab ich dann für mich einen Haken gemacht ans Remake.

    Irgendwann würde ich nochmal angesprochen, ob man das Spiel nicht streamen könnte und ich die Bugs rausnehmen könnte. Da ich mit KI Recht viel experimentiert habe, kam mir die Idee, on Top dann auch Bilder zu erstellen, wie ich sie gerne früher gehabt hätte, aber selber nicht erstellen kann - ich mach da auch keinen Hehl draus, weil ich dir Kunst der einzelnen Bilder weder damals mit Fremdmaterial noch heute als eigene Leistung verkaufen möchte und der Fokus immer Gameplay und Spielerlebnis sind.

    Und so hab ich dann tatsächlich Mal wieder Lust gehabt und mehrere Abende in das Programm versenkt und wollte es "cleaner" haben. Als Ersteller habe ich natürlich weniger Emotionalität zu eurem Spielerlebnis, sondern sehe immer, was es ist, was es sein könnte und was es werden soll. Und klar, die Musik, als ursprünglich Stärke, fällt natürlich ab - aber wenn ich die Tracks am Ende alle wieder austauschen, weil ich irgendeine bessere Lösung gefunden habe, ist dem so. Das Spiel im Kern besteht natürlich nicht aus 90% KI Inhalten, da alles, das über Bilder hinaus geht, super umständlich zu implementieren ist. Was tatsächlich ganz gut geht, wenn man aufwendige Prompts erstellt, dass einzelne Elemente detailgenau erstellt werden, die ich früher in Paintshop Pro irgendwie gebastelt hab (siehe EL2).

    Aber zurück zur Frage - ich hab abseits von mir selbst keine Spieler und hier unter den Entwicklern ist es nicht willkommen und Steam und Co sind vermutlich auch keine realistischen Plattformen.

    Da aber die Motivation gerade da ist, wie zuletzt vor 25 Jahren und ich kein Lust auf fertige Videospiele habe, überlege ich, worin die Zeit vielleicht "sinnvoll" genutzt werden kann. Bin mir selbst bei EL2 aber unsicher, ob dafür noch mehr als 2-3 Spieler zu finden sind und ob's nach 10 Jahren noch Ansprüchen gerecht wird.

    Eine neue Engine ohne Programmierkenntnisse macht wenig Sinn. Mein vermeintlicher April-Scherz in 3D basierte ja auch auf einer spielbaren Demo.

    Naja, lange Rede kurzer Sinn - ich danke für eure Kommentare. Ich war am Anfang aufgrund des Schriftbildes etwas erschrocken, aber ich war die Forenkultur auch nicht mehr gewohnt und sehe hier sehr viel konstruktives.

  2. #2
    Huh. Spannendes Ding.
    Ich finde hier im Einsatz von KI weder was Reizvolles noch was Abstoßendes, frage mich aber trotzdem, wo jetzt speziell für ein Eternal Legends da der Mehrwert liegt. Die Zeiten, in denen man durch aufwändige Gestaltung (also Abweichen von Standard-Assets oder Inszenierung mit Artworks) noch Publikum für ein Maker2k-Spiel findet, sind vermutlich vorbei. An mir zumindest wäre das überarbeitete Intro wohl auch emotionslos vorbei gerauscht, wenn es vollständig aus handgezeichneten Grafiken bestanden hätte. Wichtiger wären mir Atmosphäre, rundes Game-Design und Darstellung aus einem Guss. Und speziell bei EL käme natürlich da noch der Retro-Charme hinzu, weil ich mich einfach wieder wie 14 fühle, wenn ich den SquareSoft-Bestätigungssound höre und durchs olle Mapmenü scrolle. Und genau dieses Erlebnis würde ein Remaster vermutlich weitestgehend tilgen, weil mir im fertigen Produkt wohl nicht mehr die alten Grafiken, Sounds und Musikstücke geboten werden. (Das hat mich übrigens auch von Vampires Dawn 3 abgeschreckt, weil sich ohne die gerippten Ressourcen irgendwie der Nostalgie-Faktor nicht einstellen wollte.)

    Ich kann dein Dilemma als Entwickler aber ganz gut verstehen. Der Gedanke, das Spiel aufzupolieren, ist reizvoll, aber wo genau setzt man die Grenze beim Erneuern? Bei den Rechtschreibfehlern? Beim Vereinheitlichen von Chipsets? Beim Bugfixing? Beim Implementieren eines neuen Menüs? Beim Soundtrack? Wie viel Nachbessern mit KI ist gut und ab wann ist es nur noch "gut gemeint"? Wenn man einmal mit der digitalen Staubwedelei angefangen ist, kann man sich so schlecht davon abhalten, von gewissen Aspekten in der Überarbeitung die Finger zu lassen....

    Wenn die Freude am Makern dich gepackt hat, würde ich dir wünschen, dass du die Lust findest, weiterzumachen. Einen Publikumsmagneten würdest du ihm Jahr 2026(ff...) vermutlich auch mit einem perfekten Remaster, das Nostalgie und Politur meisterhaft in der Waage hält, auch nicht erreichen. Da würde ich die Priorität auf die persönliche Erfüllung beim Makern legen.

    PS1: Sind die Chipsets im Anfangsdorf (... Renardsdorf?) eigentlich auch KI-generiert? Ich finde die Bodentextur irgendwie ganz ansprechend. Hätte gar nicht gedacht, dass KI sowas auf Pixel-Art-Ebene hinbekommt.
    PS2: Liferipper ist über das Mapmenü schockiert. Ich dagegen bin noch viel begeisterter davon, dass sogar Phils hackelige Am-Kopf-Kratz-Animation bis ins Jahr 2026 überlebt hat. Die hat mit 2002 schon irritiert. ;-)

    LG,
    Wölfi

    Geändert von WölfiAusRhede (19.02.2026 um 17:29 Uhr)

  3. #3
    Erstmal: Ich finde ja, dass Motivation über alles geht!
    Ich hatte auch vor ~3(4?) Jahren so einen Motivationsschub, hab dann schnell mein erstes und jetzt bald mein zweites Maker-Spiel rausgebracht, was mir früher nie gelungen war.
    Die spannende Frage ist: Bezieht sich deine Motivation nur auf Eternal Legends oder generell auf das Hobby?
    Das ist imho wirklich das Entscheidende. So oder so wirst du nicht nur 2-3 Spieler finden, wenn du irgendwas Fertiges machst!

    So ein beliebtes Spiel zu remaken, wird natürlich immer Erwartungen, Befürchtungen und eine Menge Panik mit sich bringen, egal wie man es macht.
    KI ist aber natürlich immer eine gewisse "Provokation", gerade ist so Indie-/Kunst-/homebrew-fokussierten Szenen.

    Zitat Zitat
    Aber zurück zur Frage - ich hab abseits von mir selbst keine Spieler und hier unter den Entwicklern ist es nicht willkommen und Steam und Co sind vermutlich auch keine realistischen Plattformen.
    Wenn du finanziellen Erfolg haben willst, wahrscheinlich nur mit ernsthaft Arbeit an Publicity (bin ich jetzt grade drin, ist die Hölle! ), aber so als Verbreitungsplattform? Eigentlich ziemlich cool! Auf Steam sind es halt einmalig 100€, Itch ist afaik(?) kostenlos. Ich weiß nicht, wie gut sich die älteren Maker (vor MZ) auf Steam implementieren lassen, aber ich bin mir relativ sicher, dass das auch GEHT.

    "Ansprüche" nach 10 Jahren würde ich nicht überbewerten, der Maker ist -- heute noch mehr als früher! -- praktisch eine Plattform für Leute, die bereit sind, gewisse Ansprüche wohlmeinend zurückzustellen. ^^

  4. #4
    Ich würde dir tatsächlich empfehlen, dich mit heutigen aktiven Indiedev-/RPG-Maker Communities, deren Angeboten, Ideen und Inhalten zu befassen.
    Zum einen könntest du dann auch sicher sein, wie du ein zeitgemäßes Spieleerlebnis gestaltest und mehr Leute wüssten von deinem Spiel, zum anderen findest du so auch frei verfügbare Ressourcen oder hilfsbereite User, die dich unterstützen könnten.

    Ich bin da auch regelmäßig sogar in englischsprachigen Servern unterwegs und da kann man so einiges an guten Ideen, Content und Connections mitnehmen.
    Das wäre mMn tatsächlich weit besser investierte Zeit, als auf KI zu setzen. Denn damit arbeitest du - egal wie komplex und detailgetreu deine Prompts sind - in diesen Zeiten immer mit Fremdmaterial.

    Vielleicht erklärt das auch noch zusätzlich den Unmut gegenüber deinen KI-Einsatz: Du hast eine nachvollziehbare Motivation, ignorierst aber (sicher nicht vorsätzlich) alle gängigen und eigentlich dem Hobby inhärenten Praktiken (wozu sind wir in einem Forum angemeldet, wenn wir auch alleine vor uns hin basteln könnten?) und Angebote ohne erkennbaren Mehrwert.

    Edit:
    Zitat Zitat
    Auf Steam sind es halt einmalig 100€, Itch ist afaik(?) kostenlos. Ich weiß nicht, wie gut sich die älteren Maker (vor MZ) auf Steam implementieren lassen, aber ich bin mir relativ sicher, dass das auch GEHT.
    Itch ist kostenlos, gibt da auch viel Gratis-Content auf der Plattform.
    Ältere Makergames lassen sich dank Easy-RPG-Player und anderer Frameworks auch easy in Steam einbinden. Gibt da ja auch genug Titel - "Beloved Rapture" z.B. ist mit dem 2mk3 gemacht.
    Für XP-Spiele kann man das MKXP-Framework nutzen... Und das sind auch nur mehr convinient Game Players. Im Grunde musst du in Steam eigentlich auch nur die .exe verlinken, die dann aufgerufen wird.
    Also gibt dahingehend eigentlich nicht mal wirklich Hürden. Die liegen eher bei den Erwartungen der Spieler. xD


    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

    Geändert von sorata08 (19.02.2026 um 18:13 Uhr)

  5. #5
    Danke Dir für deine Mühen, dieses Projekt hier vorzustellen und Eternal Legends, ein Spiel aus meiner Kindheit und einen echten Klassiker, hier noch einmal neu aufspielen zu wollen.

    Diese "Mühen" bekommen aber einen ganz anderen Spin, wenn ein Künstler in seinem Projekt geistiges Eigentum von anderen Künstlern verwendet. Und genau das ist das Problem. Die Midis rauszuhauen, nur um allein das Intro schon krass AI-abhängig zu machen ist wild und es zeigt auch, wohin die Reise letztlich geht. Es existieren allein in diesem Forum zu einem großen Teil Maker, deren Werke ich nicht alle teilen muss und die mir nicht alle gefallen müssen, deren Mühen aber auf diese Weise in krasse Abrede gestellt werden. Und gerade bei großen Projekten mit langer Entwicklungszeit, von SKS über Charon bis hin zu Dark Sword, Wolfenhain etc., wirklich Spiele, in denen man merkt, wie viel Liebe zum Detail, Blut, Schweiß und Tränen dort rein investiert wurden, tut dieser Thread einfach nur weh.

    Ich bin ehrlich: Bring EL2 raus. Gern mit all deiner Schaffenskraft. Es darf von mir aus auch auf dem Niveau vom ersten Teil sein. Aber bitte, bitte, bitte nix mit KI. Das wird jedem anderen Entwickler nicht gercht.

    Und ich bin durch meine beruflichen Fokus zur IT hin mittlerweile super KI-positiv und gelte in so manchen Discords als lauter Verteidiger der künstlichen Intelligenz. Aber eben nur, wenn es um die Produktivität geht und darum, Arbeitsabläufe zu vereinfachen.

  6. #6
    Würde EL1 nur patchen, wie jetzt Rechtschreib- und Grammatikfehler sowie Map-Events mit Softlocks und Crashes. Außerdem ein Update auf dem Steam RPG Maker 2000, wegen der Vollbildproblematik auf neueren Betriebssystemen.
    Den Patch könntest du dann hier im Atelier posten, beim Spiel selbst wiederum auf rm-archiv verweisen.

    Dasselbe mit EL2 (Steam RPG Maker Update), hier lohnt sich die Entwicklung mehr als EL1 den KI-Mantel überzuziehen. EL1 ist ein charmantes Spiel, so wie es ist.
    Die gerippten Assets in EL2 würde ich nicht mehr austauschen, das lohnt sich vom Zeitaufwand nicht. Würde im fertigen Thread daher auf rm-archiv verweisen, wenn es um den Download geht.

  7. #7
    Als allererstes möchte ich sagen, dass ich mich freue ein Urgestein der Makerszene wieder aktiv zu sehen.

    Du bist an einem Scheideweg, so wie ich die Sache betrachte. Du musst dir selbst die Frage beantworten, ob du das Spiel für dich machst, für die Community oder für eine Spielerschaft.

    Machst du das Spiel für dich, so schätze ich das als einen Wunsch nach kreativem Ausdruck ein. Diesen kannst du auf verschiedene Arten ausdrücken.
    Du kannst EL1 remastern, diese Kreativität in den zweiten Teil hineinstecken oder ein von Grund auf neues Projekt angehen. So wie ich es heraus lese, möchtest du in dieses Hobby erst einmal wieder reinschnuppern und da bietet sich ein Remaster am besten an.

    Wenn du das Spiel einfach nur einer Spielerschaft zur Verfügung stellen möchtest unabhängig welcher Spielerschaft und wo, so schließe ich mich Davy Jones an. Es reicht, das alte Spiel zu etwas aufzupolieren.

    Wenn du das Spiel für die Community machst, solltest du wirklich die KI generierten Grafiken reduzieren, einfach weil die Leute es immer wieder ansprechen werden.
    Dazu muss ich sagen, dass sich die Community dahingehend sehr verändert hat. Es wurden immer weniger Spieler und immer mehr Spielentwickler. Spielentwickler sind jedoch oftmals mit ihren eigenen Projekten beschäftigt und daher nicht das beste Publikum was Feedback angeht. Es wird also nicht mehr dieser Hype, um ein gutes Spiel gemacht wie früher. Wie sogar noch vor 10 Jahren.

    Hier ist wie ich die Sache sehe: Ich sehe die Situation als eine zweite Chance, einen zweiten Frühling. Es ist Potenzial für ein großes Comeback da und das würde ich ehrlich gerne sehen.
    Ich möchte ein paar Dinge nennen die ich gerne als Spieler sehen würde. Dazu muss ich direkt betonen das ich KEIN Fan von dem Spiel war. Ich mochte es damals einfach nicht.
    Die Final Fantasy Bezüge, die Art wie die Figuren geschrieben waren und die Kampfanimationen waren klare Anzeichen eines Teenagers am Werk, oder zumindest eines jungen Menschen.
    Dennoch würde ich einer verbesserten Version mit Freude eine zweite Chance geben.

    Ich habe damals schon das extra Menü gehasst! Hier der Grund: Es war langsam und sperrig. Sagen wir deine Figuren sind vergiftet. Dann musst du ins extra Menü, warten bis es lädt, dann ins normale Menü, dann entgiften, dann wieder zurück ins extra Menü und dann raus. Das sind zu viele Extraschritte. Entweder du lässt das extra Menü weg oder du gestaltest es besser und vor allem schneller.
    Die Animationen der Figuren müssen besser werden, als ich im Trailer sah wie Phil sich wegdreht, um sich am beschämt Hinterkopf zu kratzen, musste ich kurz zucken.

    Außerdem würde ich das Intro verändern. Die Information aus dem Prolog sollte Stück für Stück in der Spielwelt ergründet werden und man sollte als Spieler nicht volle Kanne in eine Textwand hinein brettern. Das war damals eine normale Herangehensweise, den Spieler mit einer Lore Textwand zu begrüßen. Gefüllt mit Inhalten die ihn zu dem Zeitpunkt noch garnicht interessieren.
    Am besten noch mit einem unüberspringbaren Intro. Das war auch damals schon nicht in Ordnung, aber so war's halt damals (kurz nach'm Krieg) Heute schütteln wir mit dem Kopf darüber.

    Ich würde an deiner Stelle die Figuren nochmal besser schreiben. Eternal Legends ist ja eine Art Final Fantasy Fan Game. 2006 war das auch noch in Ordnung.
    Damals waren wir alle noch im Final Fantasy Fieber, aber heutzuge sind diese JRPG Stereotype etwas angestaubt. Ich meine damit nicht, dass du die Figuren komplett umschreibst, sondern sie nochmal aufpolierst und mit deinem inzwischen erwachsenem Auge über die Texte drüber gehst. Das schreibe ich übrigens zum Teil auch, damit mir Yoraiko nicht an den Hals geht

    Was die KI angeht so schlage ich folgendes vor. Mach doch ein Mittelding draus: Trainiere die KI, die Chipsets, die eh schon im Spiel sind zu begreifen und mache einheitliche Chipsets für das ganze Spiel daraus. Ich empfehle die Refmaps/Mac&Blue dafür. Das selbe machst du mit den Facesets. Vor allem eignen sich "verbesserte Stardards" dafür den alten Stil neu aufzulegen.
    Als nächsten Schritt editierst du diese Grafiken selbst und verleihst ihnen einen eigenen Touch. Und ich meine wirklich so sehr wie es nur geht.
    Zum Schluss soll man nicht merken, dass es KI ist.

    Ein besserer Weg ist es, wenn du Pixelkünstler findest. Das kannst du sogar hier im Forum, so hat Yoraiko auch mich hier gefunden und inzwischen mache ich Grafiken für ein Unterwegs in Düsterburg Remaster. Das ist alles möglich und realistisch. Vielleicht kannst du auch auf diese Weise Musiker finden.
    Der Remaster Prozess wird auf jeden Fall mehrere Monate kosten, ob nun mit KI oder menschlichen Mitarbeitern. Stell dich schonmal darauf ein.
    Ich könnte dir zwar in VIELLEICHT auch unter die Arme greifen, aber erst ab Juli oder August.

    Ich wünsche dir in jedem Fall alles Gute und freue mich auf das Spiel.

  8. #8
    Nichts gegen die Ratschläge - den meisten stimme ich sogar zu, aber ein paar Punkte muss ich leider kommentieren...

    Zitat Zitat von Lordan - MBM Beitrag anzeigen
    Was die KI angeht so schlage ich folgendes vor. Mach doch ein Mittelding draus: Trainiere die KI, die Chipsets, die eh schon im Spiel sind zu begreifen und mache einheitliche Chipsets für das ganze Spiel daraus.
    Ein KI-Tool (es wäre btw auch nur fair, offenzulegen, mit welchem Tool überhaupt gearbeitet werden soll - gerade wenn der große Kritikpunkt an KI die unklaren Datenquellen bei den gängigen Anbietern sind. Nachvollziehbare Crediteinträge bekommen wir in der Szene hin, da sollte so eine Angabe ja keine Hürde darstellen) kann aber halt nichts "begreifen". Es merkt sich nur, welche Kombination du anhand welcher Prompts für gut befunden hast und wird dir daraufhin immer etwas ähnliches ausspucken.
    Was ein Chipset oder dessen Inhalt nun überhaupt sein soll, das weiß die KI nachher genauso wenig wie vorher.

    Zitat Zitat von Lordan - MBM Beitrag anzeigen
    Ich empfehle die Refmaps/Mac&Blue dafür. Das selbe machst du mit den Facesets. Vor allem eignen sich "verbesserte Stardards" dafür den alten Stil neu aufzulegen.
    Du hast das bestimmt nicht so gemeint, aber vielleicht sollten wir uns gegenseitig nicht dazu animieren, die Arbeit anderer aus der Szene einfach in ein - nicht näher bestimmtes - KI-Tool zu werfen?
    Sorry, aber entweder wertschätzt und respektiert man die Arbeit anderer Kreativschaffenden oder man wirft sie achtlos in den nächstbesten Datenschredderer - beides geht ohne kognitivie Dissonanz nicht.

    Zitat Zitat von Lordan - MBM Beitrag anzeigen
    Als nächsten Schritt editierst du diese Grafiken selbst und verleihst ihnen einen eigenen Touch. Und ich meine wirklich so sehr wie es nur geht.
    Zum Schluss soll man nicht merken, dass es KI ist.
    Er kann sich auch einfach den Zwischenschritt mit der KI sparen und sich einfach erstmal mit den Zusammenstellen und (leichten) Editieren von Chipsets befassen.
    Ich bin mir sicher, dass das Ausschneiden, Kopieren, Einfügen und Umfärben von Pixeln auch mit geringen künstlerischen Fähigkeiten möglich ist und gute Ergebnisse erzielen kann.
    Dafür bieten die Sets von Refmap ja mehr als genug Material und beliebt sind sie ja dazu auch noch in der Szene - es gibt also bereits diverse frei verfügbare Edits.

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  9. #9
    Ich kann nur sagen: Das ist ja wunderbar, dass du wieder daran arbeitest. Alleine eine Maker-Legende wie dich hier wieder zu lesen freut mich. Das hatte ich wahrlich nicht auf dem Schirm.

    Bzgl KI-Einsatz bin ich natürlich nicht so begeistert, aber es gibt auch durchaus Möglichkeiten, das einzusetzen, ohne das ganze Spiel zum seelenlosen AI-Slop zu machen. Hier und da bei einer Pose helfen lassen oder eine Bodentextur machen oder an's Gesamtbild anpassen - meinetwegen, auch wenn ich Handarbeit jederzeit bevorzugen würde. Ist halt auch die Frage, wo man dann Stop sagt. Für mich persönlich ist diese Grenze überschritten, sobald man KI essentielle Teile eines künstlerischen Endprodukts übernehmen lässt. Ich vertraue aber auf dein Gespür als eine der Legenden der deutschen Maker-Szene, dass du genau hier die richtige Balance nicht überschreiten wirst.

  10. #10
    @Schilderich:

    Der Punkt mit der KI ist MÄCHTIG missverstanden worden. Ich habe mich wohl falsch ausgedrückt, deswegen nochmal zur Aufklärung:

    Ich animiere NIEMANDEN zur Nutzung der KI. Mein Ratschlag bezog sich darauf, dass wenn ein Entwickler sowieso KI nutzt, ich ging dabei von einem 100%igen Einsatz aus,
    dass man diese nur als Vorlage nutzt und sich durch Edits nach und nach von dieser Vorlage entfernt. Somit animiere ich den Entwickler, sich von der KI Nutzung, vorausgesetzt diese WIRD genutzt, zu entfernen.

    Deinem Vorschlag, Vorlagen zu nehmen und diese zu editieren, stimmte ich natürlich zu. Es geht jedoch an meinem Kernpunkt vorbei.
    Ich gehe, wie gesagt, davon aus, dass der Entwickler die KI bereits benutzt und bei der Nutzung bleiben will.
    Woran mache ich das aus? Weil ein Entwickler jederzeit hätte Vorlagen wie Refmaps wählen können, jedoch die KI wählte.
    Was logischerweise drauf schließen lässt, dass der Entwickler die Nutzung der KI, dem editieren von Vorlagen, vorzieht.
    Das kann mehrere Gründe haben, der ersichtlichste Grund ist, dass es einem Entwickler schwer fällt eigene Grafiken zu entwickeln.
    Dazu kommt, dass bereits vorhandene Vorlagen immer nicht der Vision des Entwicklers entsprechen und das führt oft zur Nutzung von KI.
    Und genau darauf bezieht sich mein ursprünglicher Punkt des Mittelweges. Ergo: Wenn die KI schon genutzt wird, diese NUR als Vorlage zu nutzen und dann mit eigenem Schaffen verbessern.

    Den nächsten Punkt sehe ich offen gesagt als persönlichen Angriff gegen mich an:

    Zitat von Schilderich:
    "Sorry, aber entweder wertschätzt und respektiert man die Arbeit anderer Kreativschaffenden oder man wirft sie achtlos in den nächstbesten Datenschredderer - beides geht ohne kognitivie Dissonanz nicht."

    Zitat von Lordan aus dem ORIGINALTEXT:
    "Ein besserer Weg ist es, wenn du Pixelkünstler findest. Das kannst du sogar hier im Forum, so hat Yoraiko auch mich hier gefunden und inzwischen mache ich Grafiken für ein Unterwegs in Düsterburg Remaster. Das ist alles möglich und realistisch. Vielleicht kannst du auch auf diese Weise Musiker finden.
    Der Remaster Prozess wird auf jeden Fall mehrere Monate kosten, ob nun mit KI oder menschlichen Mitarbeitern. Stell dich schonmal darauf ein.
    Ich könnte dir zwar in VIELLEICHT auch unter die Arme greifen, aber erst ab Juli oder August." Zitat Ende. Besonderes Augenmerk ist auf die Worte: "EIn BESSERER Weg" zu legen.

    Der Vorwurf, dass ich den Kreativschaffende nicht wertschätze oder respektiere ist nicht nur ziemlich unsinnig, sondern auch peinlich, da ich in meinem Text nicht nur dazu "animiere" sich Mitarbeiter ins Team zu holen, sondern im Anschluss sogar meine Hilfe anbiete, sollte ich im Juli oder August Zeit haben. Ich sehe ein, das mein Text lang war und an der KI Stelle missverstanden werden konnte, aber diesen Teil sehe ich nicht ein.

    Ich hoffe das Thema ist somit gegessen.

    Wichtige PS:
    @Square, nichts von dem was ich in diesem Text schreibe, geht gegen dich. Es war einfach ein unberechtigte Kritik in meine Richtung, finde ich, und ich musste das klären.

    Es ist spät, gute Nacht und beste Grüße an alle.

  11. #11
    Hallo Square!

    Ich habe diese Woche nach langer Zeit wieder angefangen RPG-Maker spiele zu spielen und bin beim Stöbern heute zufällig auf deine Ankündigung gestoßen, Ich habe damals mit Leidenschaft das Original gespielt und freue mich wirklich sehr, dass du an einem Remaster zu Eternal Legends arbeiten wolltest. Den Trailer habe ich mir angesehen und er hat mir gut gefallen. Ich wollte dich nur ermutigen, deine Motivation nicht aufgrund anfänglicher negativer Resonanz zu verlieren. Was viele vergessen, ist wir erstmal froh sein sollten, dass überhaupt noch Leute Zeit und Motivation aufbringen, Spiele in ihrer Freizeit unentgeltlich zu erstellen. Das fehlt uns in letzter Zeit zu sehr und leider wird immer weniger mit dem RPG Maker entwickelt, was bis zur Veröffentlichung kommt. Keiner ist gezwungen ein Spiel zu spielen, was ihm nicht gefällt. Deswegen wollte ich dir sagen: Wenn du Freude daran hast, das Remaster zu machen, dann mach es. Es wird genug Leute wie mich geben, denen es gefällt. Ich glaube, dass viele sich lieber eine Vollversion von EL2 erhoffen, aber wenn deine Motivation beim Remaster von EL1 liegt, dann mach das ruhig.

    Ich habe nichts grundsätzlich gegen den Einsatz von KI, mir kommt es auf das Ergebnis an. Die neuen Chipsets gefallen mir zum Beispiel sehr gut. Die Facesets eher nicht so, ich finde zwar die Variationen der Gesichtsausdrücke toll aber sie wirken teilweise zu ungewohnt und uneinheitlich. Mir haben die Originalen von Phil und Rena auch geschmacklich besser gefallen, aber das ist Geschmackssache. Ich denke viele deiner Kritiker vergessen, dass wenn man nicht die Zeit, Mittel oder Fähigkeiten hat, alles selbst von Hand zu machen oder zu beauftragen, dann bleibt nur die Wahl zwischen KI-generiert oder gar nichts. Wenn dir das ein gutes Hilfsmittel ist um voran zu kommen, dann finde ich das ein angemessenes Mittel, zumal du offen damit umgehst. Ich denke auch du hast viel Zeit und Liebe in dein Spiel gesteckt und du wirst nicht einfach wild billiges und schlechtes Zeug was von der KI generiert wurde zusammenklatschen und bin zuversichtlich, dass wir ein gutes Ergebnis bekommen würden.

    Von daher würde ich mir hier auch gerne mehr konstruktive Kritik wünschen, die würde dir sicher mehr helfen. Bitte mach weiter und halt die Ohren steif!

    EDIT: Hab im anderen Thema gerade gesehen, dass du die Entwicklung von EL2 wieder aufgenommen hast. Das finde ich super und möchte deine Entscheidung unterstützen! Meine Meinung bleibt: Mach was dir Freude macht, wir können nur dankbar für das Ergebnis sein.

    Geändert von OnkelGrape (05.03.2026 um 11:07 Uhr)

  12. #12
    Die Demo von EL 2 macht sogar etwas süchtig. ^^ Wirklich gut gemacht deine Spiele, Square.

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